„Microsoft Gaming“ generalinis direktorius Philas Spenceris išeis į pensiją vasario 23 d., o „Xbox“ prezidentė ir vyriausioji operacijų pareigūnė Sarah Bond atsistatydino pagal šiandien Microsoft darbuotojams išsiųstus el. laiškus (per IGN). Asha Sharma, šiuo metu „Microsoft“ CoreAI produkto prezidentė, eis „Microsoft Gaming“ generalinio direktoriaus pareigas, o dabartinis „Xbox Game Studios“ vadovas Mattas Booty bus paaukštintas į vykdomąjį viceprezidentą ir vyriausiąjį turinio pareigūną.
„Noriu padėkoti Philui už jo išskirtinį vadovavimą ir partnerystę“, – „Microsoft“ personalui išsiųstame el. laiške sakė „Microsoft“ generalinis direktorius Satya Nadella. „Per 38 metus „Microsoft“, įskaitant 12 metų vadovavimą „Gaming“, Philas padėjo pakeisti tai, ką mes darome ir kaip tai darome.
Satya Nadella, „Microsoft“ generalinis direktorius
Žaidimai nuo pat pradžių buvo „Microsoft“ dalis. Skrydžio simuliatorius buvo pristatytas anksčiau nei „Windows“, ir jūs galite praktiškai atsekti liniją nuo „DirectX“ devintojo dešimtmečio iki pagreitinto skaičiavimo eros, kurioje gyvename šiandien.
Kai švenčiame Xbox 25-metį, mūsų laukia plati galimybių ir naujovių darbotvarkė. Šiandien pasiekiame daugiau nei 500 milijonų aktyvių naudotojų per mėnesį, esame geriausi leidėjai visose platformose ir toliau diegiame žaidimų aparatinės įrangos, turinio ir bendruomenės naujoves, tarnaujančius kūrėjams ir žaidėjams visur.
Seniai žiūriu į žaidimus ir jų vaidmenį mūsų vartotojų ambicijų centre, o žvelgdamas į ateitį džiaugiuosi galėdamas pasidalinti, kad Asha Sharma taps „Microsoft Gaming“ vykdomąja viceprezidente ir generaline direktore, atsiskaitysiančia man. Per pastaruosius dvejus metus „Microsoft“ ir anksčiau „Instacart“ vadovu bei „Meta“ viceprezidentu Asha padėjo kurti ir išplėsti paslaugas, kurios pasiekia milijardus žmonių ir palaiko klestinčias vartotojų ir kūrėjų ekosistemas. Ji suteikia gilios patirties kuriant ir plėtojant platformas, derinant verslo modelius prie ilgalaikės vertės ir veikiant pasauliniu mastu, o tai bus labai svarbus veiksnys vedant mūsų žaidimų verslą į kitą augimo erą.
Mattas Booty taps vykdomuoju viceprezidentu ir vyriausiuoju turinio pareigūnu, atskaitingu Asha. Matto karjera atspindi visą gyvenimą trunkantį įsipareigojimą žaidimams ir juos gaminantiems žmonėms. Jam vadovaujant, „Microsoft Gaming“ išaugo iki beveik 40 „Xbox“, „Bethesda“, „Activision Blizzard“ ir „King“ studijų, kuriose yra mėgstamos franšizės, įskaitant Halo, „The Elder Scrolls“., Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crushir Fallout.
Kartu „Asha“ ir „Mattas“ turi tinkamą vartotojų produktų lyderystės ir žaidimų gylio derinį, kad paskatintų mūsų platformos naujoves ir turinį. Praėjusiais metais Philas Spenceris nusprendė pasitraukti iš įmonės, ir nuo tada mes kalbame apie paveldėjimo planavimą. Noriu padėkoti Philui už jo nepaprastą vadovavimą ir partnerystę. Per 38 metus „Microsoft“, įskaitant 12 metų vadovavimą „Gaming“, Philas padėjo pakeisti tai, ką mes darome ir kaip tai darome. Jis išplėtė mūsų pasiekiamumą asmeniniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir debesyje; beveik trigubai padidino verslo dydį; padėjo formuoti mūsų strategiją įsigijus Activision Blizzard, ZeniMax ir Minecraft; ir sustiprino mūsų kultūrą mūsų studijose ir platformose. Jau seniai žaviuosi nepajudinamu Philo atsidavimu žaidėjams, kūrėjams ir jo komandai, ir aš asmeniškai esu dėkingas už jo vadovavimą ir patarimus. Jis ir toliau glaudžiai bendradarbiaus su Asha, kad užtikrintų sklandų perėjimą.
Savo studijose turime nepaprastų kūrybinių talentų ir pasaulinę platformą, kuri yra neprilygstama. Džiaugiuosi, kaip išnaudosime galimybę ir apibrėžsime, kas bus toliau, tuo pat metu išlikdami pagrįstai tuo, ką vertina žaidėjai ir kūrėjai.
Prašome prisijungti prie manęs ir pasveikinti Asha ir Mattą su naujais vaidmenimis bei padėkoti Philui už viską, ką jis padarė Microsoft ir mūsų pramonės labui.
Philas Spenceris, išeinantis iš „Microsoft Gaming“ generalinis direktorius
Tema: Naujas „Microsoft Gaming“ skyrius
Kai 1988 m. birželio mėn. žengiau pro „Microsoft“ duris kaip praktikantas, niekada negalėjau įsivaizduoti, kokius produktus padėsiu sukurti, kokius žaidėjus ir klientus aptarnausime arba kokias nepaprastas komandas man pasiseks. Tai buvo nuostabus pasivažinėjimas ir tikrai gyvenimo privilegija.
Praėjusį rudenį su Satya pasidalinau, kad galvoju atsitraukti ir pradėti kitą savo gyvenimo skyrių. Nuo tos akimirkos mes stengėmės artėti prie šio perėjimo su ketinimu, užtikrinti stabilumą ir sustiprinti savo sukurtą pamatą. „Xbox“ visada buvo daugiau nei verslas. Tai gyvybinga žaidėjų, kūrėjų ir komandų bendruomenė, kurioms labai rūpi, ką mes kuriame ir kaip tai kuriame. Ir tai nusipelno apgalvoto, apgalvoto ateities kelio plano.
Šiandien „Microsoft Gaming“ prasideda naujas įdomus skyrius, kai Asha Sharma pradeda eiti generalinės direktorės pareigas, ir aš noriu būti pirmasis, kuris pasveikina ją šioje neįtikėtinoje komandoje. Darbas su ja pastaruosius kelis mėnesius suteikė man didžiulio pasitikėjimo. Ji atneša tikro smalsumo, aiškumo ir gilaus įsipareigojimo suprasti žaidėjus, kūrėjus ir sprendimus, kurie formuoja mūsų ateitį. Žinome, kad tai svarbus momentas mūsų gerbėjams, partneriams ir komandai, todėl esame pasiryžę tai padaryti teisingai. Visą vasarą liksiu patarėjo pareigomis, kad palaikyčiau sklandų perdavimą.
Taip pat esu dėkingas už mūsų studijų organizacijos stiprybę. Matt Booty ir mūsų studijų komandos ir toliau kuria neįtikėtiną portfelį, todėl aš visiškai pasitikiu lyderiu ir kūrybiniu impulsu visose mūsų pasaulinėse studijose. Noriu pasveikinti Mattą su jo paaukštinimu į EVP ir vyriausiąjį turinio pareigūną.
Vykdydama šį perėjimą, Sarah Bond nusprendė palikti „Microsoft“ ir pradėti naują skyrių. Sarah prisidėjo prie svarbiausio „Xbox“ laikotarpio, formuojant mūsų platformos strategiją, plečiant „Game Pass“ ir „debesų“ žaidimus, palaikant naujos aparatinės įrangos paleidimą ir vadovaujant kai kuriems svarbiausiems mūsų istorijos momentams. Esu dėkingas už jos partnerystę ir poveikį, kurią ji padarė, ir linkiu jai kuo geriausios kloties toliau.
Visų pirma, visiems „Microsoft Gaming“ noriu pasakyti „ačiū“. Aš tiek daug išmokau iš šios komandos ir bendruomenės, augau kartu su jumis ir mane nuolat įkvėpė kūrybiškumas, drąsa ir rūpestis, kurį kiekvieną dieną suteikiate žaidėjams, kūrėjams ir vienas kitam.
Neįtikėtinai didžiuojuosi tuo, ką kartu sukūrėme per pastaruosius 25 metus, ir visiškai pasitikiu jumis visais bei ateities galimybėmis. Šiame kitame skyriuje jus nudžiuginsiu kaip didžiausią „Xbox“ gerbėją ir žaidėją.
— Filas
XBL: P3
Asha Sharma, naujasis „Microsoft Gaming“ generalinis direktorius
Miela komanda,
Šiandien pradedu eiti „Microsoft Gaming“ generalinio direktoriaus pareigas.
Jaučiu du dalykus vienu metu: nuolankumą ir skubumą.
Nuolankumas, nes ši komanda per dešimtmečius sukūrė kažką nepaprasto. Skuba, nes žaidimai sparčiai keičiasi, todėl turime judėti aiškiai ir įsitikinę.
Aš žengiu į darbą, kurį formuoja menininkų, inžinierių, dizainerių, rašytojų, muzikantų, operatorių ir kitų kartų karta, kurianti pasaulius, kurie šimtams milijonų žaidėjų suteikė džiaugsmo ir gilios asmeninės prasmės. Amato lygis čia yra išskirtinis, ir jį sustiprina Xbox, kuris buvo įkurtas tikint, kad žaidimų galia sujungia žmones ir stumia pramonę į priekį.
Dėkojame Philui už jo vadovavimą ir kiekvienai studijai, platformai ir operacijų komandai, kuri sukūrė šį pagrindą. Esame kai kurių mėgstamiausių pramogų istorijų ir personažų valdytojai ir suburiame žaidėjus bei kūrėjus linksmybėms ir žaidimų bendruomenei visiškai naujais būdais.
Mano pirmasis darbas yra paprastas: suprasti, dėl ko tai veikia, ir apsaugoti jį.
Tai prasideda nuo trijų įsipareigojimų.
Pirma, puikūs žaidimai.
Viskas prasideda čia. Prieš ką nors darydami, turime turėti puikių žaidimų, kuriuos pamėgo žaidėjai. Nepamirštami personažai, istorijos, kurios priverčia mus jaustis, naujoviškas žaidimas ir kūrybinis meistriškumas. Suteiksime galių savo studijoms, investuosime į ikonines franšizes ir paremsime drąsias naujas idėjas. Mes rizikuosime. Įeisime į naujas kategorijas ir rinkas, kuriose galėsime pridėti tikrąją vertę, pagrįstą tuo, kas labiausiai rūpi žaidėjams.
Gerbdamas šį įsipareigojimą, paaukštinau Mattą Booty. Jis supranta puikių žaidimų kūrimo amatus ir iššūkius, vadovavo komandoms, kurios atlieka apdovanojimus pelniusius darbus, ir pelnė žaidimų kūrėjų pasitikėjimą visoje pramonėje.
Antra, „Xbox“ grąžinimas.
Mes vėl įsipareigojame savo pagrindiniams „Xbox“ gerbėjams ir žaidėjams, tiems, kurie su mumis investavo pastaruosius 25 metus, ir kūrėjams, kurie kuria plačias visatas ir patirtį, kurią naudoja žaidėjai visame pasaulyje.
Mes švęsime savo šaknis atnaujindami įsipareigojimą Xbox, pradedant nuo konsolės, kuri suformavo tai, kas mes esame. Tai mus sieja su žaidėjais ir gerbėjais, investuojančiais į „Xbox“, ir su kūrėjais, kurie kuria ambicingą patirtį.
Dabar žaidimai vyksta įvairiuose įrenginiuose, o ne vienos aparatinės įrangos ribose. Kai plečiamės asmeniniuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir debesyje, „Xbox“ turėtų jaustis sklandžiai, akimirksniu ir vertas mūsų aptarnaujamų bendruomenių. Mes panaikinsime kliūtis, kad kūrėjai galėtų sukurti vieną kartą ir pasiekti žaidėjus visur be kompromisų.
Trečia, žaidimo ateitis.
Esame žaidimo išradimo iš naujo liudininkai.
Siekdami sutikti akimirką, sugalvosime naujus verslo modelius ir naujus žaidimo būdus, atsiremdami į tai, ką jau turime: ikonines komandas, personažus ir pasaulius, kuriuos žmonės mėgsta. Bet mes nelaikysime tų pasaulių kaip statinio IP, skirto pienui ir pinigams gauti. Sukursime bendrą platformą ir įrankius, kurie įgalins kūrėjus ir žaidėjus kurti ir dalytis savo istorijomis.
Pinigų gavimui ir dirbtiniam intelektui vystantis ir įtakojant šią ateitį, nesieksime trumpalaikio efektyvumo ir neužtvindysime savo ekosistemos bedvasiu AI šlaitu. Žaidimai yra ir visada bus menas, sukurtas žmonių ir sukurtas naudojant pažangiausią mūsų teikiamą technologiją.
Ateinantys 25 metai priklauso komandoms, kurios išdrįsta sukurti kažką nuostabaus, ko niekas kitas nenori išbandyti, ir turi kantrybės tai įgyvendinti. Mes tai darėme anksčiau ir esu čia, kad padėčiau tai padaryti dar kartą. Noriu grįžti prie renegato dvasios, kuri pirmiausia sukūrė Xbox. Reikės nenumaldomai visko kvestionuoti, peržiūrėti procesus, apsaugoti tai, kas veikia, ir būti pakankamai drąsiems keisti tai, kas neveikia.
Ačiū, kad priėmėte mane į šią kelionę.
– Aša
Mattas Booty, „Xbox“ vyriausiasis turinio pareigūnas
Su dideliu dėkingumu perskaičiau Philo užrašą. Jis buvo nuolatinis žaidimų kūrėjų ir mūsų studijos komandų čempionas, o aš tiek daug išmokau iš jo vadovavimo per tuos metus. Visiems mūsų žaidimams buvo naudinga jo pagrindinė parama. Taip pat esu dėkingas Satya už nuolatinį atsidavimą žaidimams ir viziją, kaip tai galėtų susijungti su didesne kompanija.
Laukiu, džiaugiuosi galėdamas bendradarbiauti su Asha kaip kitu mūsų generaliniu direktoriumi. Pirmieji mūsų pokalbiai buvo susiję su jos įsipareigojimu kurti puikius žaidimus ir vaidmenį, kuris vaidina mūsų bendrą sėkmę. Ji užduoda klausimus, siekia aiškumo ir nori, kad mūsų pasirinkimas būtų pagrįstas žaidėjo ir kūrėjo poreikiais. Ši mąstysena yra svarbi, nes mus supanti pramonė greitai keičiasi: kaip žaidėjai įsitraukia, kaip kuriami žaidimai ir kaip vystosi verslo modeliai bei platformos.
Turime rimtų priežasčių tikėti tuo, kas laukia. Ši organizacija ir jos franšizės keitėsi dešimtmečius, o mūsų stiprybę teikia komandos, žinančios, kaip prisitaikyti ir toliau veikti. Šis pasitikėjimas grindžiamas tvirtu nusistovėjusių franšizių, naujų lažybų, kuriais tikime, ir aiškios žaidėjų paklausos tam, ką kuriame, srautu.
Daugiausia dėmesio skiriu mūsų turimoms komandoms ir vadovams palaikyti ir sudaryti jiems sąlygas dirbti geriausiai. Kad būtų aišku, mūsų studijose nevyksta jokie organizaciniai pakeitimai.
Ačiū už viską, ką darote dėl žaidėjų ir vieni už kitus.
— Matas