„Elden Ring Nightreigh“ žaidėjai savaitgalį praleido kovodami su žaidimo internetiniais keiksmažodžiais ir daugybe jo nerimą keliančių praleidimų


„Elden Ring Nightreign“ yra čia, o pirmąją dieną pardavęs 2 milijonus egzempliorių ir tapęs antrąja pagal dydį „Ssoftware“ kūrėju „Gualai“, dulkės pradeda įsikurti, todėl sukelia tūkstančius žaidėjų įspūdžių.

Tai yra pirmasis studijos kelių žaidėjų, tik „Co -op“ pavadinimas, todėl turėjo būti dantų problemų, tačiau daugelis nesiskaito, kaip pasenę ir dažnai painūs – daugelis žaidimo aspektų.

Visa tai prasidėjo nuo visos diskusijos apie vieno žaidėjo trūkumą, taip pat palaikymą. Visų pirma, „Fromsoftware“ iš tikrųjų įgyvendins keletą pakeitimų pataisų rinkinyje, kuris pasirodys šią savaitę, o tai turėtų padaryti ką nors šiek tiek lengviau valdyti solo žaidėjams. Nors nebuvo paskelbta apie oficialią duetų palaikymą, „Modders“ jau turi sprendimus.

Žaisti žaidimą taip, kaip buvo numatyta, neatsižvelgiant į daugybę problemų, žaidėjų problemas neturėjo susidurti per metus, jau nekalbant apie daugybę trūkstamų funkcijų, kurios per pastarąjį dešimtmetį tapo standartu internetiniuose žaidimuose.

Kiekvienas žaidimo veikėjas turi savo ieškojimą, kurį žaidėjai turi atlikti, jei nori auginti tą konkretų personažą. Žaidėjai greitai sužinojo, kad kai pradedate užduoties, esate patekę į piršlybų baseiną su kitais žaidėjais, kurie taip pat vykdo savo ieškojimus.

Teoriškai tai skamba gerai, tačiau problema yra ta, kad piršlybos užtrunka daug ilgiau, kai norite, kad kita ekspedicija būtų ta, kurioje jūs darote savo personažo ieškojimą. Žaidimas tai aiškiai neaiškina žaidėjams, tačiau net ir pačiame bėgime kitiems komandos žaidėjams sunku suvokti, kad viena komanda turi ieškojimą, kurio jie siekia.

Visada galite pabandyti bandyti tuos ieškojimus vykdyti solo, tačiau, kaip mes nustatėme, „Nightreign“ nėra malonus solo žaidėjams. Taip pat yra problema, kurią žaidėjai susidūrė ten, kur jie kartais baigė ieškojimus, tačiau negauna ieškojimo elemento, reikalingo žengti į kitą žingsnį. Bėgimo teorija yra tokia, kad kai keli komandos nariai nori to paties elemento, tik vienas iš jų galės ją gauti.

Bėdų miasma. | Vaizdo kreditas: „Fromsoftware“

Žaidėjai taip pat turi įvairių problemų dėl to, kad nėra pagrindinių šiuolaikinių kelių žaidėjų žaidimų. Pavyzdžiui, nėra galimybės atsisakyti bėgimo kaip pilna komanda. Jokiu būdu balsuoti, kad baigtumėte bėgimą anksti ar iš tikrųjų būdo, kaip palikti ne, mesti mesti.

Deja, pasitraukimas iš ekspedicijos pabaigos ateina su savo nuobaudomis, o tai greičiausiai buvo pridėtas kaip būdas atgaivinti žaidėjus nuo mesti ir atsisakyti komandos draugų.

Net panaikinant faktą, kad tokio stiliaus „Roguelite“ žaidimo stiliaus yra neišvengiami blogi bėgimai, taip pat kyla klausimas, kaip žaidimas skelbia visame serverio priežiūroje – arba tiksliau, kaip tai nėra.

Pradinio ekrano ekranas šiuo metu nenurodo, kada bus pradėta techninė priežiūra, kad įspėtų žaidėjus nesikreipti į ekspediciją. Nors žaidimas mirksės žaidėjams įspėjant 10 minučių prieš laiką, jis tik parodo FPR tuos, kurie jau yra bėgimo viduryje, tai reiškia, kad jiems reikia gauti tiek, kiek gali padaryti, arba palikti. Ir, kaip ką tik paaiškinome, nėra galimybės grakščiai baigti bėgimą.

Šie ir keli kiti yra visi klausimai, kurie iš tikrųjų trukdo daugeliui patirties, ypač į modernesnius, ne fromsoft žaidimus. Jei stumiate per nepaisant to, mūsų „Elden Ring Nightreigh“ vadovas padarys ištikimą kompanioną. Neseniai mes įvertinome visus naktinius žaidimus ir paskelbėme „Revenant Build Guide“.



Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -