Džiaugsmas, įniršis, bendradarbiavimas, netikrumas ir optimizmas: „GDC 2025“ vaizdo žaidimų pramonės būklė


Praėjusiais metais įprasta frazė apie vaizdo žaidimų industriją buvo „Suvive ‘Til 25“ mantra. Laikai buvo sunkūs, atleidimai buvo paplitę – ir žmonės jautėsi bloga. Bet nauji metai gali tik geriau, tiesa? Na, 2025 m. Iki šiol įrodė, kad 2024 m. Devizas buvo Šiek tiek per daug optimistiškas Švelniai tariant, tačiau atostogaudami 2025 m. Žaidimų kūrėjų konferencijoje, atrodo, kad „Ryškesni laikai“ pagaliau galėtų būti horizonte.

Tai turbūt didžioji GDC tema, konferencija, kurioje daugiau laiko praleidau pasivyti žmones ir pakabinti nei aš mačiau naujus vaizdo žaidimus ar vijosi istorijas. Panašu dabar – Tačiau daugelis pagaliau jaučiasi tinkamai optimistiškai nusiteikę ateičiai, o tai netiesa nervinei 2024 m. Nervinančiai nuotaikai.

Ant žemės Moscone konferencijų centro parodų salėse GDC jautėsi šiek tiek mažesnis. Pradedantiesiems, pagrindiniai partneriai ir pagrindiniai dalykai, tokie kaip „Unity“ ir „Epic“, vengė kabinos, kuri visada daro įtaką visam pasirodymui susitraukti. Tam tikra prasme tai man priminė vėlesnius E3, kai tokios kompanijos kaip „Sony“ ir „EA“ ėmėsi savo verslo ne vietoje, palikdamos viską normaliame šou jausmas, kad kažko trūko. Taigi, taip, GDC parodų aukštas atrodė menkesnis – tačiau, be abejo, labiau pastebimas pėsčiųjų eismo sumažėjimas.

Nekreipkime dėmesio į žodžius: „Headcount“ kalbomis pramonė tikrai susitraukė. Priverstinai, atleidimo iš darbo, kuriuos sukėlė pinigų gaudymo vadovai, netinkamas įmonės valdymas ir „Pandemic Boom“ per didelis pasiekimas. Panašu, kad bet kurią pasirodymo dieną bet kurią pasirodymo dieną klaidžiojimas po GDC ir aplinkinį viešbučių fojė ir restoranų kompleksą, atrodo, tai atspindi.

Be to, be to, yra daugiau veiksnių. GDC leidimai yra labai brangūs, ir kadangi žmonės sugriežtina savo diržus, galbūt jie yra per daug nesudėtingi. Oficialūs GDC lankomumo numeriai nustato ženkliukų, išleistų maždaug taip pat, kaip pernai, skaičius, taigi daugiau nei mažėjimas. Tačiau laikui bėgant GDC tradicija visada lankėsi be leidimo, ėmėsi susitikimų aplink konferencijų centrą, o kiti-mieste. Keletas geriausių susitikimų, kuriuos vedu norėdamas pamatyti žaidimus, yra užrišti kavinėse ar viešbučio kambariuose, žaidimai dažniausiai tyliai paleidžiami ant garo denio, kuris tada jums paslėptas.

Šie „Badgeless“ žmonės, be abejo, labiausiai reikalingos GDC tinklams, šiais metais atrodė mažiau. Šiuo metu turime pažvelgti į geopolitinę situaciją, nes iš daugelio šalių ir fono apžvelgia norą keliauti… gerai, žinote, Viskas.

Tačiau tuo pat metu, Konvencijos pakraščiuose, atrodo, kad pokyčių vėjas pamažu pradeda tyliai keiktis. Tokiuose renginiuose kaip E3 pastebimas nebuvimas iš parodos grindų jautėsi panašiai ir galiausiai buvo egzistencinio poslinkio požymiai, tačiau GDC viskas atrodo kaip natūralus kartų ebbas ir srautas. Galų gale, didžioji dalis ratukų, kuriuos atliko „GDC“, vyksta privačiuose apartamentuose, vakarienėse ar nekantraujant pomėgius perpildytuose viešbučio vestibiulio baruose. Tai nepasikeitė, todėl parodų grindų mastas yra daug mažiau aktualus.

Kalbant su žmonėmis, rengiančiais svarbesnius susitikimus renginyje, akivaizdu, kad sumažėjęs dydis nebūtinai yra neigiamas dalykas. Pora aukštai skraidančių vadovų tipų, kalbantys atsainiai ir už rekordų, atrodė patenkinti jų pažanga renginyje-galbūt parodant, kad dydžio ir lankomumo sumažėjimas taip pat gali būti triukšmo sumažėjimas, suteikiant vietos susitikimams, kurie lieka klestėti. Ir atskiri kūrėjai taip pat atrodė sužavėti – net tie, kurie dirba leidėjams, kurie neseniai atleido žmones, atrodo, kad dabar turi daugiau optimizmo.

Punterio vaizdas į „GDC 2025“ pagrindinės salės įėjimą. | Vaizdo kreditas: GDC 2025

„Aš jaučiuosi labiau viltis, taip“,-vienas vystytojas man sukėlė pasivijimą po valandos. „Sąžiningai, paskutinis žaidimas, atrodo, kad tai buvo tik visiškas stebuklas, kurį mes išsiuntėme. Bet bent jau dabar atrodo, kad aš judu teisinga linkme. Mano naujas projektas prasideda visiškai teisingai. Tai skirtumo pasaulis.”

Nors vakariečiai yra atsargūs dėl naujausių skausmų, reikia pasakyti vieną kitą dalyką: Rytų kūrėjai turi pozityvesnę perspektyvą apskritai. Vienas Japonijos kūrėjas atskleidžia, kad jiems šiek tiek sunku susitapatinti su kai kuriais baimingais pokalbiais ir atsitiktiniais pokalbiais iš savo Vakarų kolegų, nes „šiuo metu Japonijoje viskas yra gana puiku“. Tai galbūt suteikia žvilgsnį į vieną smalsią tiesą: Japonija grįžo, o Kinija auga – tai reiškia, kad Vakarai turės atitikti tą energiją. Laimei, daugiau teigiamų vibracijų rodo, kad tai gali įvykti.

Manau, kad tai, ką sakau, yra tai, kad vaizdo žaidimų džiaugsmas jautėsi šiek tiek daugiau gyvas Šių metų GDC. Tai, kiek kartų aš įsitraukiau į seną, sujaudinimu su jauduliu dėl naujos idėjos ar projekto – žmonių, kurie buvo visiškai atmesti prieš 18 ar 24 mėnesius – buvo reikšmingas. Žinoma, tai vis dar yra užkietėjęs verslas, todėl optimizmas vietoje yra šaltas komfortas, jei namuose medžiojate, kai kažkoks vykdomasis direktorius sumažino jūsų darbą, kad įsitikintumėte, jog jie gali sau leisti savo kitą jachtą. Tačiau žaidimų menas ir išraiška buvo labiau rodomi laimingesniuose veiduose, džiaugsmingoje alternatyvioje kontrolės schemoje ir apdovanojimų ceremonijoje, kuri buvo nuostabiai įvairi ir atstovaujanti tiems, kurie sudaro pramonę. Svarbiausia, kad prarasti ir nebuvę nebuvo pamiršti – apdovanojimai pabrėžia AI pavojų, atleidimų žiaurumas ir pavojingas pramonės įprotis patyrę talentą. Daiktų poreikius iškviesti – ir liaudies tai darė.

Bendradarbiavimas taip pat įrodė įdomią temą. Iš „Nvidia“, „AMD“ ir „Intel“, stovintys toje pačioje scenoje kartu įdomiai eksponuojantys grafinius pasiekimus, kurie yra Viskas Už daugumai pagrindinių žaidimų leidėjų, kurie kartu su pramonės organizacija traukia Fantastišką naują prieinamumo iniciatyvą, yra didesnis prekės ženklų jausmas, dirbantis kartu siekiant didesnio šios formos tobulinimo.

Telefonas, nufotografavęs kortelę, kurioje sakoma, kad „GDC keliauja kartu“

Galite eiti savo keliu. | Vaizdo kreditas: GDC 2025

Akivaizdu, kad tarp džiaugsmo yra rimti dalykai. Aš patiriu begalinių diskusijų apie tarifus – kurios įmonės yra labiausiai veikiamos, kas yra pasirengusi, o kas ne. Aš sėdžiu per nepaprastas diskusijas apie AI, kurios kruopščiai naudojamas alkoholiu, greitai išauga. PG yra visur, pradedant smalsu ir įdomiu įgyvendinimu („Nvidia“ dėmesys AI naudojimui, pavyzdžiui, atrodo pagrįsčiau, pavyzdžiui, yra nesąmonė, nesugalvojanti darbo, kuris sukuria abejotinų kokybės rezultatus. Bet man buvo malonu matyti, kad „Web3“ šūdas, atrodo, dažniausiai buvo iškirptas, o tas burbulas, atrodo, pakeliui, kad jis ne visai sprogo, bet labiau iš egzistencijos.

Ir nors darbo saugumas vis dar yra problema, kai praėjusių metų GDC buvo įsikūręs kolektyvinis iš anksto sujungiamas „Primal Howl“ į tuštumą, šiais metais jame yra organizuotas ir garsus protesto kovo mėn. Sąjungos sąjungai, paskelbdamas apie potencialiai galingą naują sąjungą. Galbūt tai geriausiai apibendrina: praėjusiais metais buvo tinkama įniršio riksmui, o šiais metais tas pyktis nėra pakeistas, bet nukreiptas. Pasinaudoję organizacija, į reikalavimus, iškviesti blogą elgesį ir į kūrėjus, grįžusius į balną kurti įdomių naujų žaidimų.

Dauguma aš sutinku, kad vis dar reikia pasakyti, daugiau nei šiek tiek nervinanti, tačiau yra į ateitį atrodantis vibe, kuris yra aiškiai mažiau toksiškas nei pernai. Žmonės džiaugiasi vėl kurdami žaidimus. 2024 m. Mantra turėjo tik išgyventi. 2025 m. Panašu, kad ketinimas yra priversti galias, kurios būtų ką nors geresnio.





Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -