Villion: Code debiutinis anonsas, detalės ir ekrano kopijos


■ Istorija

Netolimoje ateityje žmonija atsidurs ties išnykimo riba.

Vieną dieną Adhvan Resilience Research Academy City, kuri buvo įkurta siekiant susidoroti su gresiančia nelaime, įvyksta „keistas reiškinys“.

Pabaisos būtybės, žinomos kaip „GEM“, pradeda atakuoti žmones, o akademijos miestą tuo pat metu uždaro paslaptingas „burbulas“, nepaliekant jokios išeities į lauką.

Šioje uždaroje ir beviltiškoje situacijoje kiekvienas žmogus yra priverstas susidurti su „karma“, kurią neša.

Kokia tiesa slypi už keisto reiškinio, supančio akademijos miestą?

■ Veikėjai

Pagrindinis veikėjas (įgarsino Kengo Kawanishi)

  • Amžius: 17 (praleido pažymį)
  • Adhvan Resilience Academy Mokslo ir inžinerijos mokyklos Gyvybės mokslų skyriaus 6 kurso studentė
  • Krepšinio komandos narys

Talentingas jaunuolis, įstojęs į akademiją, praleidęs pažymį. Jis priklauso tame pačiame „Mano“ bendrabutyje kaip ir jo draugai, yra Marikos pusbrolis ir geriausias Sushiro draugas. Siekdamas sugauti kaltininką už tam tikro įvykio, jis su draugais sudaro komandą „ADHVAN REBS“.

Sushiro (įgarsino Shunsuke Takeuchi)

  • Amžius: 19 (pavėluota vienerius metus ir kartojama metus)
  • Adhvan Resilience Academy mokslo ir inžinerijos mokyklos Gyvybės mokslų skyriaus 5 kurso studentė
  • Krepšinio komandos narys

Linksmas ir malonus vyresnio brolio tipo. Jis yra krepšinio komandos kapitonas ir labai saugo jaunesnius mokinius, nors jo perdėtas globėjas kartais erzina draugus. Jis ir pagrindinis veikėjas yra geriausi draugai – beveik kaip broliai.

Anastasija (įgarsino Aimi)

  • Amžius: 18
  • Adhvan Resilience Academy Mokslo ir inžinerijos mokyklos Gyvybės mokslų skyriaus 6 kurso studentė
  • Cosplay klubo narys

Cosplayer, mėgstantis anime ir turintis daugybę sekėjų socialinėje žiniasklaidoje. Ji yra įžvalgi ir turi gerą intuiciją, tačiau kartais gali būti šiek tiek tingi. Nors paprastai yra saugoma ir šalta, ji tampa labiau užjaučianti ir fiziškai meilesnė, kai tave pažįsta. Ji taip pat gali būti užsispyrusi ir prietaringa.

Oliveris (įgarsino Atsushi Tamaru)

  • Amžius: 15
  • Adhvan Resilience Academy mokslo ir inžinerijos mokyklos Gyvybės mokslų skyriaus 4 kurso studentė.
  • Debatų komandos narys

Sarkastiškas ir socialiai nepopuliarus žmogus. Nors jis nuolat yra savo klasės viršūnėje ir nuolat laimi debatų konkursus, jis linkęs tyčiotis iš kitų ir jo nemėgsta asmeniniame gyvenime. Grupėje Sushiro dažnai jį erzina, bet jis visada šaltai jį atstumia.

Chloe (įgarsino Asami Shimoda)

  • Amžius: 14
  • Adhvan Resilience Academy Mokslo ir inžinerijos mokyklos Gyvybės mokslų skyriaus 3 kurso studentė

Tyra mergina, užaugusi turtingoje gamtos aplinkoje, mylinti gyvūnus ir motiną gamtą. Anksčiau ji buvo nušalinta nuo mokyklos, nes atsisakė dalyvauti eksperimentuose su gyvūnais. Nors ji turi fotografinę atmintį ir yra stipri studentė, ji nemoka bendrauti. Tik šalia draugų ji nustoja sergėti ir elgiasi kiek laisviau.

Marika (įgarsino Aoi Nagatsuki)

  • Amžius: 13
  • Adhvan Resilience 1 kurso studentas
  • Okultinių tyrimų klubo narys

Pagrindinio veikėjo pusbrolis, kuris kartu su juo augo kaip jaunesnė sesuo. Ji nerami ir energinga, atlieka nuotaikos formuotojos vaidmenį, kuri palengvina nuotaiką grupėje. Nors ji iš tikrųjų serga astma ir nerimauja dėl savo sveikatos.

■ Sistemos

Sankharos erdvėlaikis

Sankharos erdvėlaikis yra alternatyvi požemio dimensija, įkūnijanti „dešimt blogų žmonijos poelgių“. Kai žmonės akademijoje mutuoja į GEM, jie sukuria Sankharos erdvėlaikį, kuris trukdo pagrindiniam veikėjui ir kompanijai siekti „tiesos“.

Mūšis

Mūšio sistema yra realaus laiko „greičio veiksmo“ ir daugybės taktikos sintezė. Žaidėjai turi pasitelkti pagrindinio veikėjo ir jo kompanionų bendradarbiavimą, taip pat galingus specialius judesius, kad galėtų įveikti didžiulius priešus. Įvertinkite greitai besikeičiančią mūšio padėtį, greitai pasirinkite įgūdžius ir įgykite pranašumą.

Genomo ginklai

„Genomo ginklai“ yra mutavusios rankos, kurios virsta ginklais. Keisdami turimus įgūdžius, žaidėjai gali pritaikyti įvairius kovos stilius. Be to, pagrindinio veikėjo genomo ginklus galima keisti mūšio metu – atsižvelgdami į priešo giminingumą ir derindami veiksmus su draugais, žaidėjai gali įgyti strateginį pranašumą.

Sieninė čiuožykla

Kai priartėsite prie sienos, prasidės sienos slydimas, leidžiantis greitai pereiti palei sieną į priešingą lauko pusę. Be greito judėjimo, jis taip pat gali būti naudojamas netikėtai „reido atakai” prieš priešus iš viršaus. Reido atakos palengvina kovą su priešais ir leidžia siekti greitos pergalės.

Įspėjamasis signalas

Kai priešas ruošiasi pulti, nušvis įspėjamasis signalas. Sukeisdami Genome Arms tinkamu momentu reaguodami į signalą, galite atremti priešo puolimą. Tai apsaugo nuo žalos ir įgalina stiprų „nukrypimų skaitiklį“ iškart po to. Taip pat yra skaitikliai, kuriais galima sėkmingai išsisukti reikiamu momentu, ir skaitikliai, leidžiantys atsipūsti priešo atakos pasiųstas skristi. Įvaldykite šiuos įvairius skaitiklius, kad reaguotumėte į priešo puolimą bet kokioje situacijoje.

■ Leidimai

Standartinis leidimas (8 580 jenų „PlayStation 5“, „PlayStation 4“ ir „Switch“; 9 680 jenų „Switch 2“)

Specialusis leidimas (17 380 jenų „PlayStation 5“ ir „Switch“; 18 480 jenų „Switch 2“)

  • Žaidimo kopija
  • Vizualiojo meno knyga
  • Digipack garso takelio CD
  • Plačios spalvų gamos meno spaudiniai (x2)
  • Loterijos bilietų paraiškos kortelė ypač didelei (727 mm x 606 mm) drobinei lentai (bus atrinkta 10 laimėtojų)

Digital Deluxe Edition (10 780 jenų „PlayStation 5“, „PlayStation 4“ ir „Switch“; 11 880 jenų „Switch 2“)

  • Žaidimo kopija
  • Skaitmeninis garso takelis
  • Skaitmeninė vaizdinė knyga

Vilionas: Kodas Gegužės 25 d. Japonijoje pasirodys PlayStation 5, Switch 2, PlayStation 4 ir Switch.

Žiūrėkite toliau pateiktą anonsą. Peržiūrėkite ekrano kopijas galerijoje. Apsilankykite oficialioje svetainėje čia.



Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -