„Doom the Dark Ages“ apžvalga: Kelias į pragarą yra asfaltuotas hipertenzija


Man patinka sunkusis metalas. Man tai patiko nuo mažens. Visi geriausi sunkiųjų metalų albumai jiems turi šią struktūrą, tam tikrą stilių, kuris yra toks pat nuspėjamas, kaip ir įtikinamas. Jie prasideda nuo žudiko atidarymo takelio – „Blood and Thunder by Mastodon“, „Metallica Battery“, „Aces High by Iron Maiden“ – skirtas scenai nustatyti, nustatyti nuotaiką, įdiegti buvimą. Tada gausite antrą takelį; Didesnis, nemandagesnis, ilgesnis, sunkesnis. Naudodamiesi tais pačiais albumais, kaip pavyzdį, „Aš esu Ahabas“, „Master of Puppets“ ir atitinkamai nuo 2 minučių iki vidurnakčio.

Iki šiol esate užsikabinęs – ir tai taip gerai, nes paprastai tai, kas ateina toliau, yra pora „Duff“ griežinėlių vidutinio albumo užpildo, kuris palaiko jus, kol trasos sąrašo pabaigoje.

Tai yra „Doom the Dark Ages“. Manau, kad „ID Software“ kūrėjai ėmėsi serijos „Metal“ įkvėpimo dėl loginės išvados su šiuo žaidimu, suvyniodami „Doom“ (2016) trilogiją su duoklių aktu, kuris yra toks panašus į klasikinį metalo albumą, jūs tikėjotės pamatyti jo „Boxart“ lentynose jūsų vietinėje indie įrašų parduotuvėje.

Intro takelis (atsiprašau, „pirmasis lygis“) yra „Doom Maps“ tūzai. Tai jus nedvejodami, kai kurie gražūs rifai, besislapstantys fone, nes jums suteikiamas šautuvas, skydas ir nepasotinamas demono kūno troškulys. Jei žaidėte 2016 m. Arba amžinąjį, žinote grąžtą; Važiuokite per visus jums prieinamus įrankius, išlikite mobilūs ir improvizuoti. Suteikdamas ginklą, yra tas, kad paguldytas intriguojantis rifas, jūsų judėjimas yra bosas su jo griausmingu ritmu, o skydas … Skydas yra būgnai, kuriais grindžiamas visas dalykas.

Didžiausias apgaulė tamsiame amžiuje yra skydas; Sunkus, tenkinantis kairiojo riešo sagtis, kuris gali nugrimzti į priešus, nutiesti atstumus nuo atokių grėsmių ir bumerangas į pašarų demonus, kad jums būtų galima plonėti bandą ir ūkininkauti jums. Tai velniškai įdomesnis ir kalimesnis nei „Flamethrower in Doom Eternal“. Smagu naudoti, o kai žaidimas atsidarys, galite įkišti į jį šėtonišką runas, kad jis taptų galingesnis. Kaip ir realiame gyvenime.

Tai taip pat atveria dar vieną nepaprastai malonų mechaniką: „Parry“. Pragaro minios užpildys ekraną žaliais sviediniais – raketomis, plūduriuojančiais skydais, rėkiančiomis kaukolėmis – ir jei tinkamu metu paspausite „Parry“ mygtuką, šias pavojus, skrendančius atgal į siuntėją. Tai taip pat suteiks mėgėjų; Tam tikros privilegijos leis parrijams iš naujo atstatyti amuniciją, įpilti savo sviedinių į mišinį, padengti jus šarvais.

Parrying, šaudymas, perforavimas, bėgimas, skydas-vėl šaudymas, vėl šaudymas ir parying vėl sukviečia manyje panašų į efektą. Tai susilieja mano smegenyse į srauto būsenos jausmą, dėl kurio mane sužavėjo, o tai visiškai prieštarauja animacinio filmo super smurtui, kuris vyksta ekrane. Skydelyje „Doom the Dark Ages“ randa sunkias, ištemptas kojas.

Pinky, bet ne smegenys. | Vaizdo kreditas: Bethesda

Tačiau skydas gali padaryti tik tiek, kad į mišinį būtų galima įtraukti įvairovę. Tai panašu į jūsų mėgstamiausią 80 -ųjų „Hair Metal“ grupę, pridedančią naują gitaristą prie sąrašo, 12 studijos albumų, kad šiek tiek pagardintumėte dalykus. Galite juos išgirsti, trypdami mišinyje, tačiau tai tikrai yra tas pats, ir daug neprideda prie bendro skonio.

„Doom the Dark Ages“ yra geras. Labai gerai. Tačiau įpusėjus į 22 lygius, atrodo, kad matėte ir girdėjote visus geriausius savo laižymus. Priešo veislė pradeda sulėtinti greitį (daugiausia dėmesio skiriant skaičiams, o ne įvairovei, atrodo, kad perims paminkštintose vidurinėse dalyse) ir lygio dizaino atstovai nuo kilnaus iki nuspėjamo. „Doom“ ir „Doom Eternal“ jau šturmavo tokią daugybę pagrindų, kad tamsiems amžiams tikrai reikėjo padaryti ką nors neįtikėtino, kad išsiskirtų trilogijoje. Deja, viduramžių pasaulis, labai pasviręs rinkodaroje, jaučiasi labiau kaip komplektas, o ne pats veikėjas.

Laimei, pagrindinis „Nu-Doom“ serijos principas išlieka toks pat labiau ir įtikinamas kaip niekad. Tiesą sakant, aš manau, kad tamsūs amžiai geriau nei bet kuris kitas serijos žaidimas prikalė kovos srautą ir integraciją. Taip yra todėl, kad ginklai yra tokie įvairūs, ir turi atnaujinimo kelius ir variantus, kurie iš tikrųjų jaučiasi pakankamai kitokie, kad jie taptų perspektyvūs. Paimkite „paleidimo“ archetipą; Galite atšokti labai malonius sprogstančios mirties rutulius tiesiai į demono veidą arba pasirinkti, kad RPG su RPG susprogdintų raketos aikštę.

d

Ai, tokie riteriai, dėl kurių verta gyventi. | Vaizdo kreditas: Bethesda

Jei jums labiau patinka gryna, svaiginanti agresija, kai reikia artimas ir asmeniškas su pakankamai sprogmenimis, kad išvežtumėte mažą šalį, gera žinia! Yra perkėlimas, leidžiantis išgydyti žalą dėl raketų purslų pažeidimų, užuot valgę jį skersinyje. Bet tik tuo atveju, jei pirmiausia parry. Taigi jūs priversite kovos susitikimus tinkinti aplink jus, masalą išmetę sviedinius ir tada plakti į padegimo nuojautą, juokdamiesi, kai kanibalizuoji visus vargšus pragarą.

Nors vidurinis lygis yra šiek tiek neįkvėptas ir pasikartojantis, aš nuolat bijojau, kad jūs išmestas kovos situacijų mastas ir spektaklis. Yra keistas bosas, kuris šiek tiek sulėtina dalykus (yra per daug blogų, aprūpintų privalomais skydais, kurie išlieka stačiakampiai, kai žaidžiate su jomis į kulką panašų žaidimą su jais), tačiau didžiąja dalimi „GunPlay“ ir „Traversal“ jaučiasi puikiai. Išsiaiškinkite, kaip ištirpinti vieno didelio bastardo šarvus, tuo pačiu metu skleidžiant pašarą, vengiant gaunamų sviedinių krušos ir einant nuo kojų iki kojų su kirviu puolančiu žiauriu, yra FPS dangus. Tai panašu į bandymą išspręsti sudoku moshpit.

Bet tada viskas iki galo. Geriausi albumai bus pynami visomis temomis, stiliais, energija ir kūrybiškumu kūrinių sąraše ir sutelkia dėmesį į paskutinę dainą- šurmulį, beveik neįtikėtiną grupės asmenybės santrauką toje erdvėje ir laike. Štai ką daro „Doom the Dark Ages“ pabaiga. Tai beveik – beveik – Atsiranda trūkumų vidurinių (vidutinių) skyrių su bombomis ir rutuliais iki sienos rinkinių, kurie, atrodo, buvo trys žaidimai.

Doom Tamsus amžius padidins jūsų kraujospūdį. Tai patikrins jūsų refleksus, jūsų problemų sprendimo įgūdžius, tikslą ir sugebėjimą išspręsti problemas skrendant. Tikriausiai tai šiek tiek išbandys ir jūsų kantrybę, kai gurkšnojami, neįkvėptos, paminkštintos dalys viduryje pradeda dėvėti šiek tiek plonas. Bet kai jam pavyks pritraukti jūsų adrenalino siurbimą, jūs suspaudžiate ant bitų ir nykščios apvalkalai į jūsų šautuvą taip greitai, kad patys pragaro kunigaikščiai drebėjo savo bateliuose.





Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -