Kai esate tiek ilgametė serijos gerbėjas, kiek aš esu iš „Battlefield“, vienas po kito einantis fumbles, sulaužyti pažadai ir laipsniškas tapatybės praradimas gali jus priversti. Aš žaidžiau mūšio lauką nuo tada, kai pirmą kartą atsitiktinai susidūriau su BF1942 „Internet Cafe“ maždaug 2004 m.
Nuo to laiko pasirodžiau beveik kiekvienam paleidimui. Aš ryškiai atsimenu, kad rezervuojant laiką nuo darbo, kad galėčiau žaisti „Battlefield 3“, kai tik serveriai pasirodė tiesiogiai, ir ginčijosi su draugais dėl murmėjos, kad dangoraižių levoliucijos įvykis „Levolution“ renginyje Apie Šanchajaus gniuždymo serverius apie 60% laiko buvo tikrai nedidelė problema, kuri neturėtų atitrūkti nuo to, koks buvo „Good Battlefield 4“.
Aš įstrigau su „Battlefield“ per visus daugybę, daugybę abejotinų techninių būsenų atvejų, neramų paleidimų ir tai, kas jautėsi reikalavimui be reikalo išradinėti ratą su kiekvienu nauju žaidimu. Aš tikiu tikiu, kol galėjau, kol „Battlefield 2042“ mane sulaužė.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Nepaisant to, naujo mūšio lauko žaidimo idėja niekada nenustojo mane jaudinti, net kai galėjau jausti, kad aistra mažėja kiekvienu nauju hipe ciklu. Aš praradau tikėjimą, kad „EA“, „Dice“ ir „Co“ pirmąją dieną galėtų pristatyti išsamų, funkcionalų produktą, kuris pagerbė praeitį, nevengdami naujovių. Po dešimtmečių laukimo „Battlefield 6“ pagaliau yra tas žaidimas.
Sunku distiliuoti mano mintis apie „Battlefield 6“ į vieną ar du sakinius. Ypač sudėtinga paaiškinti žmonėms, iš kurių daugelis jau žaidė žaidimą įvairiomis prieš pradedamosiomis formomis, kad tai yra taip gerai, kaip pasiūlė jų pirmieji įspūdžiai. Taigi, pasitraukinkime iš kelio anksti: „BF6“ yra gana be klaidų žaidimas, kuris panaikina tiek daug nereikalingo nusivylimo, kuris praktiškai tampa „Battlefield“ paleidimo sinonimu. Tai yra poliruotas, kompetentingas produktas, kuris (dažniausiai) teikia pažadus, net jei aš galbūt nesutiksiu su viskuo, ką tai daro.
Aš žaidžiau „Launch Build“ maždaug dešimt dienų ir turėjau tik vieną avariją. Buvo mažesnių klaidų, tokių kaip „Tank Zoom Optics“ netinkamas elgesys, raketos, kartais ignoruojančios raketes, ir juokinga, kuri retkarčiais man atsiųstų skraidymą per peržengus per daug skaldos, tačiau man nereikėjo per vieną kartą atsigaivinti, kad galėčiau teisingai elgtis, arba mesti rungtynes.
Kelių žaidėjų veiksmas – didžioji dalis to, ko jūs atvykstate į „Battlefield“, yra aštresnis ir labiau patenkintas, nei jis kada nors buvo. Tai tiesiog džiaugsmas judėti aplink šį pasaulį, bendrauti su savo įrankiais, šaudyti ginklus, dislokuoti įtaisus, važiuoti (arba peršokti) daugybę transporto priemonių ir retkarčiais sulaužyti sienas.
Labiausiai paveikiantys pokyčiai atsiranda ir aukštesnio lygio patirties dizaino, ir jie išlieka labiausiai nuviliantys. Palaikymo klasė dabar apima „Medic“ vaidmenį ir ankstesnių žaidimų palaikymo vaidmenį. Tai klasė, į kurią einate, jei norite išduoti šovinius taip pat Medkitai. Konsoliduoti vaidmenis nebūtinai yra bloga idėja, tačiau rezultatas yra tas, kad jūs baigsite keturias klases, o ne penkias, o tai padidina kai kurių kitų vertę ir atima specializacijos ir įvairovės elementą, kuris anksčiau egzistuoja.
Mane tikrai liūdina klasių darnos erozija per atvirų ginklų sistemą, o tai reiškia, kad visos klasės turi prieigą prie viso žaidimo ginklų papildymo. Išskyrus „BF2042“, visi ankstesni žaidimai užrakino kiekvieną klasę iki tam tikro ginklo archetipo (-ų). Žaidėjai niekada nesutiko dėl to, kuris iš jų tai padarė geriausiai, todėl patikėk manimi, kai sakau, kad tai nebuvo auksinis sprendimas.
Bet esmė ta, kad anksčiau buvo trinties elementas, kurio dabar nebėra. Nė vienas kūrėjas niekada negalėjo priversti žaidėjų laikytis savo klasės numatyto vaidmens klasėje esančiame šaulyje, tačiau „Battlefield Studios“ tiesiog atsisakė bandymo. Žaidimas bando tai apeiti, siūlydamas treniruočių kelius, kurie yra kiekvienoje iš keturių, esančių poodiniais klasėmis. Kiekvieno kelio susijusios premijos šiek tiek atkartoja ankstesnių BF žaidimų vaidmenis, tačiau jie yra pakankamai tylūs, kad nereikia jų rimtai apsvarstyti.

Didžiausias žaidimo gambitas yra bandymas paskatinti žaidėjus laikytis savo klasės paskirtos ginklo archetipo. Vadinamieji parašo ginklai (ARS – puolimo klasei ir kt.) Gauti tam tikrą naudą, kai naudojami atitinkama klasė. Tai bandymas, turintis nedidelį galiojimo laiką.
Aš galiu užtikrintai pasakyti, kad daugumai žaidėjų nebus rūpi tos premijos, kai tai reiškia, kad reikia atsisakyti ginklo, kurį jie Tiesą sakant nori, kad jūs naudotumėte. Tiek mokymo keliai, tiek parašo ginklai yra tik kaip pasiūlymas, tarsi rekomenduojama naudoti „Ice Camo“ sniego žemėlapiuose.
Be taktinių šios klasės sistemos trūkumų, taip pat yra elementas, kaip ji formuos žaidimo ateitį. Tikiuosi, kad BF6 bus labai populiarus, o tai reiškia, kad jis pritrauks žaidėjus iš „Call of Duty“ ir už jo ribų. Ilgus metus „COD“ žaidėjai labai optimizavo savo patirtį, kad minios šaltiniai gautų geriausius ginklus ir įrangą savo pastatymui, užtikrindami plokščią meta, kur visi yra tame pačiame puslapyje.
Anksčiau buvo bandoma tą patį padaryti su BF, tačiau jis niekada neveikė. Tačiau „Battlefield 6“ požiūris, tačiau sveikina tą optimizavimo lygį. Aš labai tikiuosi, kad po keturių savaičių visi nenaudoja to paties ginklo su kiekviena klase, nes gerai, kodėl jūs naudotumėte ką nors kita?

„Battlefield“ kampanijos man niekada nebuvo svarbiausia patirtis, tačiau aš visada jaučiau, kad komandos, esančios už jų, niekada neturėjo ką nors sukurti savo sąlygomis – išskyrus „Galbūt blogą kompaniją“. Aš tikrai tikėjausi to paties pasitikėjimo, kad šiuo metu vadovaujamas kelių žaidėjas perneštų į vieną žaidėją, tačiau, deja, tai nėra.
BF6 kampanija yra aiškiai nebaigta. Labai įprasta pereiti scenarijų renginius, kurių reikia per ilgai, kad suaktyvintų, ir garso takeliams sutapti ar neatitikimo animacijai. Atrodo, kad susidūrimas su aplinkiniu neršto priešų, kol aplink jus, visiškai sukasi apie neršto AI priešus, kol pasieksite scenarijaus trigerį. Bent jau bando būti ištikimi „Battlefield“ siūlant klasės žaidimą. Beveik kiekvienoje misijoje kiekvienam veikėjui priskiriama klasė, ir jūs turite užsisakyti savo būrio draugus atlikti veiksmus, kuriuos jums bus pažįstami kelių žaidėjų.
Komandos draugai gali atgaivinti, atstatyti jus ir uždėti slopinančią ugnį. Paspaudus mygtuką, jie netgi gali susprogdinti sienas. Tačiau galingiausias sugebėjimas yra skauto taškas-kiekvienas žingsnis į lygį. Įtariu, kad daugelis tų, kurie bando pereiti kampaniją, tik taip, kad jie būtų Bent jau Žaidė, pasikliaus tuo sugebėjimu labiau nei bet kuri kita.
Didžiausias pasakojimas apie tai, kaip greitai surengta kampanija yra jos pasakojimas, kurio aiškiai trūksta reikšmingų gabalų. Laimei, niekada negirdite, kaip personažai nurodo tai, ko nepadarėte/nepadarėte, todėl jis ten apima jo takelius. Bet aš negalėjau atsisakyti, kaip jis yra impotentinis jo piktadarys, veikėjas, kuris pasirodo ir dingsta taip pat greitai. Žaidimas nesuteikia daug priežasčių įsijausti į jų reikalą arba pakankamai priežasčių jų nekęsti.
Išankstiniai pranešimai apie paleidimą atskleidė neramią kampanijos plėtrą, ir tai tikrai parodo. Tai yra gera nuostabių žaidimo vaizdų ir išskirtinio garso dizaino vitrina dideliame televizoriuje; Tai, ką jūs ką nors vadinate kambaryje pamatyti, tačiau tai nėra kažkas, apie ką galvos iki šių metų pabaigos, jau nekalbant apie „BF6“ tiesioginės paslaugos pabaigą.

Sunku pasakyti, ar kampanijos pakuotėje ar ne, padidina ar sumažina bendrą „Battlefield 6“ vertę. Taip pat yra portalas, antrasis režimo iteracija, leidžianti žaidėjams sukurti savo patirtį naudojant žaidimų turtą. Mes negavome progos to žaisti per apžvalgos laikotarpį, tačiau panašiai, kaip tai buvo BF2042, aš neįsivaizduoju, kad tai bus ne kas kita, kaip gražus blaškymasis, į kurį įveikiate, kai ieškote šiek tiek pertraukos nuo viso karo.
Kaip dabar, turinio kokybė ir kiekis „Battlefield 6“ paleidimo pakete, be galo lengva rekomenduoti žaidimą visiems, kurie mėgaujasi kelių žaidėjų šauliais. Tai ypač įdomus pasiūlymas tiems iš mūsų, kurie tiesiog negali suspėti su „Call of Duty“ „Rollerskates“ pagrindu sukurtu judėjimu ir jo akimirksniu. Pagaliau tarp taktinių šaulių neabejotinumo ir metinio menkių šlamšto yra įtikinamas vidurio vidurys, ir tai jums nereikės įtikinti žaisti vien dėl to, kad jis yra ten, jūs padarysite tai su dideliu šypsniu ant veido dėl to, kaip smagu.
Peržiūrėtas kompiuteryje, leidėjo pateiktas kodas.