Bluepoint žaidimai, Demonų sielos ir Koloso šešėlis perdarytų studiją, kurią praėjusią savaitę uždarė „Sony Interactive Entertainment“, paskelbė a Kraujas Perdarymas 2025 m. pradžioje buvo atmestas, teigiama Jasono Schreierio „Bloomberg“ pranešime.
Pranešama, kad studijai buvo pasakyta, kad nors skaičiai buvo prasmingi, „FromSoftware“, studija už originalo Kraujasnenorėjo to matyti.
Buvęs „Sony Interactive Entertainment“ nepriklausomų žaidimų vadovas ir buvęs „Worldwide Studios“ prezidentas Shuhei Yoshida 2025 m. interviu „Kinda Funny“ teigė, kad priežastis, dėl kurios bendrovė nieko nedarė. Kraujas buvo iš pagarbos FromSoftware prezidentui Hidetakai Miyazaki, kuris režisavo Kraujas.
„Išėjau iš pirmosios partijos, todėl nežinau, kas vyksta“, – tuomet sakė Yoshida. „Bet mano teorija yra tokia, nes prisimenu, kad Miyazaki-san tikrai labai mylėjo Kraujaską jis sukūrė – manau, jam įdomu (perdaryti žaidimą), bet jam taip sekasi ir jis taip užsiėmęs, kad negali to padaryti pats. Bet jis nenori, kad kas nors kitas to liestų. Taigi tokia mano teorija. Ir „PlayStation“ komanda gerbs jo norus.
Originalas Demonų sielos taip pat sukūrė FromSoftware. Miyazaki, kalbėdamas su žurnalu „Edge“ 2022 m. (per VGC), sakė, kad nors ir nežaidė „Bluepoint Games“ perdirbinio, jis džiaugiasi matydamas, kad jis bus atnaujintas naujai kartai – tai patvirtino Yoshidos teoriją, kad Kraujas gali būti ypatingas atvejis.
„Kaip jūs sakote, aš tiesiogiai su ja nedalyvavau ir iš tikrųjų nežaidžiau Demonų perdaryti“, – tuo metu sakė Miyazaki. „Tačiau taip yra todėl, kad man tiesiog nepatinka žaisti žaidimus, kuriuos sukūriau praeityje. Tai sukelia daug senų emocijų, daug senų prisiminimų, ir tai šiek tiek pribloškia, ir nebesinori žaisti. Taigi aš nežaidžiau Demonų perdarymas, bet labai džiaugiuosi matydamas, kad jis įgavo naują išvaizdą, šią visiškai naują dabartinės kartos grafiką.
„Tai buvo senas žaidimas, todėl, kad pamatyčiau, kaip jis tokiu būdu buvo perdarytas ir kad žaidžia nauji žaidėjai, tai mane labai nudžiugino.
„Anksčiau tai buvo grubus žaidimas, kurio raida buvo gana sudėtinga, todėl nerimavau, kad nauji žaidėjai tuo nepasimėgaus. Tai man sukėlė nerimą, kai jis buvo išleistas iš naujo, bet, žinote, galų gale aš tiesiog džiaugiuosi matydamas reakciją ir džiaugiuosi matydamas, kad žmonės tuo džiaugiasi.
„Vienas dalykas, kuris buvo tikrai smagus, buvo tai, kad („Bluepoint Games“) sugalvojo dalykų, į kuriuos neatsižvelgėme, ir priartėjome prie tam tikrų žaidimo elementų, jo vizualinių elementų ir mechanikos taip, kaip negalėjome arba negalėjome sugrįžti. Taigi matyti, kaip jie tyrinėja ir taiko šiuos naujus mąstymo procesus ir naujas technikas, man tai buvo tikrai įdomu ir įdomu.
Nesusijęs su „Bluepoint Games“, Brandonas Sheffieldas, direktorius Demonschool kūrėjas Necrosoft Games, sakė, kad jo studija taip pat pasiūlė a Kraujas– susijęs su „Sony Interactive Entertainment“ projektas.
„Galėčiau rasti 10 įmonių, kurios pasiūlė a Kraujas tęsinys, spinoffas arba perdarymas, įskaitant ir mano paties“, – „Bluesky“ sakė Sheffieldas. „Tai tiesiog neįvyks, nebent („FromSoftware“) nuspręs, kad nori tai padaryti.
„Bluepoint Games“ uždarymas
The Kraujas aikštelė yra nedidelė dalis didesnio pranešimo apie „Bluepoint Games“ uždarymą. „Bloomberg“ teigimu, „Sony Interactive Entertainment“ įsigijus „Bluepoint Games“ tęsė savo darbą, padėdamas „Santa Monica Studio“ Karo dievas Ragnarokas.
Po 2022 m. studija pradėjo dirbti su tiesioginio aptarnavimo žaidimu Karo dievas visata, kurioje veikėjas Atrėjus patenka į Hadą. Laisva idėja buvo, kad žaidėjai, kovodami per Graikijos pragarą, galėtų valdyti įvairias Atreus versijas ar aspektus ir įtraukti tam tikrą kooperacinį žaidimą bei nuolatinį palaikymą, tačiau didžioji žaidimo dizaino dalis vis dar keitėsi.
„Bluepoint Games“ stengėsi sukurti tiesioginio aptarnavimo žaidimą, nes tai buvo maža komanda, daugiausia išmananti meną ir inžineriją, o ne dizainą. Kai kurie „Bluepoint Games“ darbuotojai norėjo dirbti su tradiciniu veiksmo žaidimu, o ne su tiesioginių paslaugų projektu.
Po kelerių metų sudėtingos plėtros, net padedant Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment atšaukė Karo dievas tiesioginio aptarnavimo projektas 2025 m. sausio mėn.
Maždaug tada, ieškodama kito projekto, „Bluepoint Games“ pristatė jo perdarymą Kraujas. Po to, kai tai buvo atsisakyta, jis praleido šiek tiek laiko kurdamas atnaujintą versiją Koloso šešėlisPlayStation 2 žaidimas, kurį jis anksčiau buvo perdaręs 2018 m., tačiau jis taip pat buvo atmestas. Ji taip pat pasiūlė kitoms „Sony Interactive Entertainment“ studijoms kurti naujus projektus kitose franšizėse, pvz., atskirti Tsushima vaiduoklisbet niekas žaliai neužsidegė.
Iki 2026 m. vasario mėn. „Bluepoint Games“ daugiau nei metus neužtikrino naujo projekto. Po to, kai „Sony“ vasario 12 d. paskelbė apie planus perdaryti originalą Karo dievas trilogija be „Bluepoint Games“ dalyvavimo, kai kuriems studijos darbuotojams pasidarė neramu. Po savaitės buvo paskelbta, kad studija uždaroma.
Anot žmonių, susipažinusių su „Sony Interactive Entertainment“ mąstymu, bendrovė nebetikėjo, kad „Bluepoint Games“ gali sukurti savo žaidimą, ir negalėjo rasti prasmingos partnerystės.
Neseniai, kai buvę „Bluepoint Games“ darbuotojai ieškojo darbo, įskaitant galimybes pretenduoti į pareigas kitose „Sony Interactive Entertainment“ studijose, kitos įmonės skambino telefonu, kad sužinotų, ar galima būtų išgelbėti studiją, anot žmonių, susipažinusių su situacija, nors ir mažai tikėtina.