„Lightspeed Studios“ atskleidė savo „originalią IP iniciatyvą“, naują strateginį dėmesį skiriant originalių pavadinimų kūrimui, įskaitant „Hideaki Itsuno“ AAA originalų veiksmo žaidimą.
Gaukite išsamią informaciją žemiau.
„Lightspeed Studios“ įsipareigoja kurti originalią intelektinės nuosavybės žaidimą
Pripažindama, kad inovacijos skatina žaidėjų įsitraukimą, „Lightspeed Studios“ paaštrina savo požiūrį ir skelbia savo įsipareigojimą įgalinti savarankiško, savarankiškai valdomų regioninių studijų tinklą, kuris bus sutelktas į originalių, įvairių platformų žaidimų pavadinimų kūrimą.
„Lightspeed Studios“, geriausiai žinoma dėl savo darbo su nusistovėjusiu žaidimo pavadinimu „PUBG Mobile“ (Bendra plėtra su „Krafton“), strategiškai plečiasi ir kuria moderniausias plėtros įrenginius visame pasaulyje, kad būtų paremta originalia žaidimų plėtra.
Ši strategija įgalina savo plėtros studijas, kuriose ypač apima „Lightspeed LA“, naujai įkurtą „Lightspeed Japan Studio“, kartu su viso pasaulio komandomis, tiesioginiu vamzdynu į „Lightspeed Studios“ centralizuotus techninius išteklius. Tai susideda iš naujausių „Lightspeed Studios“ tyrimų ir vystymosi proveržių, kurie nukreipia grafikos ir našumo ribas, kad padidintų žaidimo realizmą, kaip parodyta dirbtuvėse „GDC 2025“ metu.
„Lightspeed Studios“ nustato naujos eros „Lightspeed Japan Studio“ erą
Remdamasis šiuo požiūriu, legendinis žaidimų direktorius ir „Lightspeed Japan Studio“ vadovas „Hideaki Itsuno“ „GDC 2025“ atskleidžia, kad jis įeina į areną ir pradėjo ankstyvą savo vizionieriško AAA žaidimo titulo atsinešimą. Remdamasis savo didele patirtimi režisuoti žaidimus ir kurti neįtikėtinas „Capcom“ komandas, kurios paskatino nepaprastas sėkmes Velnias gali verkti„Capcom“ Alfa serija, „Capcom“ Vs. SNKir dar daugiau ikoniškų žaidimų pavadinimų, „Itsuno“ yra pasirengęs pritaikyti tuos pačius kūrybinės laisvės, efektyvumo ir nuolankumo principus, kad surinktų puikią komandą ir sukurtų ką nors tikrai novatoriško.
„Mes statome kūrybinę aplinką, kurioje derinamos įvairios kultūrinės perspektyvos su pažangiausiomis technologijomis“,-teigė „Lightspeed Japan Studio“ generalinis direktorius Hideaki Itsuno. „Mūsų dėmesys sutelkiamas į žaidimų elementų, siūlančių žaidėjams visiškai naują patirtį, kūrimą – tokias naujoves, kurios verčia žaidėjus pasakyti, kad aš to niekada nemačiau anksčiau.“
Pasitelkia globalų talentą ir puoselėja kūrybinę laisvę
Be to, norėdamas puoselėti naujas originalių žaidimų kūrimo perspektyvas, „Lightspeed Studios“ priima modelį, leidžiantį kiekvienai studijai formuoti savo kultūrą, pasisakydamas už originalų mąstymą komandose. Pridedant prie stalo Rytų ir Vakarų žaidimų filosofijos, „Lightspeed Studios“ yra pasirengusi skatinti regionines komandas keistis idėjomis, maišyti kultūrines įtakas ir susivienyti pagal bendrą viziją – kurti tikrai globalią žaidimų patirtį.
Išskirtinį šio požiūrio pavyzdį vadovauja „Lightspeed Studios“ viceprezidentas Steve’as C. Martinas, žinomas dėl savo įsipareigojimo penkerių metų plėtros ciklams. Savo originalų „AAA Open World Action“ titulo „Paskutinis„ Sentinel “,“ sutelkęs dėmesį Steve’as surinko pasaulinės klasės pasaulinę pasaulinę komandą. Nepaisant talentų iš prestižinių studijų, tokių kaip „Rockstar Games“, „Meta“ ir „EA Games“, „Lightspeed LA“ skatino ne tik kūrybinės laisvės kultūrą, bet ir užtikrina produkto efektyvumą, nes Steve’as pabrėžia nuolankumą ir norą priimti konstruktyvius atsiliepimus.
„Bet kuris„ Game Studio “užmojis yra originalių žaidimų kūrimas“, – sakė Martinas. „Kūrybinė laisvė kurti savo kraštotyrą nuo nulio, kurti įtikinamą pasakojimą, o visi pakilimai iš to yra bet kurios studijos svajonė, todėl„ Lightspeed Studios “yra vieta būti.“