„Mes siekiame tai padaryti iš naujo!” „Warhammer 40k“: „Boltgun 2“ pagrindinis dizaineris kalbasi, kas naujo su tęsiniu, ir komandos meilė Malum Caedo KitBashes


Vienas iš šauniausių praėjusios savaitės „Warhammer“ kaukolės renginio „Boltgun 2“ pasirodymo, „The Lovery Made Main Blend of Warhammer 40K“ ir „Retro Doom Games“ tęsinys. Šis pirmasis žaidimas pelnė sau vietą daugelio žmonių širdyse, meiliai pagerbti du pasaulius. Tačiau dabar yra tęsinys, kuriame gaminamas, ir visos akys yra į ateitį.

Taigi, norėdamas padėti šiek tiek nulupti užuolaidą ant „Boltgun 2“, kalbėjau su pagrindiniu dizaineriu Mattu Bone. Mes palietėme, ko tikėtis iš „Boltgun 2“, palyginti su originalu, kaip tai yra žaidimų kūrimas „Warhammer 40k IP“ IP, ir ar ventiliatoriaus mėgstamas kada nors rasite namus ant stalviršio.

VG247: „Boltgun“ buvo labai teigiamai gautas iš „Warhammer“ gerbėjų ir „Retro Doom Lovers“ – ar galite kalbėti apie tai, kaip jaučiatės šiame priėmime į originalų žaidimą?

Kaulas: Vystymosi metu mes tikrai džiaugėmės žaidimu, tačiau visada neįmanoma numatyti, ką žaidėjai pagalvos, kol tai nebus jų rankose. Taigi, tai buvo didžiulis palengvėjimas, kai jis buvo priimtas taip teigiamai ir peržengė net mūsų didžiausias viltis.

Kadangi pati studija ir visi joje yra dideli „Warhammer“ gerbėjai, mes džiaugiamės galėdami pasidalyti savo aistra „Warhammer“ su žaidėjais. „Warhammer 40 000“: „Boltgun“ iš esmės yra tas žaidimas, kurį norėjome žaisti kaip gerbėjai patys; Mes tiesiog džiaugėmės, kad galėjome tai padaryti.

Tai, kad tai tapo didžiausiu mūsų studijos žaidimu, yra tik mūsų komandos entuziazmo ir mūsų meilės „Warhammer 40 000“ visatos liudijimas. Pačiame „Boltgun“ branduolyje norėjome įtikti ir „Warhammer 40 000“, ir „Retro“ šaulių gerbėjams, ir atrodo, kad tai buvo sėkmė abiejuose frontuose. Visa mūsų bendruomenės ir „Warhammer 40 000“ bendruomenės meilė nepateko į mūsų lūkesčius.

Dabar mes siekiame tai padaryti iš naujo!

Džiaugiamės galėdami toliau dirbti su žaidimų dirbtuvėmis, kad sukurtume daugiau žaidimų auditorijai, ypač kai mes galime tyrinėti tokius kūrybinius atskyrimus kaip „Warhammer 40 000: Boltgun“ – „Vengeance“ žodžiai! Tam buvo labai smagu pasidaryti, ir mes jį atiduodame nemokamai, todėl tikrai verta išbandyti.

VG247: Ko galime tikėtis pasikeitus „Boltgun 2“ nustatymui? Kur dabar atsidūrė Malumas Caedo?

Kaulas: Malum Caedo neapsiribos „Graia“ „Boltgun 2“, jo misijos išsišakojimo kampanija reiškia, kad jis apsivalys po naujus pasaulius. Šiuo metu negalime atskleisti visų, bet galime pasidalyti, kad su visais naujais priešais, su kuriais susidurtų su visais naujais priešais, bus nauja, niekada nematyta aplinka. Mes pridedame keletą vietų ir priešų, kurių gerbėjai prašė, o tęsinys buvo puiki vieta įtraukti šias.

Ateityje turėsime daugiau pasidalyti ir negalime laukti, kol juos parodysite!

Vienas dalykas, kurį mes žinome, yra nauja yra tai, kad Khorne’s demonai imasi didesnio vaidmens. | Vaizdo kreditas: „Auroch Studios“

VG247: Papasakok man šiek tiek daugiau apie patobulinimus, kurių galime tikėtis iš originalaus žaidimo! Kas yra naujų ginklų, žaidimo mechanikos ir kt.

Kaulas: Dar šiek tiek anksti pasidalyti per daug, tačiau mes tikrai norime suteikti daugiau įvairovės žaidimo ir vietų, kurias žaidėjas lankysis, ir, žinoma, eretikus, kuriuos jie apsivalys. Mes padvigubiname dalykus, kuriuos gerbėjai mėgo „Boltgun“ – jo viršuje, retro, „Warhammer 40 000“ visata – tuo pačiu suteikdami daugybę naujų netikėtumų. „Džiaugsmingai Grimdarkas“ yra vienas iš mūsų dizaino stulpų, kuris, manau, perteikia „Boltgun Games“ toną: jie yra meiliai liežuvio ir skruosto šventė „Warhammer 40 000“, pasinerdami į kraujo, goro ir niūrumo pikselių šlovę! .

VG247: Ar „Horde“ režimas grįš iš pirmojo žaidimo?

Kaulas: Dar per anksti pasakyti. Mes pridėjome „Horde“ režimą kaip „Boltgun“ DLC ir atrodė, kad jis gerai mažėjo, todėl mes ieškome daugiau unikalių režimų, tokių kaip pagrindinis, nesvarbu, ar tai būtų bazinis žaidimas, ar po paleidimo. Mes labai pasikliaujame žaidėjų atsiliepimais dėl tokio pobūdžio dalyko – jei tai yra kažkas, dėl ko žmonės reikalauja, mes padarysime viską, kad jį įtrauktume.

„Boltgun 2“ rampas
Tikėkitės pamatyti daugybę „Devlish Locales“ ir chaoso nužudyti. | Vaizdo kreditas: „Auroch Studios“

VG247: Originalus „Boltgun“ buvo susietas su 40 000 „Warhammer“ įvykiais: „Space Marine“, o Caedo vyko į Graia praėjus metams po žaidimo įvykių. Dabar, kai pasirodė „Space Marine 2“, ar galime tikėtis panašių ryšių tarp „Boltgun 2“ ir „Space Marine 2“? Arba komandai buvo suteikta daugiau laisvės kurti žaidimą, visiškai atskirtą nuo kitų 40K žaidimų?

Kaulas: Buvo puiku pagerbti kitus 40 000 „Warhammer“ vaizdo žaidimų, kuriuos komanda yra dideli dviejų gerbėjų gerbėjai. Visiems, kurie nežino, pirmasis „Boltgun“ renkasi iškart po „Space Marine 1“ įvykių, kai ultramarine Malum Caedo eina į misiją surasti prarastą „Space Marine 1“ gyvybiškai svarbų artefaktą. Mes net įdėjome į linksmą Velykų kiaušinį „Warhammer“ gerbėjams Malum’s Taunt, kad pamatytume kapitoną Titus!

Kalbant apie tai, kas bus „Boltgun 2“, jums tereikia žaisti, kad sužinotumėte, kokius kitus linksmus Velykų kiaušinius slepiamės gerbėjams.

VG247. „Games Workshop“ mėgsta išleisti „Space Marine“ personažus stalviršio žaidimui ir, atsižvelgiant į tai, kad jis yra ultramarinas, Caedo turi tikrai turėti gerą kadrą. Ar įvyko kokių nors oficialių diskusijų apie Caedo pritraukimą į stalviršį? O gal gerbėjai turėtų tai laikyti „KitBashing“?

Kaulas: Mums, žinoma, mums patiktų, jei vieną dieną būtų būdas Malum Caedo atvykti į oficialų stalviršio žaidimą, visi studijoje norėtų, kad jis būtų jų armijose – manau, kad turėtume sudėti į studiją plačiąja tvarka!

Mes be galo mėgstame pamatyti visus nuostabius Malum Caedo rinkinius, kuriais gerbėjai reguliariai dalijasi su mumis, ir mes matėme puikių pavyzdžių visuose „Socials“ ir „Reddit“. Kai žaidėjai pažymi mus, kuriuos jie padarė, mes juos dalijamės „Dev“ komandoje ir visi tampa labai linkę.

„Macum Cardo KitBash“, kurį pateikė „Fireerkr13ger“ 40K reddit
Nuostabūs „Reddit“ „Feuerkr13ger“, tokios kaip „Feuerkr13ger“, yra tokie pat šaunūs „Auroch“ žmonėms, kaip ir mums visiems. | Vaizdo kreditas: „Feuerkr13ger“

VG247. „Auroch Digital“, be abejo, padarė ne tik „Boltgun“. Koks yra darbas su žaidimų dirbtuvėmis tokiam licencijuotam žaidimui kaip „Boltgun 2“, palyginti su visiškai nepriklausoma įmone?

Kaulas: Man labai patinka žaisti visatoje, kuri tiesiogine prasme turi dešimtmečius už jos. Jei norite vadinti „Warhammer 40 000 Universe Mily“, yra per maža vertė – kiekvieną kartą, kai manau, kad turiu tinkamą rankeną, atrasiu visiškai naują dalį, apie kurią nieko nežinojau, dėl ko aš dažniausiai būna, kad kelias valandas pasiklysti triušio skylę. Kai reikia kurti žaidimą, tai reiškia, kad mes dažnai pradedame kelis žingsnius į priekį: norite įdomaus naujojo priešo? Štai keli šimtai, iš kurių galite pasirinkti, kartu su išskirtiniais modeliais ir kraštotyros puslapiais. Norite naujos vietos? Štai pasaulių ir istorijų galaktika.

Apskritai, labai svarbu, kad žaidimas išliks ištikimas intelektinės nuosavybės teisėms, net ir laikantis mūsų retro stiliaus požiūrio. Mes norime tai pateikti taip, kad būtų ir unikali, ir vis dar „Visatos“ gerbėjai žino ir myli. Tai pasakytina ir apie mūsų keršto projekto žodžius. Mes turėjome šią beprotišką idėją sukurti „Boltgun“ spausdinimo žaidimą, o žaidimų dirbtuvės, užuot suabejoję mūsų protingumu, buvo visiškai laive ir padėjo mums jį masiškai pasiekti. Jie tikriausiai vis dar abejoja mūsų protingumu, tačiau tai atrodo tinkama „Warhammer 40 000“ visatai.


„Boltgun 2“ bus pradėta pradėti 2026 m.



Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -