„Izanagigames“, „Nippon TV“ ir „Ax-on“ praneša apie viso masto tiesioginio veiksmo žaidimą „Akiba Lost for PS5“, „Switch 2“, „Switch“ ir PC


„Izanagigames“, bendradarbiaudamas su „Nippon Television Network Corporation“ ir „Nippon Television Ax-on“, paskelbė, kad „Akiba“ pralaimėjo„Viso masto tiesioginio veiksmo žaidimas“, skirtas „PlayStation 5“, „Switch 2“, „Switch“ ir PC per „Steam“ 2026 m. Jis palaikys anglų, japonų, tradicinių kinų ir supaprastintas kinų kalbos parinktis.

Japonijoje išankstiniai standartinio fizinio leidimo ir specialiosios eilės „Made-TRORD“ kolekcijos dėžutės užsakymai prasidės rugsėjo 24 d., 12:00 JST. „Akiba“ pralaimėjo Taip pat bus demonstruojamas „Izanagigames“ kabinoje Tokijo žaidimų parodoje 2025, kuris veiks rugsėjo 25–28 dienomis Makuhari Messe mieste Čiboje, Japonijoje.

■ Apie žaidimą

Apie

Maždaug 20 valandų žaidimo, kad pasiektų pabaigą, daugiau nei 100 000 nejudančių vaizdų ir daugiau nei 20 valandų nufilmuotos filmuotos medžiagos, „Akiba“ pralaimėjo yra didelio masto tiesioginio veiksmo pavadinimas. Žaidėjai pakeis perspektyvas („Zapping“) tarp veikėjo Shinjo ir šešių moteriškų personažų, kad atskleistų istorijos tiesą šiame autentiškame daugialypiame kampo laikraščiuose.

„Izanagigames“ – žinomi kaip kino žaidimų patirtis, pavyzdžiui, Mirtis išsipildė—At Dabartinės komandos su „Nippon TV“ ir „Ax-On“, japonų dramos gamybos lyderiais, siekdamos priimti žaidimo „Live-Action“ žaidimo iššūkį. Vaidina Hiromitsu Kitayama.

Istorija

Prieš 13 metų šešios merginos paslaptingai dingo Akihabara – neišspręsta byla, vadinama „Akiba’s Stripted Away“.

Kasmetiniame žaidimų parodoje Daiki Shinjo (vaidina Hiromitsu Kitayama), kadaise garsėjęs kaip „genijaus kūrėjas“, drąsiai praneša apie naujo žaidimo, įkvėpto šio paties įvykio, plėtrą: „Akiba Lost“. Bet tuo metu, kai jis tai daro, iš naujo prasideda keistai dingimai.

Žaidime yra jo sesuo Aoi Shinjo, kuri dirba tarnaitės kavinėje, požeminiame stabo Kokone Nagato, maisto rašytojo Moe Kurosu, šventovės mergaitėje Chihiro Jimbo, „Cosplayer Wakana Yusa“ ir „Game Streamer Yukimi Kurahashi“ – kiekvienos spalvingos ikonos „Akihera“ vibrantos ikonos.

Vis dėlto istorija, kurią jie turėjo atlikti, netrukus pradeda patekti į realybę.

Viskas prasideda nuo grėsmingo telefono skambučio ir staigaus AOI dingimo.

„Atšaukite žaidimo raidą arba tragedija pakartos“.

Ar Shinjo gali baigti kurti žaidimą? Ar jis gali apsaugoti savo draugus? Kas yra už viso to? O kas iš tikrųjų nutiko prieš trylika metų?

Pasirinkimas, lemiantis šios istorijos pabaigą, dabar yra jūsų rankose.

Veikėjai

  • Daiki Shinjo (Pavaizduota Hiromitsu Kitayama) – žaidimų kūrėjas.
  • Ateinančiais mėnesiais bus atskleista daugiau personažų.

■ Gamintojo komentarai

Shinsuke Umeda, „Izanagigames“ (Žaidimai: Mirtis išsipildėAr „Yurukill“: „Calumiation“ žaidimai)

2020 m. Birželio mėn. Išleidome „Death Powere“ pagal „kino tiesioginio veiksmo žaidimo“ koncepciją. Kitas mūsų siekis buvo sukurti vaidybinio ilgio ansamblio tiesioginio veiksmo žaidimą. Per penkerius metus mes sukūrėme pagrindą šiam projektui, surengdami daugybę ilgų susitikimų nuo pat pradžių kartu su „Nippon TV“ ir „Ax-On“. Šis bendradarbiavimas paskatino sukurti „Akiba“ pralaimėjo.

Dramos ir kino pasaulių veteranai susibūrė, filmuodamiesi dieną iš dienos. Vystymasis tęsėsi po šaudymo, o šiandien mes pagaliau galime paskelbti projektą pasauliui.

Pasakojime veikėjas Shinjo stengiasi baigti „Akiba“ pralaimėjo Kaip žaidimo kūrėjas. Panašiai Hiromitsu Kitayama, kuris vaidina „Shinjo“, vadovavo komandai į rinkinį ir padėjo atsinešti šią realaus pasaulio versiją „Akiba“ pralaimėjo baigti.

Su bendromis „Izanagigames“, „Nippon TV“, „Ax-On“, aktorių ir mūsų atsidavusių darbuotojų pastangomis mes išdidžiai pristatome daugialypės ilgio daugialypės pakabos dramą „Akiba“ pralaimėjo. Prašau to laukti!

Hiroki Shibata, kirvis (Dramos: Išvalykite gyvenimąAr Kurią dieną gimėte?)

Būdamas tas, kurio karjera buvo kuriama dramos, niekada neįsivaizdavau, kad turėsiu galimybę dirbti tiesioginio veiksmo žaidime.

Kiekvieną dieną mes susiduriame su daugybe „pasirinkimų“. Mes pasirenkame vieną variantą priešais mus, tada pereiname prie kito … ir šis begalinis sprendimų kaupimas kartais verčia mus suvokti: „Dabar nebegrįš“.

Tuo pat metu šiuolaikinėje visuomenėje vyrauja prasmė, kad „greitis yra svarbiausia – greitai pasirinkti, veikti ir mokytis per bandymus ir klaidas“. Tai tikrai yra tam tikra tiesa. Tačiau net vienas neteisingas mygtuko presas gali sukelti negrįžtamų padarinių. Štai kodėl aš norėjau sukurti istoriją, temą apie pasirinkimus, kuriuos priimame gyvenime.

Šiame žaidime jūs, žaidėjas, patiriate septynių simbolių gyvenimą, susiduriate su pasirinkimais, kurie pasirodo vienas po kito, priima sprendimus ir iškelia istoriją.

Protagonistą vaizduoja Hiromitsu Kitayama, kuris aktyviai vaidina vaidybą, muziką ir kitas pramogų sritis. Nors tai buvo pirmoji jo patirtis žaidimų pasaulyje, jo lankstumas ir aistringas atsidavimas projektui mus labai paskatino.

Ši aplinka yra Akihabara, Tokijas, miestas, garsėjantis visame pasaulyje dėl savo subkultūros. Kokios pabaigos laukia remiantis žaidimo kūrėjo veikėjo (jūs) pasirinkimais? Tikimės, kad tai patirsite iš pirmų rankų.

Mes, komanda už „Akiba“ pralaimėjoyra visiškai įsipareigoję sukurti žaidimą, kuris gali tapti vienu iš jūsų gyvenimo pasirinkimų.

Hirokazu Umezawa, „Nippon TV“ (Turinio strategijos būstinė, Verslo biuras, Muzikos ir menininkų centras)

Kai pirmą kartą išgirdau apie tiesioginio veiksmo žaidimą, mano tiesioginė reakcija buvo tokia: „Tai skamba nuostabiai!“

Nors aš buvau visiškai naujas žaidimų pasaulyje, supratau, kad tai yra galimybė panaudoti televizijos stipriąsias puses vizualine kryptimi ir istorijos struktūrą.

Priimant šį iššūkį, „Izanagigames“ kompetencija žaidimų gamyboje buvo neįkainojama. Televizijos ir žaidimų derinimo rezultatas yra „Akiba“ pralaimėjo.

Filmavimas sukėlė unikalius žaidimams būdingus iššūkius, tačiau Hiromitsu Kitayama atliko su puikiais įgūdžiais ir visiškai pasinėrė į vaidmenį, suteikdamas autentiškumą kiekvienoje scenoje. Jo buvimas tapo šio darbo „pagrindiniu“.

„Akiba“ pralaimėjo yra projektas, kurį būtų galima sukurti tik dėl televizijos, ir jį būtų galima baigti tik „Izanagigames“ dėka. Tikimės, kad istoriją patirsite savo pasirinkimu!

Yushi Ito, kirvis (Filmai: Vieta Kinki regioneAr Tavo pasaulis baigiasi su tavimi)

Daugelį metų kuriu dramas ir filmus, vaizduojančias daugybę ašarų, šypsenų ir žmonių gyvybių. Dabar aš nukreipiu šią patirtį į žaidimų pasaulį. Ekrano personažai nėra tik personažai – jie turi mintis, kovas ir jų ateities sandoriai keičiasi atsižvelgiant į jūsų pasirinkimą. Atsiros akimirkos, kurios sukrės jūsų širdį ar priveržs krūtinę.

Šis tiesioginio veiksmo žaidimas, kurį sukūrė dramos ir filmų gamybos specialistai, neapsiriboja scenarijaus istorija. Kiekvienas pasirinkimas sukuria naujas scenas, audžiant savo vienareikšmiškai jūsų istoriją.

Hiromitsu Kitayama, kuris vaidino pagrindinį vaidmenį šiame projekte, ne tik turi išskirtinius vaidybos įgūdžius, bet ir yra plačiai palaikomas kaip menininkas įvairiose pramogų srityse. Jo buvimas ir išraiškingumas praturtina žaidimo pasaulį, todėl jis yra svarbus tiesioginio veiksmo patirčiai.

Baigtas „Akiba“ pralaimėjo yra žaidimas, tačiau tai taip pat yra istorija, leidžianti patirti gyvenimo skyrių. Kuo daugiau jūsų emocijos užsiima, tuo ryškiau istorija atgyja. Tikimės, kad šiame pasaulyje grosite savo dramą.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos