Mirties 2 apžvalga: priklijuokite ją prie konvencijos su viena iš labiausiai kojimos istorijų


„Death Stranding 2“ turi keletą didelių batų, kuriuos reikia užpildyti. Su tais batais jis ne tik turi vaikščioti tokiu pat ilgiu kaip ir jo mylimas pirmtakas, bet ir vaikščioti toliau. Tai turi padaryti tuos pačius žingsnius, tačiau naujais ir įdomiais būdais. Tai sunku gyventi! Laimei, „Kojima Productions“ jį atitraukė, nors ir be kelių suklupimų ir klaidų pakeliui.

Tiems, kurie nežino, „Death Stranding 2“ yra trečiojo asmens veiksmo žaidimas, kuriame turite nuvažiuoti didelius atstumus, pristatant paketus išsibarsčiusiems išgyvenusiems mirties bausmėms – išnykimo įvykį, kuris pasaulį užklupo pavojingais BTS. Jūs, kaip Sam Porter Bridges, turite sujungti šį pasaulį ant ribos per patirtį, kuri gina posakį „tai apie kelionę, o ne į kelionės tikslą“, geriau nei bet kuri kita serija.

„Death Stranding 2“, ši originalo nustatyta branduolinė dalis išlieka dėmesys, atnaujinamas per naujas įtaisus, nustatymą ir kniedžiantį naują skyrių Samo istorijoje. Didžioji jūsų laiko dalis praleidžiama keliaujant iš prieglaudos į prieglaudą, palaipsniui tobulinant savo įrangą ir palaikant ryšius su aplinkiniais. Tai pasienio atpalaiduojantis siekis! Vakare po vakaro aš užlipau į žaidimo muzikos grotuvą ir tiesiog išsitraukiau, kai vairavau savo pasirinktinį klaidą.

Tačiau drastiškas pranešimų poslinkis į mirties bausmę 2 sukelia bendrą įdomesnę patirtį nei anksčiau. „Mirties 1 -ojo“ metu žaidimas skriejo virvės idėją, sujungdamas žmones. Mirties metu 2, lazda yra karalius. Priešai ateina supakuoti vis mirtingesnio ginklų arsenalo, o jūs, savo ruožtu, turite išsiaiškinti, kurie jūsų ginklai yra geriausiai tinkami užduoties juos nuimti.

Puikus akcentas man ir puikus to pavyzdys buvo „Ex Capture“ granatos. Užuot pataikę į senas buvusias granatas, kurios privertė BTS pabėgti, tai iš esmės yra „Pokeballs“, leidžiantys užfiksuoti „Chaser BTS“, kai esate maža sveikata. Tada galite juos išmušti būsimose „BT“ kovose. Tai yra tas dalykas, kurio norėjau iš „Death Stranding 2“, smagios ankstesnių idėjų išplėtimo, kuris dar labiau skatina patirtį, su drąsiomis naujovėmis ankstesniame žaidime.

Mirties, esančios 2. | Vaizdo kreditas: VG247

Aš tikrai jaučiau, kad „Metal Gear Solid V“ DNR mirė 2. Žaidimas yra toks dosnus, kai suteikiate jums naujų įrankių, su kuriais galite žaisti, ir aš nuolat nustebau su keistais dalykais, kuriuos galite padaryti su kiekvienu iš jų. Jei norite, galite visą kelią naudotis pagrindiniu užpuolimo šautuvu. Žaidimas leidžia tai padaryti, jokių klausimų neužduoda. Bet eksperimentuojant su „Bola“ pistoletu, dūmų granatomis ar „Tranq“ šautuvu siūlo unikalius ir gaivinančius įrankius jūsų įrankio diržui.

Būtent tada, kai aš rogdavau didžiulį kalną su užrakinamu įtaisu, niekada nebuvau priverstas naudotis, kad padariau išvadą, kad yra neteisingas būdas žaisti mirties stygą 2. Tu tu gali Tiesiog važiuokite dviračiu visur, išmeskite šautuvą, kai turite, ir pasinerkite į podcast’ą. Bet tai darydami jūs nesureikšminate savęs visose lazdose, kurias jums suteikia žaidimas. Šios lazdelės, sukrautos kartu, sudaro pagrindą, ant kurio įsitvirtina nuostabus žaidimas.

Mirtis, sukramtydama 2 didelius šuolius ant snieguoto kalno.
Yra platus pasaulis, į kurį galima keliauti, ir retkarčiais šuoliai šuoliai. | Vaizdo kreditas: VG247

Pažanga buvo pritaikyta pačiam pasauliui, kuris yra vienas iš mano mėgstamiausių formulės posūkių. Aplinka gali pasisukti prieš Samą, pridedant dar vieną iššūkio sluoksnį kiekvienai kelionei per žemėlapį. Prieš upę lengvai įveikė protingai naudojant kopėčias, ir nors jūs vis dar galite tai padaryti, upės gali užtvindyti dabar! Vandenys kyla, nušluostydami konstrukcijas prie lovos. Galbūt drebėjimas nusiųs riedulius, riedančius žemyn kalnu, galbūt ugnies lietus iš dangaus aptiktų krūmų ir užblokuos jūsų kelią.

Tai nuostabu, nes tai verčia jus atsižvelgti į galimas pasakojimo katastrofas prieš pradedant misiją. Aišku, einant į rytinę kalno pusę gegužė Būkite greičiausias maršrutas, tačiau jei lavina pataikys, turite greitai išeiti iš kelio ar rizikuoti mirti, prarasdami visus savo nešiojamus krovinius.

Laisvė yra klijai, kurie visa tai jaudina, žaidimas, skirtas apsvarstyti bet kokį požiūrį, kurį žaidėjas gali įsivaizduoti, kai baigs pristatymą. Nepriklausomai nuo to, kaip jūs žaidžiate, slaptas infiltratorius, kuris Nicks plėšikavo iš priešo stovyklų, nematydamas, „Gung Ho“ kovotojas, ieškantis kovos, arba paštininkas, priklijuotas prie savo automobilio. Viskas veikia, ir visi jaučiasi visaverčiai.

Mirties stygos 2 žudymo režimas ant ginklų
Kai kurios lazdos yra pavojingesnės nei kitos … | Vaizdo kreditas: VG247

Bendruomenės pastangų džiaugsmas išlieka stiprus mirties bausme. Grįžtant į ankstesnes zonas ir surasti generatorius, ziplines, žiūrėti bokštus, postbox ir daugiau taškų, aplinka dažnai vienišas žaidimas jaučiasi šurmuliuojantis. Kiti žaidėjai savo keliones kelia iš akių, bet ne iš proto.

Aš norėčiau, kad čia būtų daugiau naujų konstrukcijų. Daugybė didelių projektų, kuriuos atrakinate, grįžta iš originalaus žaidimo, ir nors aš suprantu, kad per daug jų per daug iš jų gali visiškai atsikratyti savo pavojaus jausmo pristatymo, kodėl gi ne maksimaliai išnaudoti naujus nustatymus su tam tikrais variantais? Kalbant apie žaidimą, šis žaidimas gali jaustis kaip „Bolt“ iki mirties, o ne tęsinio.

Aš taip pat buvau suplėšytas ant priešų, kuriuos randate per savo laiką su „Death Stranding 2“. Yra nauja antagonistinė frakcija, ir kartu su jais ateina saujelė naujų priešų, kurie verčia jus labiau kovoti su misijomis, kuriose jos yra. Aš manau, kad tai vizualiai tai yra vieni iš šauniausių dizainų, kuriuos matėme „Kojima“ žaidime nuo „Metal Gear Solid 3“ „Cobra“ padalinio. „Crimson Red Futuristic“ pavojus, kurio negalite tikėtis įveikti nepaliesta.

Bet kai kalbama apie klimatinius momentus, yra mažiau įvairovės, nei tikėjausi. Aš negaliu apie tai ilgai rašyti dėl spoilerių, bet atrodė, kad „Kojima“ daug pakartotinai naudoja, traukdamasis iš ankstesnio žaidimo ar iš ankstesnių jo darbų.

Mirtis, susukanti 2 raudonuosius samurajus.
Sveiki dar kartą, paslaptingi samurai. | Vaizdo kreditas: VG247

Dabar už istoriją. Kaip jūs tikėjotės, tai yra laukinis pasivažinėjimas, tačiau daugeliu atžvilgių Kojimos brendimas spindi mirties metu, kai 2. Pasakojimas keliauja po Meksiką ir Australiją, susiejant žemyną su chiraliniu tinklu, kad išplėstumėte APA pasiekiamumą. Ši skaitmeninė sistema iš esmės turi automatizuotą perkėlimo darbus JAV, tačiau SAM ir nešikliai, tokie kaip jis, privalo pasiekti ten, kur negali pasiekti skaitmeninių sausgyslių.

Naromatyviai mirties bausmė 2 liečia daugybę sunkių temų: nepageidaujamas užsienio vyriausybių plėtra, aplinkos katastrofos, technologijos vaidmuo ir jos poveikis tiems, kurie vis dar verčiau tvarko užduotis su žmogiškaisiais ryšiais. Pavadinimas dar kas nors sugadins daug staigmenos, o „Death Stranding 2“ sustiprino mano įsitikinimą, kad „Kojima“ istorijos patirtis yra neabejotinai geriausia žaidimo bet kurio iš savo žaidimų dalis pirmą kartą.

Aš galiu pasakyti, kad tai sunki istorija, drąsiai jos linkme ir nebijoti mesti keistą žarnyno perforatorių čia ir ten. „Kojima Productions“ žmonėms pavyko sukurti žaidimą, kuris atspindėtų jo temas visame žaidime taip, kad sustiprintų abu žaidimo aspektus. Aš tvirtinčiau, kad tai turbūt įtikinamesnė pasaka nei tai, kas buvo mirties metu, iš dalies dėl išplėstinių įgulos draugų Sam keliauja.

Kalbant apie tai, nors kiekvienas aktorius daro puikų darbą „Death Stranding 2“, specialus šaukimas eina į George’ą Millerį! Aš nesitikėjau, kad jis vyks, bet jis yra fantastiškas savo, kaip Tarmano, vaidmenyje. Ne pats bombarduojamas iš žmonių, bet tikras tvirtas palaikantis personažas, kuris daug prideda kiekvienoje scenoje, kurioje jis yra. Troy Bakeris nusipelno savo gėlių. Higgsas yra puikus, linksmas ir fantastiškas kontrasto pobūdis. Kaip gitaros solo styginių kvarteto viduryje.

Mirties gniaužė 2 Tarmanas George'as Milleris
Šauk George’ui Milleriui! | Vaizdo kreditas: VG247

Galų gale žaidimas per „Death Stranding 2“ buvo emocinė ir be galo maloni patirtis, kupina jaudulio ir neįmanoma per savo didesnes akimirkas. Vienintelis neigiamas mano jausmas to atžvilgiu taip pat yra didelis, kad norėčiau, kad „Kojima Productions“ toliau tobulintų šį tęsinį iš originalo. Kai istorija eina tiek, kad būtų galima ištirti naujus pagrindus, tai yra gėda, kad žaidimas jaučia poreikį žaisti jį saugiai.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos