„Diablo 4: Lord of Hatred“, be jokios abejonės, buvo vienas iš mano laukiamiausių 2026 m. leidimų. Tikėtina, kad „Diablo 4“ yra mano visų laikų daugiausiai žaidžiamas žaidimas pagal valandų skaičių, todėl nesunku suprasti, kodėl ši plėtra yra tokia aukšta mano sąraše. Kad ir kaip daug grėblių „Blizzard“ išnaudojo per žaidimo tiesioginės paslaugos eigą, kad ir kiek sezonų ar įvykių jis būtų sugadintas, manau, kad joks kitas ARPG neprilygsta „Diablo 4“ nei žaidimo pojūčiu, nei gamybos verte.
Tačiau mano atmintis nėra tokia trumpa ir prisimenu, kaip buvau nusivylęs pirmąja žaidimo plėtra „Vessel of Hatred“. Išskyrus tai, kad jis suteikė mums vieną geriausių žaidimo su Spiritborn klasių, jis mažai patobulino pasakojimą ir dažnai atrodė, kad tai yra šalutinis ieškojimas.
Nepaisant to, likau tikintis, kad Blizzard troškimas sugrįžti – ir vienerių metų pertrauka – duos kažką ypatingo.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Neapykantos lordo įvykiai įsibėgėja netrukus po Neapykantos laivo pabaigos. Neyrelle atsidūrė kitame naujame regione, nuolat ieškodama būdo, kaip neleisti Mefisto, to paties pavadinimo neapykantos lordui, ištrūkti iš akmens, į kurį ji ir likę būrio nariai sunkiai įstrigo jį „Diablo 4“ pabaigoje.
Vienas iš dalykų, kurių visada laukiu „Diablo“, yra tai, kaip kiekvienas jo regionas informuoja apie pasakojimą ir veikėjų sudėtį. Kaip ir VoH „Nahantu“, „LoH’s Skovos“ yra išskirtinė nauja paskirties vieta, kuri atneša naujos estetikos, vaizdų ir garsų į pasaulį, kuriame jau daug įvairių.
Skovos salos užima tai, kas iš esmės yra Viduržemio jūros Sanctuary regionas. Galite lengvai supainioti juos su Egėjo jūros salomis arba bet kuria iš įvairių Graikijos provincijų. „Blizzard“ gausiai pasiskolino raudonų čerpių stogus, faktūrines tinkuotas sienas ir akmenimis grįstas gatves iš tikro pasaulio, kad sukurtų „Skovos“. Vienas subregionas yra arčiausiai „Diablo 4“ partenono.
Skovos žmonės ima po DC Comics Themyscira, Wonder Woman gimtinės. Panašiai kaip jie, Skovos amazonės yra matriarchalinė karių mergaičių draugija, kuriai vadovauja karalienė, kuri vaidina svarbų vaidmenį plėtros įvykiuose.
Be vizualinės reikšmės, Skovos turi unikalią vietą Diablo istorijoje kaip žmonijos protėvių, tiesioginių Lilit ir Inarius palikuonių, gimtinę. Tai yra pirmas kartas, kai „Skovos“ pasirodė bet kuriame „Diablo“ žaidime, todėl jį aplankyti yra įdomiausi iš bet kurio regiono. Skovo žemės sklypas yra šiek tiek mažesnis, palyginti su kai kuriais kitais regionais, tačiau ten yra pakankamai topografinės ir vietos įvairovės, todėl niekada nepasidarė nuobodu per 30 ir daugiau valandų, kurias praleidau kurdamas apžvalgą.
Turint omenyje, kiek Amazonės įtakoja beveik kiekvieną šios plėtros aspektą, galite manyti, kad „Amazon“ klasė būtų beprotiškas naujas papildymas. Vietoj to „Blizzard“ nusprendė pasirinkti kažką drąsaus: hibridinės klasės, kuri gali iš karto neatitikti jokios esamos fantazijos, bet galiausiai tampa sudėtingiausia žaidimo forma. Vietoj to, fantazijos išsipildymas buvo paliktas antrajam naujam neapykantos lordo priedui, Paladinui.
„Paladin“ buvo prieinamas jau keletą mėnesių, o gruodžio mėn. Tai yra kardo ir lentos klasė, kurią Diablo 4 kažkaip išgyveno daugelį metų, neturėdamas jokios versijos; Netgi jų Crusader nėra iš Diablo 3. Tačiau Paladinas pasiskolino kai kurių įgūdžių iš žaidimų amazonių praeities, o vienas iš jo variantų netgi apima angeliškus judesius.
„Warlock“ atrodo kaip jūsų įtemptas metalistas vidurinės mokyklos draugo, kuriam dabar jau beveik 40 metų, ir toliau rengiasi taip, kaip tomis dienomis, kai pirmą kartą jį sutikote. Jis vilki juodą „Metal Band“ marškinėlį ir aptemptus šortus ir kiekvienai progai visada atsineša guminius sandalus; jis niekada nebus pagautas negyvas gerai iškirpęs. Tai gali būti atgrasu arba ne, priklausomai nuo to, kur stovite, tačiau būtent toks atsidavimas prideda Warlock žavesio. Panašiai kaip tas draugas – ir Warlock, kaip niūriojo tamsiųjų menų praktikuotojo, nebijančio tiesiogine to žodžio prasme išplėšti demonus iš pragaro, kad įvykdytų savo įsakymą, žaidimo istorija – žaidimo būdui turi būti tam tikras įsipareigojimas.
„Warlock“ yra reikli klasė. Ji atlieka dvejopą šaukėjo-ratininko vaidmenį; apgailėtinas Necromancer ir Sorcerer ikras. Tam reikalingas tam tikras įgūdžių valdymas, kuris keliais žingsniais pranoksta tipišką ARPG važiavimo dviračiu srautą keičiant įgūdžius. Kadangi galite taktiškai paaukoti kai kuriuos savo parankinius, o kitus panaudoti tam, kad atakuotų ir informuotumėte apie tam tikrus išpuolius, jums reikia dažnai planuoti iš anksto, bent jau jei norite būti kuo veiksmingesni. Sėkmingai įveikę visa tai, jausitės taip, lyg įvaldėte mūšio lauką, kurio negalėjo pasiūlyti jokia kita klasė.
Mano mėgstamiausia „Neapykantos lordo“ dalis yra jos pasakojimas. Tai pati įdomiausia ir įvykių kupiniausia kampanija iš trijų, joje – geriausios iš daugybės Diablo 3 istorijų. Pūkuotumo praktiškai nėra, ir tai dažnai atrodo kaip neapykantos laivo atsiprašymas, kurio pamirštama kampanija pasižymėjo ilgais žygiais per neįdomias istorijos akimirkas, tačiau kiekviena iš jų buvo labai maža.
Ši kampanija sugrąžina įdomiausius pagrindinio žaidimo veikėjus, tam tikrais atžvilgiais reprezentuojančius kitą jų lankų etapą, o kitais – iš naujo juos išnagrinėjančius. Lilith (kuri tebėra intriguojantis D4 veikėjas) grįžta, bet ši Lilith jaučiasi taip, lyg bendrautų su Lilith iš D4 kampanijos. Jos motyvai nesikeičia, bet beveik visos galios praradimas atskleidė tą jos pusę, kurią norėjau palieti pirmoji kampanija. Jos veiksmai LoH labiau atitinka ten, kur, mano nuomone, Blizzard turėjo ją paimti iki D4 pabaigos.
Neapykantos lordas užbaigia savotišku baigtinumu, kuris rodo istorijos, prasidėjusios su Diablo 4, pabaigą. Jis neduoda jokių smūgių ir nebijo nužudyti savo numylėtinių. Jis turi galutinį bosą, turintį vieną išradingiausių mechanikų bet kuriame naujausiame veiksmo RPG, gerai suvoktą mechanikos ir temų kulminaciją.
Jei esate tas, kuris iš įpročio praleidžia ARPG scenas, praleisite įspūdingiausią Blizzard sukurtą kinematografiją. Vaidyba, režisūra (kai kuriais atvejais ir kadro kompozicija) sukuria tokias pat širdį draskančius jausmus, kaip ir pergalingus. Tai istorija, kurią verta pamatyti, ir aš nekantrauju vėl ją patirti savo asmeninėje, nerecenzuojamoje paskyroje.
Vis dėlto, nesvarbu, ar dalyvausite kampanijoje, ar ne, „Lord of Hatred“ žaidime rasite daug kuo susijaudinti. Nauja 70 lygių riba atveria kelią perdarytiems ir išplėstiems talentų medžiams visoms klasėms. Naujasis įgūdžių medis pasiskolino kai kurias iš geriausių galių, kurios anksčiau buvo užrakintos Legendary gear, todėl iš esmės jie tampa prieinamesni visiems žaidėjams.
Talismanas remiasi tuo, pridėdamas dar vieną būdą žaidėjams įgyti sugebėjimų ir pasyviųjų savybių, kurios labai padidina kai kurias pagrindines funkcijas, tokias kaip gydomųjų gėrimų ar gudrybių skaičius. Galite toliau specializuoti savo kūrimą naudodami rinkinius ir jų rinkinių premijas, o tai galiausiai įtrauks dar vieną elementą į ieškomų dalykų sąrašą.
Kai gautas grobis nėra toks, kokio norėjote, dabar galite atnaujinti jo retenybę ir toliau koreguoti jo priedėlius naudodami receptus, naudodami grįžtantį Horadric kubą. Per peržiūros laikotarpį juo nelabai pasinaudojau, bet atsižvelgiant į tai, kiek kartų per šimtus valandų „Diablo 4“ pasiekiau lubas, kai tiesiog pritrūkau įdomios įrangos, nekantrauju sužinoti, kaip panaudoti kubą išsikapstyti iš tos duobės ir nereikia melstis už Mythic Unique.
Iš tiesų, kita sistema, kuri, atrodo, yra nukreipta į skausmingą tašką, kurį visada turėjau su „Diablo 4“, yra „War Plans“, kuris iš esmės suvaidina žaidimo pabaigą. Naudodami jį galite sukurti žaidimo pabaigos veiklų, kurias norite žaisti, grojaraštį, kuris grįžta į kiekvienos veiklos rūšies progreso medžius, visa tai egzistuoja už atskirų požemių / bėgimų. Užbaigus planus, be to, ką uždirbate užbaigę kiekvieną grojaraščio elementą, siūlomi papildomi atlygiai.
Neapykantos lordas įvykdo beveik neįmanomą užduotį – pristatyti žaidimą keičiančią plėtrą, kuri iš esmės pagerina „Diablo 4“ pagrindą, ir svarią pasakojimo išvadą, kuri puikiai subalansuoja reginį ir emocinį įtampą. Būtinas bet kuriam ARPG gerbėjui.
Peržiūrėta kompiuteryje, kodas pateiktas leidėjo.