Hopetown’o devai sutinka, kad Disco Eliysium šešėlis juos užklijuoja, tačiau sako, kad dvasinio įpėdinio idėjos „idėjos sėkla“ išsivystė į „ką nors kitokio“.


Jei sekėte naujienų „Disco Eliysium“ ir jos dvasinių įpėdinių saga, yra tikimybė, kad pamatysite konkretų Hopetown įvaizdį, būsimąjį disko įpėdinį iš „Longdue Games“.

Būtent tai, kas atrodo ekrano kopija, rodanti pagrindinį veikėją, įsitraukiantį į gražų diskoteką eliziją atrodantį pokalbį su sena ponia, apsupta balandžių, taikliai pavadintos balandžių ledi Prudence. Linijos, tokios kaip „Aš verčiau laižyti šiukšliadėžę (numušti duoną iš jos rankų)“ ir „Taip, maitinkite mases! Taigi leisk tai padaryti. Valgyk, dangaus žiurkės! (Paimkite duoną) “yra tarp to, ką galima pasakyti. Ekraną chirurginiu tikslumu išpjaustė diskotekos gerbėjai, tokie kaip jūs ir aš, visi užduodami vieną pagrindinį klausimą, pagrindinis klausimas, su kuriuo susidūrė visos šios studijos: ar tai verta būti laikoma diskotekomis?

„Vadovaujant„ Kickstarter “, tikrai sunku pasakyti tą žinią:„ Štai ką mes apie tai, kas bus žaidimas, štai, kodėl turėtumėte ją domėtis “, – pasakoja„ Hopetown “pasakojimo direktorius Grantas Robertsas. „Turėjome įvaizdį, kuriame buvo rodomas pavyzdys, pavyzdžiui, pokalbio pavyzdys žaidime. Originalus tikslas buvo gyventi „Kickstarter“ puslapyje (ir sakykite) štai kaip tai atrodo.

„Prieš tai (šiek tiek) kalbėtų apie visus pokalbių sistemos veiksmus, po to (šiek tiek) kalbėjau apie kai kuriuos įgūdžius, o viduryje štai – šis (vaizdas). Bet šis vaizdas taip pat buvo naudojamas reklamavimui, rinkodarai, todėl pirmasis „Hopetown“ rašymo pasaulyje pavyzdys iš esmės yra toks – tai nebuvo ekrano kopija. Tai iš esmės buvo koncepcijos vaizdas (rodomas) štai kaip atrodytų pokalbis. Ar tai yra geriausias to, ką rašymas bus galutinai (į), ką mes siunčiame?

„Tikriausiai ne, bet mes negalėsime pasiekti to taško„ Štai koks bus rašymas, štai kodėl turėtumėte apsvarstyti galimybę paremti mus arba apsvarstyti galimybę prisijungti prie mūsų šioje kelionėje “. Taigi, mes svarstome galimybę daryti tokius dalykus kaip ankstyva prieiga. Mes svarstome galimybę padaryti kažką panašaus į demonstracinę versiją, kad žmonėms būtų suteikta mintis apie tai, į ką jie galėtų patekti, tačiau kol mes pasieksime tą tašką, viskas, ką galime padaryti, tai parodyti jums „Kickstarter“ ir parodyti, kas dar yra. “

Ar kai kurioms dangaus žiurkėms sakoma, kad jis pakankamai suvalgytų diskoteką? | Vaizdo kreditas: Longdue

Robertsas nekaltina žmonių, kad jis išpjaustė tą įvaizdį (ir kitą Hopetown’o rinkodarą ir reklaminę medžiagą) tiek, kiek jie turi. „Tuo pačiu metu buvo sunku ir ne“, – sako jis. „Kai kuriame žaidimą, kurį taip aiškiai įkvėpėme šis CRPG palikimas iki diskotekos Elysium, kai žmonės žiūri į kažką panašaus – ir aš padaryčiau tą patį – tai, ką turiu savo galvoje, yra mano prisiminimas apie nuostabiausias momentas iš tų žaidimų. Kai aš tai lyginsiu su koncepcijos vaizdu, kuris apibūdinamas kaip ekrano kopija, nes tai yra vystymosi fazė, kurioje šiuo metu esame, niekas nesulaiko tokio lygio palyginimo lygio, tokio lygio tikrinimo. Aš jokiu būdu nesakau, kad nesąžininga žmonėms tai palyginti. Mes jį išleidome, vertiname tai, ką norėsite “.

Robertsas prisijungė prie Longdue kaip pasakojimo direktorius Hopetown mieste 2024 m. Spalio mėn., Tai reiškia, kad jis buvo tik maždaug penkis ar šešis mėnesius. Jis man sako, kad jis buvo „vienas iš pirmųjų žmonių (atvežtų) visą darbo dieną įmonėje“. Iki to laiko, kaip išsamiai aprašyta plačioje praėjusių metų lapkričio mėn. IGN ataskaitoje, buvę ZA/UM kūrėjai Argo Tuulik ir Dora Klind & Zcaron; i & cacute; Jau buvo išsiskyręs su „Cogrammar“, bendrovės „Tech“ verslininkė Riaz Moola įkūrė „Longdue“. Dėl to kilo ginčas dėl išleidimo sutarčių, dėl kurių kilo teismo byla, kuri paliko Tuulik ir Klind & Zcaron; i & cacute; Susidūrę su šešių mėnesių laukimu prieš pradedant darbą „Disco Eliysium“ dvasinės įpėdinės studijoje, kurią jie paskelbė, „Summer Eternal“.

Tai, ką „Roberts“ ir „Hopetown“ techninis pagrindinis „Piotr Sobolewski“ pasakoja apie žaidimo vystymąsi iki šiol, atrodo, kad tai labai atspindi poveikį, kurio galite tikėtis tokios situacijos, susijusios su žaidimo vystymuisi.

„Kai aš pradėjau“, – sako Robertsas, – prieš tai, kai aš ten patekau, buvo padaryta šiek tiek darbo su originalia koncepcija. Tačiau nemažai to darbo – aplinkos, pagrindinio veikėjo ir dalykų – visi buvo pasenę dėl to, kad nuo to laiko mes darėme. Taigi, vis dar yra branduolys to, kas buvo originalioje koncepcijoje, tačiau iš esmės tai buvo idėjos sėkla, o dabar per pastaruosius kelis mėnesius jis išaugo į tai, ką pamatysite „Kickstarter“. “

“The people who are here early on, being ex-ZA/UM people, they were passionate about specific themes and specific settings and specific time periods and specific things that could happen in the world,” he says slightly later in our conversation, “As they moved away from the studio and other people started to come in, while we’re still extremely passionate about making something true and making something great and putting our blood and our passion into it, the things that were initially explored, that setting and those themes, they’re – not that they’re less interesting Mums, bet jie yra kažkieno temos, kažkieno aistros. Su „Dev“ komanda, kokia ji yra dabar, turime skirtingas aistras ir kuriame žaidimą apie ką nors kita. “

Pokalbis su siena Hopetown mieste.

Tiesiog vidutinis pokalbis su siena. | Vaizdo kreditas: Longdue

Taigi, skandalistas. Apie ką žaidimas yra toks, koks yra šiuo metu? Na, tai jus kaip nesąžiningą žurnalistą šiauriniame Anglijos kasybos miestelyje, kuris yra „įsivėlęs į korupciją ir galios žaidimus“. Žurnalistės lygties dalis turi tiesioginį ryšį su Robertso praeitimi.

„Aš kurį laiką buvau žurnalistikos majoras, dar senais laikais”, – pasakoja jis. – Aš rašiau vaizdo žaidimų žurnalui, naujos kartos žurnale, dar 90 -ųjų pabaigoje Būti žurnalistu šiais laikais tai reikš būti žurnalistas (Hopetown) pasaulyje. “

Jis iškelia dabartinę profesijos būklę, kiek pastaruoju metu viskas pasikeitė su „daug daugiau tradicinių žurnalistinių pastangų, nebėra palaikymo tiek iš visuomenės, tiek iš geradarių“, ir „tvirtos“ spaudos poreikį 2025 m.

Tuo tarpu jis sako, kad pastatymas iš fikcijos, kuria yra išgalvotas miestelis, esančio Anglijos šiaurėje, yra kažkas, ką Longdue meno režisierius žvelgia į vaizdinę nuorodą. „Šiaurės Anglijos ir Jorkšyro srities šiaurės rytuose, manau, kad mes ieškojome įkvėpimo. Vibe ten ar bent jau tuo laikotarpiu, kurį mes žiūrime (įkvėpimui), taip pat kai kuriuos vaizdus “.

„Roberts“ komanda taip pat planuoja naudoti ilgą „Real World UK“ anglies kasybos istoriją, kad „padėtų informuoti žaidimą“. „Ne todėl, kad mes norime, kad tai būtų sausa, istorijos pamoka ar dokumentinis filmas ar bet kas“, – sako jis, „bet mes jį nustatome pasaulyje, kurį (jūs) atpažins tyčia, todėl galime įsigilinti į tuos dalykus, taip sakant“.

Laikraštis Hopetown mieste.

Tai sunkiau, nei atrodo, žinote. | Vaizdo kreditas: Longdue

Kita vertus, ir Robertsas, ir Sobolewskis išsiaiškino vieną dalyką, kurio žaidimas nebus susijęs: generatyvinė AI. Kai kurias spekuliacijas apie tai uždegė Sobolewski „LinkedIn“ profilis, kuriame cituojama jo daktaro kvalifikacija AI, taip pat keli vaidmenys, susiję su technologijomis.

„Tai yra kita mano aistra šalia žaidimo plėtros“, – atsako Sobolewski, kai tai iškeliau, „bet aš nemaišau šių dviejų Longdue. Tai yra mano asmeniniai dalykai, kuriuos darau pragyvenimui ir savo asmeniniam augimui. Aš nevengiu dėl to ir nieko neslėpiu. Taip, aš esu įvairių įmonių AI konsultantas. Aš manau, kad meno vartojimas yra panašus į maisto vartojimą, o jei to nedaro žmogus, jis neturi sielos. Tai panašu į plastiko valgymą.

„Manau, kad AI yra puiki, nes supranta žmonių kalbą ir gali paversti nestruktūrizuotus duomenis struktūrizuotais duomenimis, todėl iš tikrųjų gali išgauti tam tikrą informaciją iš dokumentų ir pan.“, – tęsia jis, – nemanau, kad AI turėtų būti naudojama kaip žmogaus kūrybiškumo pakaitalas. Nemanau, kad tai gera kryptis “.

„Mūsų rašymas yra iš rašytojų visko, ką mes išleidome“, – priduria Robertsas, – mūsų menas yra iš menininkų, ir taip bus ir toliau. Net jei norėtume naudoti generatyvinę AI, kad sukurtume žaidimo turinį, kurio mes ne, technologija nėra, kad būtų galima atsisakyti gero rašymo. Rašys dialogą, kuris skamba kaip geras rašymas, tačiau žmonės, vertinantys gerą rašymą, gali pasakyti skirtumą. “

Tuo tarpu pasakojimo režisierius turi CV, kuris netraukia tiek diskotekų gerbėjų dėmesio. Per ilgą „Game Dev“ karjerą jis dirbo rašytoju, mėgstančiu „Bungie’s Destiny 2“ ir „Rocksteady’s Suicide Squad“: „Kill the Justice League“. Jis man sako, kad pamatęs, kaip vystymosi procesas veikia didelėse studijose apie „Triple-A“ projektus, tokius kaip tie, padėjo jam „tikrai padidinti vaizdą į tai, kaip tai padaryti gerai, vis tiek palikdamas erdvę tam aistrai“, kuriai jis kreipiasi į mažesnio masto „Hopetown“.

„Vis dar buvo labai malonu rasti naujas istorijas, kurias personažams papasakoti, kad žmonės jau mylėjo, ir pasaulius, kuriuos žmonės jau mylėjo“, – priduria jis kalbėdamas apie tai, kaip asmeninis įtraukimas į rašymą gali skirtis tarp didesnių žaidimų su nusistovėjusia kraštotyra ir nauja IP, pavyzdžiui, Hopetown. „Bet sugebėjimas sukurti ką nors naujo, naujas pasaulis su naujais personažais, kuriuos žmonės patiks, manau, įdomu kitaip“.

Žaidėjo, tyrinėjančio Hopetown iš viršaus, kadras.

Jūs žiūrėsite žemyn iš dangaus, kaip turite diskotekoje ir krūvoje kitų dalykų. | Vaizdo kreditas: Longdue

Dienos pabaigoje, kaip įrodė minėta ne ekrane. Geriau ar blogiau.

„Yra daugybė būdų, kaip tai bus panašūs ir daug būdų, kaip ji bus kitokia“, – sako Robertsas, kai aš tiesiogiai paklausiu jo, kaip Hopetown išsiskirs iš diskotekos Elysium. „Mes ne konkrečiai pagerbiame vieno žaidimo palikimą, tai daugiau apie žanro istoriją. Nors mes anksčiau naudodavome šias žinutes, remdamiesi žmonėmis, kurie dirbo prie tos ankstyvosios koncepcijos, kurie nebėra su įmone, buvo prasminga sakyti, kad tai buvo dvasinis įpėdinis.

Taigi, yra diskotekos dalių, kurias mus įkvepia ir kuriuos norime padaryti šiame žaidime. Psichologinis sudėtingumas ir pasakojimai, kurie yra protingi, modernūs ir subrendę, tačiau ne tamsiu ir kruopščiu būdu, bet kaip ir suaugusiu būdu. Tikrai milžiniški, nepaprastai įspūdingi pokalbiai su žaidimo personažais, tiek jūsų galvos viduje, tiek išorėje. „Disco“ mus labai įkvėpė tokiais būdais, ir daugybė žaidimų per pastaruosius kelis dešimtmečius atrodė kaip diskoteka, jie turi šią fotoaparato perspektyvą – izometrinį ar diametrinį, arba kad ir kaip norite apie tai galvoti. Mes atrodysime taip, ketiname pokalbius su dialogu ir su įgūdžiais, kurie kalbės pokalbių metu, ir tai padės jums pokalbių metu.

Taigi, tai yra žmonėms, kurie – aš manau, kad kitą dieną aš apibūdinau tai kaip – jei jums patinka diskotekos elysium, tada tikriausiai jums patiks Hopetown. Ir jei jums nepatiko diskotekos Elysium, tada jums vis tiek gali patikti Hopetown “.





Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -