Jei vėlai praleidote laiką internete, jūs matėte didelį žaidimą kiekvieno galvoje: maratonas. Tai yra kitas „Bungie“ didžioji laida, o praėjusią savaitę visas pasaulis sugebėjo atsisėsti ir pasidalyti naujose žaidimų filmuotoje medžiagoje. Žaidimas atrodo gana gerai, jei aš pats taip sakau. Panašu, kad galime gauti naują kelią Bungie kokybė Tai visus šiuos metus išlaikė gerbėjus ištikimus. Tačiau kai kurie yra skeptiški. Yra rimta priežastis, kodėl, tačiau pasverdamas abi puses, aš vis dar judu į priekį optimizmu, kai kalbame apie maratoną.
Buvau sukrėstas, kai jaudinausi žaidimo priekaboje. Aš labiau kovojau su gavybos šauliais, nei norėčiau pripažinti. Aš atėjau per vėlai pabėgti nuo Tarkovo, tik paniręs kojų pirštus, kai sukčiavimo problemos buvo problemiškos, ir kokiu laiku, kurį praleidau, praleisdavau žaidime, jautėsi iš esmės nepatraukliai. „Amžiną žiemą“ beveik laimėjo mane su pasmerkta pasaulio ateitimi tarp nuolatinio roboto holokausto, tačiau kai estetika vilkėjo, aš pavargau nuo skandalingumo dėl iškarpų. Tai nutiko vėl ir vėl, ir kiekvieną kartą aš tiesiog galėjau jausti tuos pačius kabliukus, kuriuos kiti turėjo manyje. Man atrodė, kad tai nebuvo skirta.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Vis dėlto dėl tam tikrų priežasčių „Marathon“ sulaukė mano susidomėjimo. Aš nesu diehardo likimo gerbėjas. Aš šiek tiek žaidžiau žaidimą darbui ir mėgau keistus egzotiškus ieškojimus čia ir ten, tačiau aš niekada daugiau nei mėnesį numečiau į žaidimą vienu metu, su metinėmis chazomis tarp mano sesijų. Aš visada žavėjausi darbu, kurį Bungie padarė iš tolo, ir aš manau, kad galbūt būtent ta Bungie magija gali padaryti įtaką. Turėčiau iš karto paaiškinti, aš nekalbu apie stebuklingą, kuri, atrodo, mano, kad jų darbuotojai gali panaudoti didėjantį žaidimą, mažindami biudžetus. Aš, žinoma, kalbu apie jų menininkų, kovos dizainerių ir daugybę kitų talentą.
Tai, ką matėme iš neseniai vykusio „Marathon“ žaidimo, yra būtent tai, ko tikėjausi iš Bungie. Vizualiai stulbinantis žaidimas ir ne tik „pažvelk į visus, kurie„ Raytracing ““ yra stulbinantys. Aš turiu galvoje kaip tikra atskira meno kryptis. Šiuo metu tikrai nėra jokio žaidimo, kuris suteikia tą patį jausmą, tikrai ne vieną su Bungie biudžetu. Pereikdami į naują žanrą ir imdamiesi didelių pataikytojų, kurie jau paskatino bendruomenę, jūs negalite tiesiog išstumti to, kas susimaišys su minia.
Ginklai, aplinka ir patys personažai visi rėkia: „Ei, žiūrėk, aš esu kažkas naujo“. Visa tai susilieja su akivaizdžia futuristine estetika su „Retro Tech“ užuominomis čia ir ten. Aišku, tai yra tai, kas, atrodo, yra ši tolimojo kosmoso dystopija. Tačiau tai prieštarauja, kad pasirodo gyvybingumas, kuris iššoka ir išskiria tokią niūrią kančią, kokią pamatytumėte iš kitų kūrėjų, norinčių sukurti žaidimą panašioje aplinkoje.
„Bungie“ menininkai per „Destiny“ seriją įrodė, kad suteikiant laisvę peržengti ribas naujoje aplinkoje, kad jie iš tikrųjų gali paleisti nepaprastą darbą. Iš mažo žvilgsnio, kurį turime, gaunu tą patį klajoklį, kurį jaučiau atgal, kai pirmą kartą pamačiau avilį.
Tada yra tas veiksmas, kurį matome. Trumpas, greitas, kooperatyvas pirmasis šaudymas, kuris gerai naudojasi aplinkybėmis su įdomiais sugebėjimais, o keista imasi šiuolaikinių ginklų. Žaidimo priekaba tikrai pabrėžia, kad „Bungie“ atneša savo „geriausios klasės pirmojo asmens kelių žaidėjų veiksmą į priešakį“, ir taip, kol tai mane priglaudė kaip mažą savarankišką mano britų jautrumą, šis pataikymas ant nugaros nėra visiškai neperžengtas. „Destiny“ metų metus buvo absoliučiai žudiko PVP. Daugeliui žaidėjų nerūpi reidai, o pasakojimo likimas yra geriau žinomas (užuot laikantis tiglio), ir sunku teigti, kad jie neteisingai tai daro.
Tai padės tik maratonui. Ekstrahavimo šauliai, kuriuos šiuo metu turime, yra daugiausia kariniai Simsas arba bent šiek tiek pagrįsti realiu ginklų žaidimu. Tai, ką turi Bungie, yra dešimtmečiai Sci-fi FPS patirtis, kurią jis gali naudoti, kad įsitikintų, jog maratonas atrodo ne tik kaip kažkas šviežio, bet ir jaučiasi kaip kažkas šviežio. Tai, manau, bus didesnė priežastis, dėl kurios žmonės laikysis, o ne grįš į vyresnius žanro titulus.
//
Manau, kad žaidimas atrodo visiškai tvirtas, manau, kad Bungie pelnė tam tikrą pasitikėjimą kurdamas FPS, kuris jaučiasi gerai žaisti, ypač futuristinėje aplinkoje. Tai, ką aš suprantu, gali būti didžiausia žaidimo kliūtis, yra jo kainos taškas. Žiūrėk, ne paslaptis, kad tiesioginių paslaugų žaidimams sunku sulaukti reikšmingo sekimo. Taip buvo daugelį metų, tai patvirtina nuolat augančios žavių bandymų, kurie pasirodė ir iššvaistė, kapines.
Tikėtina, kad dabar blogiau nei kada nors buvo, kai atsiranda galimas nuosmukis, konsolės ir kompiuterių dalys gali būti brangesnės ir visi suspaudžia centus. Tai nėra lengva parduoti žmones tik žaidime, kuriame žaidžiamas tik žaidėjas, be jokio neprisijungusio žaidėjo turinio. „Titanfall“ stengėsi tai padaryti, ir tai buvo toks geras žaidimas turėtų apibrėžė kartą.
Štai mano priešingas argumentas. „Bungie“ per „Destiny 2“, be abejo, turėjo praktiką išspręsti įtraukiantį pasakojimą per ribotą laiką. Nors daugelis ten pateks į didelę plėtrą, žais naująjį reidą ir pasineria, tie, kurie laikosi aplink, žino, kad komanda gali išlaikyti įdomius siūlus. Tai ne tik pasakojimai, taip pat ir įdomūs nauji žaidimų režimai, visą laiką paruošti ir paruošti iš Bungie krosnies. Tai, nepaisant kelių atleidimų bangų ir sumažinus „Destiny 2“ apimtį.
Jei yra kokia nors FPS įmonė, kuri, manau, gerai, gerai nufotografuoja, kad iš tikrųjų padarys tiesioginės paslaugos gavybos šaudyklę su įtikinamais atnaujinimais, kad būtų galima įsigyti, tai „Bungie“. Dabar tai yra kažkas, ką maratono komanda turės įrodyti žmonėms ir toliau įrodyti mėnesius. Tikrai tikiuosi, kad jie turi darbuotojus, kurie sunkiai dirba po paleidimo planų, kaip mes kalbame. Jei jie gali pasivaikščioti, kai maratonas atrodo, kaip jis atrodo, turiu pasakyti, kad oficialiai džiaugiuosi maratonu. Ankstesnė patirtis.