Kai zombiai, ne, tarpdimensiniai ateiviai, nuvalys jūsų veidą nuo kaukolės, vienintelis dalykas, kurį reikia padaryti, yra tapti kibernetiniu FTB erdvės ir laiko agentu. Mes visi turėjome tas savaites.
Romeo yra Dead Man stilius varva iš kiekvienos angos kaip neverto kūnas, žiūrintis į Sandoros skrynią.
Grasshopper toliau tobulino šią dvasią ir derino ją su stipresne nei bet kada anksčiau žaidimo kilpa puikiame „No More Heroes 3“, tačiau įsimintiniausios šio žaidimo dalys buvo scenos, kuriose į mišinį buvo įtrauktas FMV ir įvairūs mišrios medijos meno stiliai. „Romeo is a Dead Man“ žengia dar toliau – realiomis miniatiūromis, VHS stiliaus scenomis, sodriomis komiksų knygomis ir 16 bitų grafika kartu su daug dalelių turinčiomis „Unreal Engine“ varomomis dekoracijomis. Rezultatas yra kažkas, kas pritraukia jus į savo linksmą šokį, kuris gali būti jaudinantis ir naujas, išlaikant pažįstamą „iššūkį keliantis veiksmas“ pagrindą.
Atrodo, kad daugelis šio žaidimo rinkodaros krypsta į tai, koks keistas ir nesuprantamas jis turėtų būti, bet rimtai tai nėra taip paprasta. Romeo yra nuotaikingas, jis čia, kad kurtų meną ir sustabdytų kosminius nusikaltimus. Jis atidaro chalatą, kad atskleistų nepertraukiamų laikrodžių atsargas ir klausia, ką perkate.
Rizikuodami visiškai nuslysti nuo apsimetinėjimo galo, daugelis žaidimų įkvėpimo semiasi iš „Twin Peaks“ ir apskritai Davido Lyncho. „Romeo is a Dead Man“ yra keletas šių ženklų: kelio ženklinimo vaizdai pirmuoju asmeniu naktį; FTB; betarpiškas, šokiruojantis smurtas; ir ribotumas tarp dimensijų ir tikrovės.
Nuo tada, kai žaidžiau išskirtinį ir labai Lynchą mėgstantį Alan Wake 2, galvojau, ar atpažįstamai tradicinis vaizdo žaidimas kada nors galėtų užfiksuoti tokią pat siurrealistinę kelionę, kaip ir vienas iš tų kūrinių. Nesvarbu, ar interaktyvi patirtis, kuriai reikalingas jūsų indėlis, gali būti toks svajingas. Tačiau nors Romeo nebūtinai yra toks sunkus teminiu požiūriu, jo nustatymų, mechanikos, siužetinių linijų ir vizualinių stilių rinkinys yra jaudinantis ir efektyvus sapnų logikos pratimas.
Žinoma, tai nereiškia, kad viskas vyksta sklandžiai. Nors „Romeo“ yra toks žaidimas, kuris priverčia nusišypsoti nustebusią šypseną, tai taip pat yra toks žaidimas, kuris per boso mūšį trenkia mechanikui, kurio dar nematėte. Kaip ir aplinkai kyla pavojus, kurie išjungia jūsų gebėjimus, kol galėsite užbaigti gana ilgą mygtukų maišymo mini žaidimą. Man pavyko jų visiškai išvengti iki ankstyvo skyriaus vadovo, kuris įtraukė juos į savo judėjimą. Jau sakiau, kaip man patiko „Romeo yra miręs žmogus“ siurprizai, bet nemanau, kad „per kitas 3 sekundes paspauskite 7 mygtukus, kurių fonas yra tokios pat spalvos, arba tu mirsi“ yra tokia staigmena, kurios kas nors ieško.
Kitas mechanikas, nežinau, ar esu visiškai parduotas, yra tas, kur realybėje reikia medituoti su neaiškia žalia ašara, judindamas kairę lazdą, kad aplinkoje būtų matomi kokie nors laiptai ar kopėčios. Įveikiau visus „galvosūkius“, bet neįsivaizduoju kaip. Įrankio patarime instrukcijoje sakoma, kad reikia tiesiog iš naujo nustatyti, kol veiks, ir aš negaliu nuspręsti, ar aklai klampoti, kol kas nors spustelėja, yra absoliutus genijus, ar visiška beprotybė. Pasiduodami pasipūtimui, galite ginčytis, kad tai verčia žaidėjus atitrūkti nuo to, ką daro, išvalyti savo mintis ir nedrąsiai jausti atsakymą, kol juos ištinka apreiškimas, kuris išsprendžia galvosūkį, tarsi jie iš tikrųjų medituotų siekdami nušvitimo. Arba galite sakyti, kad tai neskaidrus įgyvendinimas, kurį reikėjo perdaryti.
Paprastai žaidimo eiga yra raumeningas, mėsingas pašarų ir daugiau techninių mini bosų derinys, kuris yra labai patrauklus ir įvairesnis, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Atrakinate įvairius kovos ir nuotolio ginklus, pradedant Travis Touchdown spindulio katana ir dvirankiu Guts kardu, baigiant Resi tipo pistoletu ant peties ir stambaus šautuvo. Veiksmas yra greitas ir įnirtingas, nes nuolat perjungiate ginklus ir kovos stilius, kad išnaudotumėte silpnąsias priešų vietas arba atstumtumėte minias, tačiau kai kuriose dalyse yra ypatingas aštrumas. Visi ginklai turi būti užtaisyti rankiniu būdu, paspaudus perkrovimo mygtuką arba sausuoju šaudymu iš tuščio ginklo, kuris pasiutusią kovos akimirką jaučiasi neįtikėtinai nerangus – kaip irkluojant gaudant krabą.
Kartkartėmis jūs tiesiog ištirpsite iš niekur, bet, be retkarčiais smirdančios kovos viename iš pasirenkamų šoninių požemių, tai labiau glumina nei erzina. Siekiant sustiprinti sapno analogiją, tai panašu į tai, kad jūsų partneris verčia jus pabusti, kai jūsų košmaras sutrikdo jų miegą; nereikia daug apsiversti ir atsitraukti.
Tačiau apskritai „Romeo yra miręs žmogus“ išsiskiria iš nedorybių ‘pakankamai gerai’ aplinkoje, kurioje dominuoja tiesioginės paslaugos ir konkurenciniai žaidimai. Per beveik 20 skerdynių metų nušlifuotas nepakartojamų akimirkų ir audringo veiksmo – tai žaidimas, kuris niekada nesėdi vietoje, nepasitenkina nuobodžiu, bet funkcionaliu ir miršta nuo pirštų galiukų slystant gyvai rankinei granatai.
Peržiūrėta PlayStation 5 naudojant leidėjo pateiktą kodą.