„Dice“ pasidalino nauju plėtros atnaujinimu apie savo kito mūšio lauko tikslus ir žaidėjų, dalyvaujančių „Battlefield Labs“ testavimo sesijose, atsiliepimus. Šis naujausias įrašas beveik visiškai sutelktas į sunaikinimą ir studijos etosą, kaip tai veiks kitame žaidime.
Aukšto lygio tikslai su sunaikinimu labai nepasikeitė; Jis vis dar skirtas sukurti naujas taktines ir žaidimų galimybes žaidėjams ir leisti skirtingiems žaidėjų veiksmams suteikti pastebimą poveikį aplinkinei aplinkai – turint galimybę ją pertvarkyti.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Nors „Dice“ naikinimo siekiai yra gana standartiniai šiuolaikiniam mūšio laukui, kūrėjas nori pakeisti tai, kaip mechanikas įgyvendinamas, taip pat kaip jo keiksmažodžiai perduodami žaidėjams.
Pagrindinis tikslas šį kartą yra tai, kad žaidėjai galėtų lengvai nustatyti, kurios sienos gali būti sunaikintos (ir kurios negali), taip pat, kurias aplinkos dalis gali paveikti skirtingos priemonės/žaidimo stiliai. Kaip atskleista naujame tinklaraščio įraše, kūrėjas prideda vaizdinę ir garso kalbą, kad tie aspektai būtų aiškūs žaidėjams.
Ši kalba taip pat turėtų būti nuosekli visame žaidime. Kauliukai pateikė atsitiktinės sienos pavyzdį, kuris gali padaryti žalą dėl mažesnių kulkos smūgių, sprogimų, taip pat per ją važiuojančios transporto priemonės. Kuo plonesnė siena taps, tuo daugiau atsispindės taip, kaip ji atrodo.
Kiekviena „būsena“ sukurs naujas žaidimo galimybes. Pakankamai didelės skylės leis kulkoms praeiti iš kiekvienos pusės į kitą, leisdamos smogti priešams už dangčio. Garso ir „Visual VFX“ žais, norėdami žinoti, kad galite šaudyti per sieną ir ar jūsų hitai nusileido.
Sienų ir kitų sunaikinamų objektų skilimo greitis skiriasi priklausomai nuo jų paviršiaus tipo. Kiekvieną kartą, kai jūs ką nors atsitraukiate, jis sukuria skaldą ir šiukšles, kad atitiktų padarytos žalos lygį. Tos šiukšlės išliks, sukurdamos dinamišką dangtelį, kuris išlieka likusioms rungtynėms.
Ankstyvasis alfa sunaikinimas „Battlefield Labs“! 💣💥
BYU/DEDZIGS INBATTLEFIELD
Tvarkykite slapukų nustatymus
„Dice“ taip pat pasidalino trumpu sunaikinimo demonstravimu iš prieš alfa žaidimo. Jei neatsiliekate nuo „Battlefield Labs“ nutekėjimo, be abejo, būsite susipažinę su ta žemėlapio sritimi – nes tai yra vieninteliai žaidėjai.
Toliau tęsiant „Battlefield Labs“, kūrėjas nori surinkti atsiliepimus apie aplinkos naikinimo pusiausvyrą ir žaidimo poveikį, kurį sukelia įvairios įkaito žalos formos, atsirandančios dėl sunaikinimo.
Kūrėjas taip pat nori pataisyti sunaikinamų objektų pusiausvyrą, kaip greitai jie pablogėja, jau nekalbant apie bendrą poveikį žemėlapio srautui, kai sunaikinta tiek aplinkos.
Belieka išsiaiškinti, kaip „Dice“ sėkmingai pasieks tuos tikslus su galutiniu pastatu. Vis dėlto galiu pasakyti, kad beveik 20 metų stebėdamas „Battlefield“ franšizę, kad „Battlefield Labs“ nutekėjimai mane įtikino, kad „Dice“ pagaliau kuria tai, kas buvo anksčiau, ir nepradėjo nuo nulio su kitu mūšio lauku.