„Larian Studios“ pristatė, ko gero, didžiausią „The Game Awards 2025“ demonstraciją. Pragaro akmuo, paslaptingas monolitas dykumoje, kuris prieš pasirodymą sukėlė daug spėlionių, iš tiesų erzino kitą studijos žaidimą.
Belgijos kūrėjas grįžta prie serijos, kurią sukūrė su „Divinity“ – nenumeruotu tęsiniu, kuris skirtas tiek naujiems, tiek patyrusiems žaidėjams. Skelbimas buvo visiškai kinematografiškas, nustatantis toną tam, kas, atrodo, bus kitas didelis dalykas šioje erdvėje.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Larianas vadina „Divinity“ savo ambicingiausiu pavadinimu, o studija siekia tokio gylio ir platumo, kokio dar nematėme. Galų gale, tai yra kitas „Baldur’s Gate 3“ komandos projektas, todėl suprantama, kad jo laukia didžiuliai.
„Divinity“ yra atskiras RPG, todėl jums nereikia žaisti „Divinity: Original Sin“ arba „Divinity: Original Sin 2“. Tačiau jei tai padarėte, kelionė bus ypatinga dėl jos siūlomo tęstinumo.
„Esame pasirengę sutalpinti viską, ką darėme anksčiau, į vieną vietą“, – sakė įkūrėjas ir žaidimų direktorius Swen Vincke.
Žiūrėkite „YouTube“.
„Tai žymi kažko, turinčio daugiau platumo, gylio ir intymumo, pradžią nei bet kas, ką sukūrėme anksčiau. Nuo tada, kai paėmėme savo likimą į savo rankas, kūrėme šią akimirką. Tai yra dieviškumas, kurį visada norėjome padaryti, ir jūs su juo smagiai praleisite laiką.”
Be to, iki šiol yra mažai kas buvo atskleista Dieviškumui. Mes nežinome, kokioms platformoms ji bus prieinama, ir net neturime išleidimo tikslo. Mes daryti Žinokite, kad tai RPG, todėl galite tikėtis kažko panašaus į ankstesnius serijos žaidimus ir, žinoma, Baldur’s Gate 3.