„EA Sports“ atskleidžia savo planą tiesiog „padaryti žaidimą geresnį“ FC 26 FC


„EA Sports“ atskleidė savo planą tiesiog „padaryti žaidimą geresnį“ „FC 26“ per žaidimą „Deep Dive“, paskelbtas savo oficialiame „YouTube“ kanale.

Klišė tapo klišė apibūdinti FC (ir anksčiau FIFA) žaidimų pokyčius kiekvienais metais kaip iteracinius ar laipsniškus, tačiau daugiau, ką galite pasakyti, kad apibūdintumėte nervų, po gaubtą, kuris eina po rungtynių varikliu, kad sukurtumėte prasmingai skirtingą patirtį tarp leidimų.

Ši trys žodžių mantra yra kitas EA, atrodytų, bazikų ir žemiško požiūrio su FC 26, žingsnis, kuris, jo teigimu, yra „labiausiai bendruomenės skatinamas pavadinimas“ iki šiol.

Šis „FC 26“ žaidimas „Deep Dive“ atskleidžia daugybę pakeitimų laikrodžių „YouTube“

Daugeliui žaidėjų įdomiausi pakeitimai atsiranda kaip dalis to, ką EA vadina „žaidimo pagrindais“.

Tai turėtų būti:

  • Atsakingesnis drebėjimas
  • Aiškesnis judėjimas su mažiau sprinto tipų
  • Nuoseklesni vartininkai, kurie išstumia kamuolį iš žaidimo ir komandos draugams
  • Kovos, kurios palaiko kamuolį ar rikošetą komandos draugams, o ne priešininkui
  • Nebereikia laiko apdailai, tačiau kiekvienas žaidėjas gali mažai vartoti dvigubai bakstelėjusį šaudymą

Kai kurie iš šių pakeitimų yra gana nemandagūs, pavyzdžiui, „labiau reaguojanti“, kaip tariamai buvo pasiektas balansavimas ir animacinis animacija, pėdų pasirinkimo logika ir laikas tarp driblingo prisilietimų.

Tačiau kai kurie yra akivaizdesni. Tarp „Sprint“ stilių, tokių kaip „Kontroliuojamas ilgas“, buvo pašalinti ir dabar vėl yra tik trys: sprogstamasis, valdomas ir ilgas. Taigi, nors tikriausiai vis dar bus pašalinių, tikimės, kad bus mažiau atsitiktinių žaidėjų atvejų, kai netikėtai greita.

Gynybai, du didžiuliai bendruomenės „Bugbears“ daugelį metų buvo „Klutzy Keepers“ atsitraukimo įvarčiai, o kamuolys, atrodo, buvo įsiurbtas atgal į užpuoliko, su kuriuo jau teko tris kartus, kojas.

Vartininkams EA, matyt, suteikė jiems labiau kontroliuoti deformacijas, kad žymiai padidintų tikimybę, kad jie pasitrauks iš žaidimo ar komandos draugo, o darbas taip pat buvo atliktas siekiant padėti jiems sekti kamuolio skrydį ir sumažinti žalią laiką subtiliai ir „Trivela“ išnaudojimus.

Panašūs pokyčiai buvo atlikti su laisvų rutulių trajektorija po kovos, tiesiogiai stengdamiesi kovoti su situacija, kai kiekvienas FC žaidėjas susidūrė, kur jaučiatės kiekvieną kartą, kai imsitės kamuolio iš savo priešininko, jis iškart lizdo atgal prie jų kojų.

Kalbant apie žalią laiką pritaikytus „Trivela“ kadrus, sklindančius iš kampinės vėliavos, apdaila buvo visiškai pašalinta, o neseniai įvestas žemai varomas šūvis buvo perdarytas dvigubai šaudymo mygtuko mygtukui, po to, kai įjungus jūsų kadrą.

Laikas apdaila buvo įdomus mechanikas, leidžiantis padidinti įgūdžių tarpą, reikalingą aukšto lygio žaidimui, tačiau akivaizdžiai pasirodė esąs sunku subalansuoti EA. Jei galėtumėte jį įsisavinti, kaip matyti vėlesniuose „FC 25“ etapuose, galite pasimėgauti „Trivelas“ iš beveik bet kur puolant trečiąjį tokiu būdu, kuris nebuvo palankus reaktyviam, pirmyn ir atgal žaidimui.

Norėdami baigti kitą klišę: Kaip visada, kaip šie pokyčiai bus rodomi paskutiniame mišinyje, dar reikia pamatyti. Bet jūs galite išplėšti likusius žaidimo pakeitimus „EA Sports FC 26“ žaidime „Deep Dive Video“ „EA Sports“ „YouTube“ kanale, įskaitant 5 naujus „PlayStyles“, pateiktus „FC 26“.

„EA Sports FC 26“ išleidimai, tinkamai, 2025 m. Rugsėjo 26 d. „PlayStation“, „Xbox“ ir „Nintendo“ konsolėse bei PC.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos