„Forza Horizon 6“ apžvalga – visiems skirtas vairavimo žaidimas, atrodo, vis dar negali pabėgti nuo automobilių kolekcionavimo palikimo


Egzistuoja mintis, kad norint, kad ilgai besitęsiantis serialas išliktų toks pat populiarus, koks buvo „Forza Horizon“, jis turi šiek tiek susilpnėti su kiekvienu nauju įrašu, palaipsniui prarasdamas vis daugiau pranašumo, siekdamas patraukti kuo platesnę auditoriją.

Pradėjau žaisti Forza Horizon 6 tikėdamasis, kad tai nepasitvirtins; kad „Playground Games“ galbūt rado būdą, kaip sukurti linksmą lenktynių žaidimą, kuris būtų patogus kai kuriems žmonėms išjungti. Po 30 valandų po beveik galutinio kūrimo tapo aišku, kad tai buvo kvailas lūkestis.

Horizontas 6 prasideda taip pat užtikrintai, kaip ir kiekvienas iš šių žaidimų. Pradinės dainos pasirinkimas iš karto parodo žaidimo toną; jausmas, kurį jis žada sukelti. Pagrindiniame meniu besisukančių „Cool Cars“ ir aplink juos stovinčių ne tokių šaunių žmonių vaizdas šiuo metu yra ikoniškas ir ne mažiau paguodžia.

Kai paspausite „žaisti“, iškart būsite įtrauktas į pradinį važiavimą per nedidelę naujosios žaidimo antraštės vietos dalį, šiuo atveju Tokijo centro ir jį supančių kaimo vietovių derinį. Prieš tai žinodami, žaidimas sukūrė neaiškią savo konkurencijos struktūrą ir jums siūlomas pirmasis automobilis.

„Horizon 6“ iš karto aiškiai parodo, kad tai vis dar jums žinomas automobilių kolekcionavimo žaidimas, o ne lenktynių žaidimas – taip, yra skirtumas. Niekada, bet kuriuo metu nemaniau, kad man reikia išmokti trasos subtilybių arba sureguliuoti savo automobilį, kad galėčiau įveikti sunkias lenktynes. Jei pernelyg didžiuojatės, kad paprasčiausiai sumažintumėte savo AI priešininkų sudėtingumą, vietoj to galite išleisti pinigus šiai problemai spręsti; išsirinkite rekomenduojamą automobilį, suraskite kito grotuvo sukurtą melodiją (nors ne visada pasiekiama prieš paleidimą) ir pirmyn.


Vaizdo kreditas: „Playground Games“, „Xbox Game Studios“.

„Horizon 6“ pasaulis jums palaipsniui atsiveria, kaip ir senesniuose žaidimuose. Gana iškalbinga, kad palyginimas su ankstesniais „Horizon“ žaidimais yra neišvengiamas, atsižvelgiant į tai, kad jie yra panašūs daugeliu atžvilgių. Nors galite važiuoti per 95 % viso žemėlapio, kai tik gausite savo pirmąjį automobilį, iš tikrųjų jūsų pažangą lemia naujoji apyrankės sistema, kuri iš tikrųjų yra progreso juosta, kurią turite užpildyti žaidžiant kvalifikacinius žaidimus.

Kiekvienos lenktynės, kurios yra festivalio dalis, uždirbate taškų, kurie pastūmės jus į kitą apyrankės lygį. Didžiausi laimėjimai uždirbami laimėjus, tačiau net ir nusileidimas ant prizininkų pakylos gali pakakti ankstyvose pakopose. Galite papildyti savo taškų pajamas per PR Stunts. Tai yra XP plokščių, greičio kamerų daužymas arba bandymas nustatyti rekordą greičio ar dreifo zonose. Festivalio veikla yra gausi, net jei ji yra nuspėjama. Natūralu, kad kuo aukštesnė pakopa, tuo greitesnių automobilių jums reikės.

Kita „Horizon 6“ – suraskime priežasčių, kodėl važinėti aplink Japoniją – misija yra „Atrask Japoniją“ – atskiras progreso takelis, einantis lygiagrečiai su apyrankės sistema. Šiame daugiausia dėmesio skiriama tam, kad būtų parodyta daugiau iš dešimties pasaulio regionų, kartu pristatomi popieriniai personažai, kurie jus juos perves.

Dėl neįprasto makiažo „Discover Japan“ yra ta vieta, kur rasite įdomesnės veiklos. Yra vienas, į kurį pristatote maistą, kitas, kuriame jums pavesta išbandyti ką tik restauruotų automobilių ribas, kitas, kuris siunčia jus į ekskursijas kaip vilkstinės dalis ir pan. Paprastai tai yra ramūs pasivaikščiojimai nuostabiomis vietomis, kurios iš jūsų nereikalauja daug; lenktyniavimas ir skutimosi sekundės nuo jūsų laiko yra antraeilis dalykas.


Vaizdo kreditas: „Playground Games“, „Xbox Game Studios“.

Nuspėjama, kad jie yra labai veiksmingi, siekiant panaudoti fantaziją vairuoti automobilius, kurių niekada neturėsite galimybės vairuoti realiame pasaulyje, vietose, kuriose greičiausiai neapsilankysite. „Discover“ taip pat yra įdomesnių lenktynių stilių, įskaitant „Touge“, ir labai įdomias gatvės lenktynes.

Kartais kūrėjas randa protingų būdų, kaip sukurti ilgalaikių funkcijų analogus „Discover Japan“ struktūroje. Pavyzdžiui, „Barn Finds“ buvo pagrindinė „Horizon“ serijos dalis nuo pat jos įkūrimo. Tyrinėdami pasaulį išgirsite gandų apie tam tikrus klasikinius automobilius, paliktus tvartuose. Tada jūsų žemėlapis paryškins gana nemažą spindulį, kuriame galima rasti vieną iš atitinkamų automobilių. Surask tvartą ir jis tavo.

„Discover Japan“ turi lobių automobilius, kurie vietoj to rodo automobilio nuotrauką su tam tikrais paminklais fone, o jūs turite išsiaiškinti kampą, iš kurio jis būtų nufotografuotas, ir susiaurinti tą vietą, kad rastumėte automobilį. Jis veikia panašiai kaip tvartų radiniai, nors man buvo daug lengviau juos rasti nei tvartus, nes automobilį galima pastatyti bet kur, o tvartai paprastai yra paslėpti tankiuose miškuose, kuriems prikalti reikia daug daugiau darbo.

Žiūrėkite „YouTube“.

Kaip ir patys įvykiai, meniu taip pat pradedamas užpildyti užrakintomis plytelėmis, kurios palaipsniui atrakinamos, kuo daugiau žaidžiate. Tai visada buvo protingas būdas neleisti žaidimui priblokšti žaidėjų. Daugybė veiklų, automobilių ir funkcijų tiesiog stulbina. Net kaip ilgametė gerbėja, laikas tarp naujų „Horizon“ leidimų yra pakankamai ilgas, kad aš taip pat džiaugiuosi, kad žaidimas veda mane už rankos.

„Horizontas 6“ nediegia daug naujovių, kai kalbama apie pačią veiklą, tačiau „Horizon Rush“ renginiai yra išskirtinis naujas priedas. Šios lenktynės vyksta laikinose trasose – kliūčių ruožuose, tikrai; pasižymi aštriais kampais ir šiek tiek neaišku, kur eiti toliau.

Greitosios lenktynės reikalauja daugiau tikslumo nei bet kas kitas, kurį žaidžiau žaidime, ir tai buvo vienintelė veikla, kuri iš tikrųjų privertė mane suprasti, kaip elgiasi mano automobilis, iš dalies dėl to, kad jūsų automobilis yra iš anksto nustatytas. Tai yra lenktynės prieš laikrodį, kurios negali sau leisti traktuoti kaip bet kurios kitos veiklos.


Vaizdo kreditas: „Playground Games“, „Xbox Game Studios“.

Maždaug toks pat gyvas ir reiklus – bent jau aparatinei įrangai – yra spindulių sekimas, kuris atgaivina pasaulį būdais, kurių nėra kituose tokio masto vairavimo žaidimuose. Vietose, kuriose gausu gamtos ir žalumynų, būsite apgaudinėjami manydami, kad kažkas iš vaizdo žaidimo automobilį pakeitė į tikrą nuotrauką.

Yra daugybė pritaikymo neįgaliesiems parinkčių ir, nors daugumos jų man nereikia, buvo viena, kuri man pasirodė naudinga. Galite įjungti artumo radarą, kuris rodo, kada kiti automobiliai priartėja 360° spinduliu. Tai nepaprastai patogu, kai norite dalyvauti nesportiškame elgesyje ir blokuoti pravažiuojančius automobilius, net kai jie yra greitesni už jus. Jį galima pakankamai pakoreguoti, kad dauguma žaidėjų rastų jai pritaikymą – ypač vairuodami pirmuoju asmeniu.

„Horizon 6“ nedaro daug įtakos, kad pakeistų tai, kas visada vargindavo šiuose žaidimuose. Daugelį lenktynių laimėjau trečiame posūkyje, taip pat buvau nusivylęs ir kitais, kai pasivyti pirmaujančią (-us) automobilį (-ius) atrodė neįmanoma, kad ir ką daryčiau. Mačiau, kaip mano oponentai tapo siautulingais jūsų tipiško internetinio vestibiulyje veikiančiais lenktynininkais ir tapo pasaulinio lygio lenktynininkais, kurie niekada nenukrypsta nė centimetro nuo lenktynių linijos – regis, dėl užgaidos. Ironiška, kad iš šio nenuspėjamumo kyla daug iššūkių lenktynėse.

Jei į „Horizoną“ atvykstate dėl erdvės įgyvendinti savo fantazijas rinkti automobilius ir važinėti jais nuostabiose, tikrojo pasaulio įkvėptose vietose, tiesiog nėra žaidimo, kuris tai padarytų geriau. Bet jei norėtumėte šiek tiek daugiau iš Forza Horizon 6; šiek tiek krašto ar tam tikros naudingos trinties, turėtumėte ieškoti kitur.

Peržiūrėta kompiuteryje, kodas pateiktas leidėjo.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos