Prieš kitą savaitę prasidėjus „Battlefield 6“ 2-ajam sezonui, „Battlefield Studios“ pasidalino įžvalgomis apie kelis pagrindinius kūrėjo tikslus su 2 sezono pataisa. Antrasis žaidimo sezonas buvo atidėtas sausio viduryje, o kūrėjas netgi sugrąžino „Battlefield Labs“, kad išbandytų kai kuriuos naujus turinį ir funkcijas, ateinančias su naujuoju sezonu.
Iš tiesų, platesni tikslai, kuriais BF Studios pasidalino su žaidėjais naujame tinklaraščio įraše, atspindi kai kuriuos „Labs“ žaidėjų praktinius veiksmus, o kiti yra ilgalaikių problemų, susijusių su pačiu žaidimu ir nemokamo žaidimo režimu „Redsec“, rezultatas.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Žinome, kad 2 sezonas žaidime pristato didelį naują žemėlapį „Contaminated“, kurį kūrėjas erzino. Žemėlapis iš tikrųjų bus pristatytas pirmoje sezono dalyje ir tai bus padaryta kartu su nauju LTM, kuris „pristato naują taktikos elementą“. Antrasis, „didelio intensyvumo žemėlapis“ debiutuos vėliau sezono metu, kartu su kitu LTM, kuriame žaidėjai tamsoje kovos per požeminę bazę.
Tačiau tikroji tinklaraščio įrašo dalis apima platesnius žaidimo pokyčius, kuriuos visi matys prasidėjus naujam sezonui. Didelis dėmesys skiriamas žaidėjų progresui, ypač kai tai susiję su laisvai žaidžiančiais Redsec žaidėjais.
Iššūkiai vėl supaprastinami, taikant platesnius parametrus, kuriems nereikia specifinių režimų. Kai kurie, pavyzdžiui, dienraščiai, taip pat leis pagalbai įskaičiuoti į jų kriterijus. Mažiau ribojantys iššūkiai yra sveikintini, bet dar labiau – greitesnis mūšio praėjimo progresas.
„BF Studios“ keičia kovos praėjimo žetonų uždirbimo greitį iš karjeros XP ir daro juos taip, kad juos būtų galima uždirbti normaliai žaidžiant ir atliekant savaitinius iššūkius. Šie pakeitimai taip pat turėtų padėti „Redsec“ žaidėjams, kurie taip pat gaus naudos iš greitesnės karjeros ir ginklų XP pelno – tiek „Battle Royale“, tiek „Gauntlet“. Apskritai, karjeros patirtis turėtų jaustis naudingesnė, ypač ankstesnėse pareigose.
Žiūrėkite „YouTube“.
Atrodo, kad ginklų balansas ir atatranka yra dvi sritys, kurios toliau vystysis „Battlefield 6“, o 2 sezone konkrečiai sprendžiami atatrankos modeliai, kad jie būtų nuoseklesni, kai juos kompensuosite.
Judėjimas taip pat koreguojamas naudojant 2 sezono pataisą, nors, laimei, jis apsiriboja bendru pojūčiu, kuris liečia tokias sritis kaip skliautai, kopėčių perėjimai ir pagreičio kreivės. Taip pat turėtumėte matyti geresnį animacijos ir pojūčio tęstinumą ir nuoseklumą.
Garso įrašas tampa sėkmingas naudojant būsimą pataisą, ypač kai kalbama apie žingsnių ir sąveikos garsą. Tai taip pat apima tai, ką kūrėjas jau kurį laiką tobulino, ir tai susiję su tuo, kaip žaidimas nusprendžia, kuriems garso takeliams teikti pirmenybę užimtose situacijose.
Rytoj bus išleistas visas „Battlefield 6“ 2 sezono anonsas, o išsamesnio plano tikimasi šios savaitės pabaigoje.