Tai nėra skundas, bet negaliu nepajusti, kad kiekvienas naujas žaidimas, kurį šiuo metu pasiimu, yra „Animal Crossing“. Heartopia? Gyvūnų kirtimas. Pokopia? Gyvūnų kirtimas. Tomodachi gyvenimas? Jūs atspėjote, Animal Crossing! Nesigėdydamas esu vienas iš tų žmonių, kurie mano, kad 2020-ųjų žaidimų peizažas pasiekė aukščiausią tašką anksti, kai „New Horizons“ švelniai apgavo mus visus per uždarymą, todėl turbūt neturėčiau stebėtis, kad dabar, kai jau praėjome dešimtmečio vidurio tašką, nekenčiu jums priminti – daugybė studijų iš naujo priėjo prie tos pačios išvados, arba priėjo prie tos pačios išvados. įtraukti daugiau į Animal Crossing panašių elementų.
„Petit Planet“, kuri ką tik pradėjo antrąjį beta versijos testą, yra visiškai nesigėdinamas „HoYovere“ „Animal Crossing“ formulės sukimasis. Kai koncepcija pirmą kartą nutekėjo prieš porą metų, šis palyginimas buvo atliktas akimirksniu, o įprastu HoYo būdu studija nieko nepadarė, kad atsiribotų nuo neišvengiamo vardo kritimo, kai minima Petit Planet. Tai prasminga, kai pagalvoji, kad kūrėjo pavyzdinis žaidimas „Genshin Impact“ yra gerai žinomas dėl to, kad jį stipriai įkvėpė „Breath of the Wild“, o šios paralelės dažnai brėžiamos iš pradžių jam tikrai nepakenkė.
Tačiau aš tvirtinčiau, kad Genshin iš tikrųjų siūlo savo išskirtinį BOTW posūkį. Viena vertus, paskutinį kartą tikrinau, kad „Zelda“ žaidimai nebuvo vakarėlių veiksmo RPG, net jei fantastinis atviro pasaulio tyrinėjimas aiškiai pasiskolina iš „Nintendo“ žanrą apibrėžiančio šedevro. Iš tiesų, bandymas 2026 m. sumažinti Genshiną į BOTW kloną greičiausiai tiesiog privers jus beviltiškai atsilikti nuo laiko. Tačiau nenorėdamas nusiteikti, kad teks valgyti savo žodžius, nesu tikras, ką „Petit Planet“ pateikia ant stalo, ko dar nepadarė ketvirčio amžiaus „Animal Crossing“ titulai.
Žiūrėkite „YouTube“.
Nesakau, kad „Petit Planet“ neturėtų egzistuoti – būdamas visą gyvenimą gyvybės/socialinio/ūkinio sim trifecta žaidimų žinovas, žinau, kad didelio masto pagerbimai šiame žanre yra dar labiau paplitę nei kitose pramonės šakose, kuri apskritai nesidrovi pasisavinti esamų koncepcijų. Klasikinė „The Sims“, „Animal Crossing“ ir „Harvest Moon“ trijulė per kelis dešimtmečius susimaišė daugybe būdų, paveikdama tiek vienas kitą, tiek daugybę dvasinių įpėdinių, kurių daugelis dabar yra gerai vertinami atskirai. Nėra jokios priežasties popieriuje, kad Petit Planet F2P mobiliojo ryšio erdvėje negalėtų tapti tuo, kas yra Stardew slėnis indijoms. Bet kažkaip dar nesu tuo įsitikinęs.
Galbūt būčiau ne toks ciniškas šia tema, jei iki šiol nebūčiau paskandinęs daugiau nei 100 valandų per metus į Heartopia – kuri, kaip žaviai žaisminga socialinė simėlė, turi neabejotinų atgarsių tos pačios žanro klasikos, kurią siekia mėgdžioti Petit Planet, ir taikosi į tą pačią demografiją. Tačiau šiuo metu „Heartopia“ turi keletą pranašumų, palyginti su „Petit Planet“: pirma, ji visame pasaulyje prieinama nuo sausio mėnesio, o „HoYovere“ vis dar nesiryžta siekti, kad būtų išleistas langas; ir, antra, jis turi lengvai apibrėžtą USP, nes visi jūsų kaimynai mieste yra kontroliuojami kitų žaidėjų.
Sunku pasakyti, kas yra Petit Planet USP, neskaitant, be abejo, patrauklaus estetinio pokyčio iš įprastos dykumos salos į dykumos planetą ERDVĖJE. Tai neabejotinai miela ir atpalaiduojanti, bet visur, kur pasisuku, prisimenu kažką iš Animal Crossing – vėlgi, tai nebūtinai yra blogai, bet tai taip pat nesuteikia rimtos priežasties toliau žaisti, kai galėčiau tiesiog pasinerti į savo 900 valandų ACNH salą ir subraižyti tą patį niežulį. Žinoma, sukratykite šiek tiek obuolių slyvų nuo gana pažįstamo medžio. Pagauk žuvis ir vabzdžius ir pristatyk juos maloniam ir kultūringam antropomorfiniam gyvūnui, kuris demonstruoja juos savo vivariume, gerai. Padėkite energingai mažai beždžionei sutvarkyti gyvenvietės išteklius, atvėsinkite.
Minutė iki minutės iš tikrųjų be galo mėgaujuosi – aišku, kad esu: pykstu už šį žanrą; Aš jau esu kitų šios studijos žaidimų gerbėjas; Žinau, ko iš manęs tikimasi, ir galiu visa tai patirti užsimerkęs. Tačiau atidėjęs šį žaidimą nesu tikras, kas mane privers jį vėl pasiimti, kai jau yra tiek daug labai panašių variantų. Aš jau aktyviai tvarkau, ką, šeši kitas socialines SIM gyvenvietes, kurias sukūriau nuo pat pradžių? Ar turiu vietos širdyje pradėti viską iš naujo?
Žinoma, dramblys kambaryje yra dabartinis „HoYovere“ įsipareigojimas naudoti generatyvųjį dirbtinį intelektą kuriant savo žaidimus, o „Petit Planet“ nesistengia išlaikyti paslapties. Tačiau nuoširdžiai kalbant, jei jie ketina tai padaryti (ir aišku, kad taip daro), aš esu už tai, kad jie bent jau pažymėtų, kuriame turinyje naudojamas GenAI, kaip atrodo Petit Planet atveju, darant prielaidą, kad šioje beta versijoje jau pateikti atskleidimai atspindi visumą.
Vis dėlto vis dar yra varginantis neskaidrumas, ką visa tai reiškia – iki šiol nemačiau nieko, ko nebūtų galima protingai sukurti naudojant SLM, apmokytą pagal HoYo vidinius duomenis, o tai toli gražu nėra pats baisiausias pavyzdys. Tačiau, žinoma, taip pat nėra garantijos, kad taip iš tikrųjų buvo padaryta.
Tačiau atvirai kalbant, labiausiai įžeidžiantis dalykas yra tai, kad po daugybės šurmulio ir fanfarų NPC „kalba“ su manimi realiu laiku su maždaug tokio paties lygio natūralistiniu dialogu, kuris matomas Fasade, kurį šiek tiek prisiminkime, yra 20 metų senumo nepriklausomas žaidimas. Nesupraskite manęs neteisingai: Fasadas pralenkė savo laiką ir vis dar yra įdomus mechanikas, su kuriuo galima žaisti! Tačiau viešai paskelbti apie savo ketinimus naudoti generatyvųjį dirbtinį intelektą, akivaizdžiai nesirūpinant dėl galimos žalos jūsų darbuotojams ir kitiems kūrėjams, produkto kokybei ir jo auditorijai, aplinkai, ekonomikai ir t. t., tiesiog apsisukti ir išdidžiai pranešti, kad išradote dviratį, nėra pati geriausia išvaizda.
Žinoma, bus daug žmonių, kuriems tai nerūpi – ir tikriausiai tai apima daug jaunesnių žaidėjų, kurių link Petit Planet aiškiai linksta. Žinoma, vaikai jau žaidžia HoYovere žaidimus. Draugės jaunesnė dukra yra Genshin gerbėja, ir, lydima atsakingos tėvų priežiūros, manyčiau, kad tai nėra blogiau, nei ji mėgaujasi Fortnite ar Roblox, bet Petit Planet yra pirmasis žaidimas iš studijos. aiškiai nukreipti į „šeimos“ auditoriją.
Dėl to apvaliu būdu mes pasiekiame galutinį šios beta versijos smalsumą: net ir praleidęs kelias valandas su naujausia žaidimo versija, aš vis dar visiškai neaišku, kur yra gacha ir kaip ji veiks. Net pradedu įtarti, kad gali ir nebūti būti gacha, o tai yra laukinė, jei tiesa, nes visi penki dabartiniame HoYovere sąraše esantys pavadinimai yra uždirbami tokiu būdu, ir tai jiems iki šiol akivaizdžiai pasiteisino.
Bet net jei matau, kur sezoninio abonemento tipo modelis atsidurs visame leidime, kol kas nematyti gacha formos skylės. Įdomu, ar dėl to Petit Planet atrodytų šiek tiek skaniau tėvams, kurie laiko piniginę jaunesniems žaidėjams, kurie, mano manymu, greičiausiai bus demografinė grupė, gausianti didžiausią naudą iš Petit Planet – ypač jei jie yra per jauni, kad prisimintų ACNH laikus, kaip, ko gero, dabartinė pradinio mokyklinio amžiaus vaikų grupė.
Tai yra niūri mintis dėl daugelio priežasčių – ypač tai, kad jei vaikai, gimę maždaug 2020 m., šiandien yra pakankamai suaugę, kad galėtų žaisti vaizdo žaidimus, tai reiškia, kad visi mes tikrai netampame jaunesni. Tačiau daugiausia dėl to, kad pamačius HoYovere – tiesioginių paslaugų specialistą, kurio pinigų gavimo taktika yra toli gražu nepriekaištinga, net jei ji skirta visapusiškai informuotiems suaugusiems – kreipia dėmesį į žaidimų vaikams kūrimą, net jei nėra gacha.
Tačiau atkreipkite dėmesį, kad Petit Planet netrukus pasirodys kartu su Teidės ašaromis, kaip įrodymu, kad HoYovere kūrėjai gali paversti savo talentus įvairesniems žanrams nei skirtingi RPG skoniai. Tai gali atrodyti kaip komplimentas, pavadinti jį tobulai kompetentingu socialiniu simu, tačiau studijos pasiekimas atsiriboti nuo savo specialybės ir įsiveržti į naują žaidimų erdvę su kažkuo nušlifuotu ir reprezentatyviu, net jei šiek tiek pagal skaičių. „Petit Planet“ gali būti nepasirengusi padegti pasaulį, tačiau rasti savo nišą tarp „life Sim“ gerbėjų, trokštančių blizgančios naujos, tačiau vis dar jaukiai pažįstamos žaidimų aikštelės, atrodo kaip kuklus, tačiau pasiekiamas tikslas.