„Duskbloods“ yra „PVPVE“ žaidimas, kuris, atrodo, turi daugiau bendro su internetiniais šauliais nei „Bloodborne“


„Duskbloods“ buvo neabejotinai viena didžiausių netikėtumų per pastarojo meto „Massive Nintendo Switch 2 Direct“. Nors daugelis iš pradžių tai matė kaip dvasinį „Bloodborne“ įpėdinį – daug ką iš tikrųjų „Demon’s Souls 2“ buvo „Demon’s Souls 2“ – šis įspūdis pasikeitė dabar, kai mes apie tai sužinojome daug daugiau.

„Duskbloods“ nėra „Bloodborne 2“. Tiesą sakant, tai nėra net vienišas, vieno žaidėjo patirtis, kurios iš studijos tikėjosi „Sooftware“ gerbėjai.

Naujame interviu su žaidimų direktoriumi „Hidetaka Miyazaki“ gavome daug daugiau informacijos apie tai, kaip ši idėja atsirado, taip pat kai kurie „Sooftware“ tikslai su „Duskbloods“. Pasak veterano direktoriaus, žaidimas prasidėjo kaip jungiklio titulas, prieš „Development“ perėjo į „Switch 2“.

Akivaizdu, kad „Fromoft“ nėra visiškai naujas internetinis kelių žaidėjų; Daugelyje studijos žaidimų siūloma internetinė kooperatyva ir PVP, o artėjantis „Elden Ring Nightreign“ yra tik internetinis kooperatinis žaidimas. Tačiau „Duskbloods“ netinkamai tinka nė vienai iš tų dėžučių.

„Miyazaki“ pažymėjo, kad komanda kurį laiką eksperimentavo, norėdama sulieti savo pasaulinio lygio priešą ir tiesiogiai susidurti su „Co-op“ ir PVP. „Kraujo vamzdis“ – žaidimo veikėjas/žaidėjų personažai – visi konkuruoja dėl „First Blood“ dėl jo turimos galios.

Šis vaikinas gali užmegzti kontaktą, tačiau tai vis dar nėra kraujyje. | Vaizdo kreditas: „Fromsoftware“, „Nintendo“.

Žaidimas turi srautą, kurį turėtų susipažinti visi, kurie žaidė „Battle Royale Games“. Aštuoni žaidėjai neršia stebulės srityje, kur jie gali pasirinkti iš išankstinių klasių, pritaikyti savo personažą ir prisijungti prie rungtynių. Žaidėjai neršia atsitiktinėse vietose įvairiuose žaidimo žemėlapiuose, kurie, pasak Miyazaki, vaizduoja įvairias žmonijos eras.

Laimėkite ar pralaimėkite, visi žaidėjai grįš į centrą su tam tikru neapibrėžtu atlygiu, kad užaugintų savo personažus ir grįš. O, o miela žiurkė, matyta pačiame priekabos gale, yra žaidimo „Fire Coner“ versija. Tai iš tikrųjų yra „pagyvenęs džentelmenas“, „Fromoft“ tiesiog norėjo, kad „kažkas mielu, kad pokyčiai“ labiau atitiktų „Nintendo“ prekės ženklą.

Pačiose rungtynėse jūsų tikslas yra būti paskutinis žaidėjas – gana tipiškas BR ir gauti pergalės taškus. Juos galima įgyti per tiesioginę kovą arba tik tada, kai jums garantuojama, kad laimėsite, vadinamąją trečiųjų šalių.

Koks cutie! | Vaizdo kreditas: „Fromsoftware“, „Nintendo“.

Tačiau kai kurie įvykiai gali pakeisti šią struktūrą ir įvesti skirtingas pergalės sąlygas. „Miyazaki“ pateikė pavyzdį, kaip žaidėjai uždavė žaidėjus, kad laimėtų viršininką. Tiesą sakant, žaidimas yra pakankamai dinamiškas, kad retkarčiais užkliūtų specialius priešus, ir žaidėjams nustato naujus tikslus. Anot Miyazaki, studija norėjo sukurti daugybę galimybių, kad žaidėjai pasisektų, kad net tiems, kuriems PVP nėra gerai, vis tiek galėtų tai patenkinti.

Režisierius taip pat palietė šią vaidmenų idėją, kurią žaidėjai gali pasirinkti ir pritaikyti. Kai kurie pateikti pavyzdžiai apima vaidmenį, kuris užduos vieną žaidėją, kuris nuimtų kitą konkretų žaidėją, arba vietoj jų apsaugoti. Vaidmenys gali būti priskiriami kiekvienam veikėjui, naudojant kraują.

„Duskbloods“ yra „Switch 2“ išskirtinis, atvykstantis kada nors 2026 m., Ir atrodo, kad „Fromsoftware“ norėjo išbandyti daugybę naujų įdomių idėjų su šiuo, taigi ji gali būti dar įdomiausias projektas.





Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos