Viskas suklydo. Mes taip kruopščiai suplanavome. Dienomis, einančiomis iki „Heist“, mano komandos draugai ir aš visi buvome kojos; Futuristinio kranto korpusas, sukraunantis reikmenis, kurių mums reikėjo išpūsti langus ir pabėgti, paruošdami žudynių dronų avilį, kad galėtume įsiskverbti į tikslinę zoną po kai kurių vaikinų viršeliais, kurie tik nori atsisakyti. Mes planavome tai, praleidome dienas įsitikindami, kad ji yra atspari kvailoms. Tačiau, kaip ir bet kuris geras heistas, žinoma, buvo komplikacija.
Tai buvo godumas. Tas pats, koks kada nors buvo. Mes jau užsitikrinome savo pagrindinį tikslą – duomenis, paslėptus „Technocrat“ generalinio direktoriaus galvoje, sustabdytą kažkokiame aukštųjų technologijų kokone. Mes įsilaužėme į jo pačią žievę, sukūrėme mums reikalingus planus ir buvome pasirengę evakuoti. „O kas, jei mes gavome plėšiką iš kitų kranto skliautų?” Paklaustas mano kolegos – ne mažiau kaip 10 „Chambers Dev“ komandos narys.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Aišku, kodėl gi ne? Mūsų pabėgimo planas – bazinis šuolis nuo Dubajaus -eskizo dangoraižio viršutinio aukšto – buvo paruoštas ir laukė. Nugriebti dar kelis maišus grynųjų pinigų nepakenks, tiesa? Kai mes užimame savo pozicijas mezzanine, į vidų ateina neįveikiamas saugumo droidų ir samdomų goonų derinys, visi ginklai ir kulkos bei dislokuojami skydai. Vienas komandos narys yra sugautas trumpai nusileidus pagrindinio vestibiulio žudymo aukšte. 10 rūmų darbuotojas, laikantis dešiniajame šone, yra užkluptas nuo granatos. Aš einu į užpakalį, pasiruošęs ištremti, ir kai kurie pankai su DMR Potshots mane per salę. Viskas baigėsi. „Heist“ padaryta.
Taip, tai geras žaidimas. Man patinka, kad tai gali suklysti. „Aš niekada nemačiau, kad daugelis vaikinų neršia taip greitai“, – sako vienas iš devų. „Tai tiesiog rodoma, kad viskas gali nutikti!” Tai gali būti didžiausias vilkų deno brėžinys, palyginti su jo amžininkais. „PayDay“ ir „PayDay 2“ jūs tikrai neršite į bet kurį „Heist“ be plano. Galbūt vienas iš jūsų paslėptų jį skliautui, kitas pateks į „Commando“ į „The Fray“, o kažkas sukasi vietoje savo mažame pasaulyje.
Tu negali to padaryti Vilkai. Tai apie Prep. Tai yra apie pasiruošimą. Mano galvoje tai yra panašus į „Ocean’s 11“ – kur vienas iš jūsų yra de -facto George’as Clooney, išdėstytas, kaip jis veiks, o kitas yra nesuinteresuotas Bradas Pittas, norintis eiti kartu su pasirodymu, o kažkas kitas yra Mattas Damonas, norėdamas būti šiek tiek labiau rizikingas/atlygis, kad įrodytų tašką. Ar kažkas.
„Mano nuomone, tai labiau primena„ Heat “,-sako 10„ Chambers “įkūrėjų ir pasakojimo direktorius Simonas Viklundas, kaip mes apmąstome savo misiją. „Pagalvokite apie tai, tiesa? Filmas prasideda filme, įgula gauna sprogmenis, o tada jie vagia greitosios pagalbos mašiną. Jie turi pasiruošti, o jūs matote, kad jie tai daro.” Tai labai daug vilkų, tai, tl; dr. Prieš imdamiesi sunkios pasakojimo misijos, turite atlikti mažesnes užduotis, kad galėtumėte pasiimti save, įsitikinkite, kad turite pabėgimo būdą ir pakreipkite šansus savo naudai.
Pavyzdys. Prieš pagrindinį „Heist“ (kuris, man sakoma, gali užtrukti iki 40 minučių), mes žaidėme paruošimo misiją (apie 10 minučių), per kurią mūsų komanda įsiskverbė į sunkiai saugomą pastatą, kad „rekvizuotų“ puolimo droną. Taip mums pavyko patekti į skliautą be didelio pasipriešinimo; Dronas buvo pakviestas į pakuotę ir nužudė visus iš vidaus, kai tik jį pristatėme. Iš čia saugumas buvo išjungtas, o mes buvome tikslinėje vietoje, gerai.
„Tai rimtesnė ir beveidė nei„ Ocean “filmai“, – juokiasi Viklundas. „Ir reiškia, kad taip pat yra daugiau žaidėjų pasirinkimo. Matote misiją ir esate panašus į” O, gerai, aš atnešiu savo „Stealth Build“/„Sniper Build/Assault Build“, priklausomai nuo to, ką jūs padarėte. ” Gal tai buvo mano atšaukimas. Aš esu šautuvas; Duok man mūšio šautuvą ar DMR, o aš esu laimingas kemperis (jokio punšo). Bet jei būčiau žinojęs, kad tai bus šis ginkluotų bastardų antplūdis, vėlai misijos metu, galbūt būčiau aprūpinęs SMG ar daugiau padegimo prietaisų. Aš galiu apgailestauti dėl dangaus.
Tai prideda gylio formulę „Payday“, apie ką 10 rūmų žmonės žino daug, nes pagrindiniai „Payday“ ir „Payday 2“ architektai dirba „Wolves Den“. Yra daugiau rizikos, daugiau sąmoningumo ir dar daugiau, kas gali suklysti. Tai panaudoja darbo pavojų, kurio, be abejo, Devs išmoko padaryti sunkų šaudyklę, tokią kaip GTFO. Bet tai nereiškia, kad tai neįmanoma; Tiesą sakant, dalis to, kas man patinka vilkuose, yra tai, kaip tai prieinama. Vienintelė priežastis, dėl kurios „Heist“ neatsirado, yra dėl mūsų kolektyvinio godumo, mūsų hubris.

„Cyberpunk“ žaidimo nustatymas taip pat galioja veiksmui; Tai griežta, reaguojanti ir punktuali. DMR smogė taip, kaip turėtų, o pistoletas – daugiau dykumos erelis nei kišeninis pistoletas šoninis – smogia kaip mulas, pūsdamas žmonių priešus nuo kojų ir sudužo droidus į neefektyvius gabalus. Jūs šiek tiek pakreipiate, kai nešiojate plėšikavimo maišą, kaip ir realiame gyvenime, jei per petį būtų pūtė 100 000 USD grynaisiais. Šaudymas per energijos skydą jaučiasi puikiai, priverčia jaustis protingi, turi fizinių ir intelektualinių atsiliepimų, nes priešų raundai nutilo nuo užtvaros.
Ir, būkime aiškūs, šis žaidimas vis dar nėra ankstyvoje prieigoje. Aš žaidžiu, pavyzdžiui, prieš-alfa. Ir tai jaučiasi taip gerai. Radence (planas, prep, infiltratas, plėšikas, nardymas, pakartojimas) jaučiasi kaip formulė, kuri taps sultingesnė ir sultingesnė, tuo daugiau laiko į ją įdėsite. Kuo daugiau ginklų ir variantų turėsite, tuo turtingesnė atsiliepimų kilpa taps. Tai užtrunka viską, kas leido mokėti, kad 2011 m. Atsirado taip, ir dar labiau pakeis. 10 rūmų peržiūra man pasakė, kad Ulfas Anderssonas (kūrybinis švino „Payday“ ir „Payday 2“) žaisdavo su „Sci-Fi Heist“ žaidimu dar prieš pradiniam pavadinimui. Vilkų denas yra idėjos, kuri gesta maždaug 15 metų, rezultatas.

Galite pasakyti. „Den of Wolves“ yra protingas, įtemptas, pasižymintis produkcijos verte ir daryti tai, kas, manau, 3 „Payday“ nepadarė: tai pirmiausia iškelia žaidimą. „10 Chambers“ žino, kad šiuo metu žaidėjo vadovaujamo „Co-op Heist Shooter“ rinkoje yra spraga, ir tai siurbia visus savo išteklius, kad įsitikintų, jog „Wolves“ denai užpildo spragą aplombu. Protiniam būdui artėjant prie pinigų gavimo ir aiškaus supratimo apie „Heist/Shooter“ žanrą, „Wolves“ denui atrodo pats įdomiausias šio žanro pavadinimas nuo pat jo įkūrimo. Tikėkimės, kad 10 kamerų gali priklijuoti nusileidimą.
„Den of Wolves“ netrukus pasirodys „Early Access“. Jis bus paleistas kompiuteriui, tačiau rašymo metu langas nebuvo pateiktas.