„Fromsoftware“ po trijų valandų priežiūros, kuri šiandien prasidėjo anksčiau. Norint diegti naujausią žaidimo pataisą „1.01.3 versija“, kurią dabar galima įsigyti visose platformose, buvo būtina diegti naujausią žaidimo pataisą.
1.01.3 atnaujinimas yra gana mažas, ir jis pateikiamas šiek tiek daugiau nei per savaitę po to, kai buvo išleista 1.01.2. Atsižvelgiant į versijos numerius, galima saugiai tikėtis, kad pakeitimai nėra tokie didžiuliai, net jei kelios pataisos pastabos tikrai verta pabrėžti.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Naujausias „Nightreign“ pleistras yra beveik visiškai iš klaidų pataisų, tačiau jis yra su pusiausvyros pataisymu, kuris padidina galimybę surasti ginklus su beprotybės būsenos negalavimu plėšikavimo baseine.
„Madness“ yra vienas iš mažesnių ginklų elementų žaidime, o statuso efektas yra vienas iš mažiausiai naudingų prieš „Nightlord Bosses“ – išskyrus priešingus žvėries Svarstykles. Labai tikėtina, kad „Fromsoftware“ nori, kad žaidėjai dažniau susidurtų su daugiau beprotybių ginklų, kad būtų šiek tiek lengviau.
Kalbant apie klaidų pataisas, vienas iš juokingesnių sprendimų išsprendžia problemą, dėl kurios kai kurie priešai padarė žalą sunaikinant jų silpnąsias taškus – dėl „Ironeye“ ženklo įgūdžių – būti didesniam ar žemesniam nei numatyta, atsižvelgiant į situaciją.
Viena įžūlioji klaida, veikianti žaidėjų pranašumu, lėmė, kad žaibo žala buvo panaikinta, kai buvo aktyvi didžiojo senovės drakono pasyvusis efektas, kurį jūs gaunate iš „Gransax“ ginklo varžtų.
Perskaitykite toliau pateiktą viso pakeitimo žurnalą:
Bendras balanso koregavimas
Klaidų taisymai
-
Aktyvinamas viesulo įgūdžių efekto matomumas, kai relikvijos efektas „(globėjas) padidina charakterio įgūdžių trukmę“.
-
Ištaisyta klaida, kai demono prekybininkas nerštų prie nakties potvynio, kai buvo įvykęs demonų prekybinio prakeikimo renginys.
-
Ištaisyta klaida, kai žala kai kuriems priešams buvo padaryta sunaikinant silpnus taškus, kuriuos sukūrė Ironeye „Marking“ įgūdžiai, buvo didesnis ar mažesnis nei tikėtasi.
-
Ištaisyta klaida, kai priešų žaibo žala bus panaikinta, kai paveiks pasyvųjį „Gransax“ varžto ginklo „Didžiojo senovės drakono jėgą“.
-
Ištaisyta klaida, kai pagrindinis meno matuoklis buvo užpildytas daugiau nei tikėtasi, kai puolant kai kuriuos priešus.
-
Ištaisyta klaida, kai relikvijos efektas „Ginklų perjungimas prideda afiniteto ataką“, tinkamai neatspindėjo atributo, kai jis pritaikytas lankams ir skersiniams.
-
Ištaisyta klaida, kai runų kiekis, reikalingas norint įsigyti nedažnų ginklų iš prekybininkų, neteisingai apskaičiuotų.
-
Ištaisyta klaida, kai žaidėjai pralaimės mūšį po to, kai buvo atgaivinti nuo beveik mirties prieš naktinį vyrą ar kitus naktinius viršininkus.
-
Ištaisyta klaida kai kuriose kelių žaidėjų mūšiuose prieš naktinį darbuotoją, kur fotoaparatas nebus rodomas teisingu kampu, kai nenukreips į priešą.
-
Ištaisyta klaida, kurioje „Limveld“ nepasirodė ilgalaikio charakterio fantomai.
-
Pridėta darbuotojų informacija į žaidimo kreditą.
Tik garo pakeitimai
Kitose „Nightreign“ naujienose „Dataminer Zullie The Raganai“ neseniai ištyrė, kaip iš tikrųjų veikia prieštaringai vertinamas žaidimo „Revive“ mechanikas, atskleisdama keletą žavių įžvalgų apie visus už jo numerius. Jei vietoj to ieškote funkcinių patarimų, nėra geresnio už mūsų „Elden Ring Nightreigh“ vadovą. Paspauskite nuorodą ir kiekvieną savaitę patikrinkite, ar nėra naujų atnaujinimų.