„Battlefield 6“ pataisa pagaliau užbaigia užraktu valdomos raketos grėsmę, išjungia „Recon Drone Sledgehammer“ išnaudojimą ir dar daugiau


Kitas Battlefield 6 atnaujinimas jau čia. Vos prieš akimirką pradėtas naudoti 1.1.1.5 naujinimas yra tarsi sezono vidurio atnaujinimas, įnešantis keletą gyvenimo kokybės patobulinimų ir kai kurių pagrindinių problemų, iškilusių nuo 1 sezono pradžios spalio pabaigoje, pataisymų.

Šis naujausias leidimas taip pat yra pirmasis, sprendžiantis kai kurias problemas, su kuriomis žaidėjai susidūrė žaisdami Redsec battle royale – nemokamą komponentą, kuris taip pat pasirodė neseniai.

1.1.1.5 pataisa yra gana ribota. Didžiausias pataisymas šiuo atveju susijęs su užraktu valdomomis raketomis, kurios sklinda per raketas ir paprastai yra pakankamai erzinančios, kad žaidėjai apskritai negalėtų naudotis oro transporto priemonėmis.

Užraktu valdomas raketas daugiausia naudojo AA transporto priemonės, tačiau jos taip pat galėjo būti aprūpintos IFV, todėl pilotai tapo dar labiau košmaru. Tai pasidarė taip bloga, kad „Battlefield Studios“ jį visiškai išjungė, kol komanda dirbo prie tinkamo pataisymo.

Kitas pataisymų išnaudojimas yra tas, kuris leido žaidėjams stovėti ant „Recon Drone“ ir pasiekti vietas, kurių jie neturėjo. Tai buvo padaryta… pakartotinai trenkiant kūju. Panašu, kad pagaliau buvo išspręsta ir ilgai besitęsianti transporto priemonių problema, kuri neatsiranda tam tikroms „Conquest and Breakthrough“ komandoms.


Vaizdo kreditas: „Battlefield Studios“, EA.

Kalbant apie „Battle Royale“, pleistras turi keletą pataisymų, kurie turėtų padėti padaryti patirtį nuoseklesnę ir pagerinti rungtynių eigą. Vienas iš įdomesnių sprendžia problemą, kuri gali pašalinti visą būrį, o ne atgaivinti mirusius komandos draugus naudojant Mobile Spawn.

Patch 1.1.1.5 taip pat turi dar daugiau ginklų sklaidos (žydėjimo) pakeitimų. Kai kurie atvejai, kuriuos ji nagrinėja, apima perėjimą nuo sprinto prie šaudymo ADS, o kiti, kai akivaizdžiai keitėsi žaidėjo judėjimo greičiu.

Visą pakeitimų žurnalą skaitykite toliau:

Kelių žaidėjų

Žaidėjas

  • Ištaisyta problema, kai dispersija būtų didesnė, nei numatyta, pereinant nuo sprinto prie šaudymo ADS.
  • Ištaisyta problema, kai dispersija neteisingai keičiasi atsižvelgiant į judėjimo greitį ir visada daro prielaidą, kad žaidėjas juda didžiausiu judėjimo greičiu.
  • Sureguliuota tūpimo animacija, kad sumažintų pernelyg didelį fotoaparato ir ginklo judėjimą, kai taikiai žemyn, ir pagerina vaizdo stabilumą nusileidimo metu ir po jo. Šis naujinimas taip pat išsprendžia atvejus, kai ADS tikslas gali būti perkeltas slenkant.

Transporto priemonės

  • Ištaisyta problema, kai su užraktu valdomomis raketomis nebuvo atremta taip, kaip tikėtasi, kai buvo sutiktos priešo atsakomosios priemonės, pvz., raketos.

Programėlės

  • Ištaisytas išnaudojimas, leidžiantis žaidėjams pakilti ir pasiekti nenumatytas vietas stovint ant XFGM-6D Recon Drone, smogiant į jį kūju.

Žemėlapiai ir režimai

  • Ištaisyta problema, dėl kurios transporto priemonės tinkamai nepasirodė „Breakthrough and Conquest“.
  • Ištaisyta problema, kai rungtynės kartais prasidėdavo, kai visi sektoriai ir tikslai būtų aktyvūs vienu metu.
  • Ištaisyta „Strikepoint on Siege of Kairo“ problema, kai sunaikinimas nebuvo atstatytas įpusėjus.

UI ir HUD

  • Išspręsta transporto priemonės tinkinimo problema. Užrakintų priešlėktuvinių transporto priemonių išankstinių nustatymų atrakinimo kriterijai nebuvo rodomi, kaip numatyta.

Progresavimas

  • Ištaisyta problema, kai šautuvo ginklo iššūkis „Nužudyk 5 priešus šautuvu be perkrovimo“ nebuvo tinkamai įvykdytas.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Inžinieriaus specialisto 3“ užduoties pažanga nebuvo tinkamai išsaugota.

Portalas

  • Ištaisyta problema, dėl kurios „SpawnLoot“ nepateikė šovinių ar šarvų.
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjai, kurių bendruomenės kūrimo privilegijos nustatytas į Blokuoti, vis tiek galėjo pasiekti naudotojų sukurtus bendruomenės potyrius, kai partijos lyderis surengė rungtynes.

Garsas

  • Išspręsta problema, kai suaktyvinus BF PRO radijo kanalą per Commorose nebuvo atkuriamas joks garsas.

Redsec

Žaidėjas

  • Ištaisyta problema, kai „Battle Royale“ („Quads“) rungtynės nesibaigė po to, kai buvo pašalinta paskutinė komanda.
  • Išspręsta problema, kai žuvus iškart po mobiliojo atgimimo, komanda gali būti pašalinta, o ne atgaivinti likusius komandos draugus.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai gali įstrigti žemėlapio rodinyje iš viršaus į apačią po perskirstymo.
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjai išlaikė antrąjį šansą po perskirstymo ir neperėjo į raundo pabaigos ekraną po kito pašalinimo.

UI ir HUD

  • Ištaisyta problema, kai visi būrio nariai rodė tą pačią paryškintą statistiką būrio išdėstymo ekrane.

Progresavimas

  • Išspręsta problema, dėl kurios „Battle Royal Master Challenge 4“ netinkamai stebėjo pažangą.



Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -