„Mes norėjome sukurti naujus būdus, kaip patirti žaidimą“ 2xko žaidimų dizainerio vadybininkas suskaido didelius pakeitimus, susijusius su „Alpha Lab 2“


Vakar „2xko“ gerbėjai buvo palaiminti daugybe naujienų, susijusių su artėjančiu „Alpha Lab 2“ testu. Mes ne tik sužinojome apie tai, kokie pokyčiai artėja, bet ir tai, kada žaidėjai galės grįžti į „2xKo“, taip pat ir keletą atvejų, pavyzdžiui, paleidimo simbolių, kuriuos bus galima įsigyti paleidžiant, skaičių.

Bet, žinoma, net ir po naujausio vaizdo įrašo uždarymo valandos ilgio, vis dar yra daugybė klausimų, susijusių su pokyčiais, kurie įvyks šį balandį. Taigi, norėdamas šiek tiek padėti užuolaidai, atsisėdau ir kalbėjau su vienu Danieliaus „ClockW0RK“ maniago iš plėtros komandos. Žemiau galite rasti visą 20-ies minučių interviu, užpildytą įžvalgos apie du naujus saugiklius, „Fury Break“ ir dar daugiau.

VG247: Pradėkime nuo dviejų naujų saugiklių: „Juggernaut“ ir „Sidekick“. Atrodo, kad abu yra bandymai palengvinti įlipimo procesą. Ar pradėti, ar galėtumėte pasikalbėti su „Sidekick“ dizaino filosofija?

Laikrodis: „Taip, mes norėjome sukurti naujus būdus, kaip patirti žaidimą, žinoma.„ Sidekick “pradedantiesiems, mes norėjome pagerinti dueto patirtį. Duo mums labai svarbu. Taigi mes norėjome, kad saugiklis būtų skirtas tarnauti duetų kohortai, kur vienas žaidėjas nenori, kad būtume esmė, bet mes verčiau būti pagalbiniam vaidmeniui. Taigi, kaip mes padedame, bet mes padedame į pagalbą, bet mes teikiame pagalbą prie to, kad padedame prie to, kad padėtumėte, bet mes padedame į pagalbą, bet mes padedame prie to, kad padėtumėte papildomai prie to, kad padėtų, kad būtų galima padėti papildomai, bet ir būti pagalba. Veikėjas “.

„Sidekick taip pat dirba solo žaidėjams, norintiems patirti žaidimo pagalbos mechaniką, tačiau nori sutelkti dėmesį į vieną čempioną taške, taigi„ Sidekick “yra supaprastintas saugiklis tiems žaidėjams. Aš taip pat norėčiau paminėti šį saugiklį. Tai yra išankstinė agentūra. Taigi, kai rungtynių pradžioje galite pažymėti tarp personažų, kad galėtumėte žaisti„ Sidekick “. Tai taip pat veikia, jei jūs žaidžiate ir sakote, kad jūs galite pažymėti tašką.”

VG247: Vienas dalykas, kuris man patinka „SideKick“, yra galimybė, kad palaikytų čempioną iki laiko mygtuko paspaudus priešininko atakoms, kad būtų sumažinta žala. Iš kur kilo ši idėja? Man atrodo, kad pastangos padaryti palaikymo vaidmenį turi daugiau agentūros, o ne sėdėti atgal ir žiūrint.

Laikrodis: „Tai yra būtent tai. Su„ Sidekick “ir„ The Game “apskritai mes labai supratome„ Assist “žaidėjus, kurie žaidė duetus, mes nenorėjome, kad ten būtų per daug prastovų, kad jie alpsuoja į kitus skirtukus.

„Juokinga, kai aš prisijungiau prie komandos, jie turėjo tokią idėją kaip kombinuotą saldiklį ir kombinuotą minkštiklį. Jis neturėjo jokių žaidimo funkcijų, tačiau jis grojo garsą, kai buvote kombiniame, o oponentas jums padėjo. Tai duotų jums ką nors padaryti, ir tai buvo kažkas, kas mus įkvėpė pridėti ką nors iš„ SideKick “.”

Tiek „Sidekick“, tiek „Juggernaut“ labiau priklausys nuo taško čempiono, kuriam bus suteiktos galingos premijos. | Vaizdo kreditas: Riaušių žaidimai

VG247: Atsižvelgiant į tai, kad mes taip pat turime „Juggernaut“, jūs sakėte, kad komanda gavo atsiliepimų iš žaidėjų, norinčių žaisti solo. Kaip komanda priartėjo prie „Juggernaut“ ir kaip jūs subalansuojate tų žaidėjų norus su realybe, kad 2xko iš esmės yra 2v2 žaidimas?

Laikrodis: „Taigi mes norėjome pateikti žaidimą žaidėjams, kurie, kaip jūs sakėte, norėjome patirti žaidimą kaip solo čempionas, kuriame nėra jokių etikečių mechanikos. Tiems, kurie paprastai nežaidžia etiketės kovotojų ir nori palengvinti save žaidime, galbūt, kol jie randa antrą čempioną, kurie jiems patinka. O gal yra žaidėjų, kurie ten nėra žaidėjai, kurie nėra tik vienas čempionas! Net ir šoninis čempionas suteikia panašią patirtį, mes žiūrėjome į tuos žaidėjus. Ar nėra žaidėjų, kurie nėra žaidėjai, kurie nėra tik vienas čempionas! Net ir šoninis čempionas suteikia panašią patirtį, mes žiūrėjome į tuos žaidėjus, kurie nenori pasirinkti kito, ir nesivaržo ir nesivaržo, o ne vienas čempionas! Net ir šoninis. Patinka.

„Akivaizdu, kad„ 2xko “prarandate daug galios, jei nenaudojate antrojo čempiono. Taigi mes norėjome padaryti ką nors panašaus į„ Sidekick “ir pridėti papildomos galios„ Juggernaut “. Idėja ta, kad jei jūs sutelkėte dėmesį į„ Juggernaut “, mes norime duoti jums keletą įrankių, kuriuos reikia naudoti, todėl ji yra konkurencinga. Turime išstumimo, papildomo metro, jie gali dirbti su ir daugiau sveikatos.”

VG247: Ar sakytumėte, kad suprojektavote šiuos saugiklius, kurie yra įvadiniai, kad iš esmės ketinama perkelti, nes žmonės labiau susipažino su žaidimu? O gal jie buvo sukurti taip, kad išliktų galingi aukščiausios klasės žaidime?

Laikrodis: „Aš sakyčiau, kad tai yra abiejų derinys. Mes tikimės, kad daug žaidėjų, žaidžiančių„ Sidekick “ir„ Juggernaut “, kai tik jiems bus patogu su dvi ir ką žaidėjai daro su jais “.

„Jinx Super“ animacija 2xko

Nepriklausomai nuo to, kokį saugiklį naudojate, „Jinx“ bus žaidžiamas iš „Alpha Lab 2“. | Vaizdo kreditas: Riaušių žaidimai

VG247: Kaip jūs ir komanda tikitės, kad ji sukrės? Kaip manote, kiek populiaru jie bus iš pradžių palyginti su „Alfa Lab“ uodegos galu?

Laikrodis: „Aš sakyčiau, kad saugikliai, tokie kaip dvigubai nusileidę, laisvas stilius ir 2x pagalba, yra tikrai stiprūs ir mes matėme, ką žaidėjai gali padaryti su šiais saugikliais. Aš manau, kad dar matome tikrąjį kai kurių iš šių papildomų galių potencialą, kurį mes pridedame su šoniniais ir„ Juggernaut “. Gyvenimas yra tas, kad labiau patobulintos saugos bus tikrai stiprios, bet aš tikimės iš šoninių ir juggernaut. Bet kokiu būdu, bet aš tikiuosi, kad žmonės pradės darbą su šiais saugikliais “.

VG247: Norėčiau pereiti prie „Fury Break“, kuri yra ypač įdomu, ypač kalbėtis su jumis. Laikrodis, jūs esate gerai žinomas dėl savo istorijos „Marvel vs Capcom“ serijoje ir daugiau nei dešimtmetį grojo MVC3. Aš žinau, kad jūs žinote prieštaringus jausmus, kuriuos kai kurie žmonės turėjo apie „X-Factor“ kaip grįžusį mechaniką. Jūs minėjote, kad „Fury Break“ yra sugrįžimo mechanikas, pridedamas reaguojant į žaidėjų jausmus, kad sunku sugrįžti, tačiau kaip komanda ją subalansavo, taigi ji nėra per stipri ir sugrįžimo nesijaučia nepakankamai.

Laikrodis: „Remiantis mano asmenine patirtimi, tai galbūt nėra tokia bombarduojama kaip kai kurie kiti sugrįžimo mechanikai, kuriuos matėte kovojant žaidimuose, tačiau ten tikrai yra daug galios. Yra dar daugiau galios, kai mokotės ir painiavos. Pvz.

„Taigi aš manau, kad čia yra papildomas strategijos sluoksnis, kai jūs gilinatės į ją. Atsižvelgiant į tai, kokį kontekstą naudojate, galite naudoti„ Fury Break “kaip įprastą pertrauką, kad išeitumėte iš kombaino ir gautumėte naudos, arba galite jį naudoti žaliavomis atsargos pakilti “.

„Alpha Lab 2“ ekrano kopija, rodanti „Fury“ veikimą.

Fury gali tai pasiūlyti x faktorius Reikėjo padaryti didelį sugrįžimą.Vaizdo kreditas: Riaušių žaidimai

VG247: Aš įsivaizduoju, kad „Fury“ riba yra tas, kad „Dash“ atšaukimas naudojant „Fury“ pašalino penkias sekundes nuo „Fury“ trukmės? Ar manote, kad tai turėtų tinkamai apriboti įniršio pertraukos galią?

Laikrodis: „Taip, ir tikrai daug to turi būti susiję su viena iš mūsų didelių svarbiausių„ Alpha Lab 1 “iki 2 atnaujinimų temų, mes norime pagerinti sprendimų priėmimą. Ne tik kombinacijose, bet ir su įniršiu. Taigi yra sprendimų, kada suaktyvinti, kaip jūs norite, kad jūs darote, ką darote, ir net prieš savo„ Fury Break “. Sprendimai ir skirtingi žaidėjai padarys skirtingus, tai atskiria žaidėjus ir žaidžia stilius “.

VG247: Vienas dalykas, kuris buvo paminėtas „Dev“ atnaujinime, buvo sutrumpinti kombinacijos arba bent jau kombinuoti. Ar tai buvo lengvas sprendimas? Aš žinau, kad po „Alpha Lab 1“ apie tai vyko didelė diskusija, tačiau, kita vertus, dideli prašmatnūs kombainai vis dar yra svarbus kovos su žaidimų gerbėjais piešinys!

Laikrodis” Koregavimas tai taip pat buvo lengvas sprendimas “.

„Bet mes taip pat norime, kad būtų sultys, ir tam, kad personažai atliktų šaunius kombinacijas, kurios jiems būdingi tik.”

„Jinx Combo“ veikimas, šokiruojantis priešininkas vidurio oras

Paimkite Jinxą, kuris naudos įvairius spąstus ir sviedinius skirtingiems kombinacijoms. | Vaizdo kreditas: VG247

VG247: Atsižvelgiant į jūsų ir kitų buvusių komandos žaidėjų, tokių kaip „Marlinpie“, istoriją, kaip užtikrinate, kad dar yra vietos tikrai šlykščiai?

Laikrodis” Nepažeistas ir tai atspindi kombinacijose, užuot svarbu turėti šiuos užpildo kombinacijas “.

VG247: Atsižvelgiant į makrokomandą dabar „Alpha Lab 2“, atrodo, kad daugybė šių žaidimo pakeitimų atrodo pagalbos ranka naujesniems kovos žaidėjams žaidėjams, suteikiant jiems daugiau galimybių mokytis, kad būtų lengviau pamatyti, kas vyksta blokuojant / palengvinant, kad būtų lengviau pataikyti į tam tikrus rezultatyvius perdavimus ir atlikti „Wall Bounce“ kombinuotus. Ar tai buvo pagrindinis pasirodymas iš pirmosios „Alfa Lab“? Tai reikėjo padaryti daugiau tokio tipo žaidėjui?

Laikrodis: „Taip, aš manau, kad gavome daug atsiliepimų apie aiškumą, nežinodami, kodėl viskas vyksta, arba kodėl žaidėjai patyrė tam tikrus dalykus. Taigi žaidimo aiškumas, ne tik žaidimo, bet ir HUD, buvo kažkas, į ką mes sutelkėme dėmesį. Ne tik tai, kad ir jaudintume, bet ir dėl to, kad žaidžiam, bet ir„ Parry “, kad jie būtų didžiulės iškvietimai? Taigi, mes norėjome įsitikinti, kad ne tik tai buvo aiški. Tos didelės pjesės “.

VG247: Vienas paskutinis įdomus klausimas. Jūsų bendruomenės vadovas Benas Forbesas kalbėjo apie tai, koks geras „Tekken 8“ jis. Ar jis yra geriausias „Tekken“ žaidėjas biure?

Laikrodis: (juokiasi) „Taigi aš niekada jo nežaidžiau„ Tekken “, bet aš tikiu kiekvienu žodžiu, kuris išeina iš Beno burnos žodžio žodis. Taigi, jei jis sako, kad jis yra geriausias„ Tekken “žaidėjas biure, jei jis man pasakė, kad jis yra geriausias„ Tekken “žaidėjas pasaulyje, aš juo patikėčiau”.

VG247: Tai labai geras PR atsakymas. Kas yra geriausias „Marvel vs Capcom“ žaidėjas biure?

Laikrodis


„2xko Alpha Lab 2“ gyvens Amerikoje balandžio 18-20 dienomis. Jei galite žaisti, praneškite mums, ką labiausiai džiaugiesi išbandyti žemiau!





Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos