„Pokemon Legends ZA“ naujoji struktūra ir mūšiai turi galią padaryti bauginantį Pikachu – ranką


Net po šiek tiek mažiau nei valandą žaidžiant praktiškai, akivaizdu, kad „Pokemon Legends: ZA“ yra pats įdomiausias ir unikalus „Pokemon“ titulas, nes, Er … paskutinis iš jų, kai „Game Freak“ ir „Pokemon Company“ išleido 2022 m. „Pokemon Legends: Arceus“. Dabar nustatyta, kad tai, kas atrodo kaip nuolatinė „pagrindinės linijos“ „Pokemon“ pavadinimų antrinė kryptis, ZA tęsia drąsiesnę ir eksperimentinę Arceuso plėtros filosofiją – nors šį kartą tikiuosi tolesnio dizaino stiliaus – ir kartu su juo galbūt labiau mišrios sėkmės rodiklio.

Kai legendos: „Arceus“ buvo išleistas, mes, VG247, buvome teigiamai putojantys su jauduliu mintyse, kur ši serija galėtų nuvykti. Pamatę ZA, mes aiškiai kreipėmės į tai kitaip, kad „Pokemon“ kūrėjai valdytojai. Mes įsivaizdavome, kad „legendos“ reiškia praeityje nustatytas „Pokemon“ istorijas – „Galar“ kaip Viktorijos laikų Anglija, „Unova’s Poke -New York“ „Roaring 20s“ arba „Kalos“, nes tai yra mažesnės Prancūzijos revoliucijos versijos be kraujo versijos, kurioje žmonės ir bajorai išsprendė „Pokemon Battles“.

Galų gale mes gavome „Pokemon“ Prancūzijos versiją, bet ne per revoliuciją. „ZA“ vėl yra „Pokemon“ versijoje „Šiandien“, tačiau šį kartą jis turi unikalų posūkį: visas žaidimas yra nustatytas viename didžiulyje mieste, pasinaudodamas Paryžiaus statusu („Pokemon“ pasaulyje, žinomu kaip „Lumiose City“) kaip pagrindinę užstatytą vietą, kuria teikiama pastatų, užkandžių, mažų miesto parkų ir kaip naujos rūšies „Pokemon“ pasaulis. Tuo, „Legendų dvasia: Arceus“ yra gyvas, tačiau veidrodiniame vaizde – tas žaidimas buvo negausus, pilnas riedėjimo laukų ir panašių dalykų, kur jūs perbrauktumėte per ilgą žolę, kad bandyčiau nustebinti nieko neįtariantį kritiką ar trenerį. Za yra tankus, Ir nors tokie dalykai kaip slaptas vis dar egzistuoja, jūs vietoj to slepiate aplink pastatų kampą ar už stovinčio automobilio.

Tada yra struktūrinis skirtumas su pasaulio dizainu, tačiau kovoje įvyksta tikras reikšmingas pokytis. Pirmą kartą tokioje garsioje „Pokemon“ laidoje ZA pereina prie realaus laiko mūšių. Tai vis dar yra absoliučiai vaidinantis žaidimas, tačiau mūšiai dabar turi papildomą veiksmą panašų jausmą.

Startuolis 10-mečiams. | Vaizdo kreditas: „Pokemon“/„Nintendo“

Judesius nebeįmanoma riboti „pp“, kuris, pavyzdžiui, nusausina kiekvieną naudojimą – jie dabar yra atšaliuose. Naujasis kartu su šia pamaina yra tai, kad svarbi mūšio išdėstymas – jei „Pokemon“ fiziškai nesikiša į judėjimą, tas ataka tiesiog sukrės. Tos anksčiau minėtos siauros miesto gatvės sukuria taktines kovos vietas; Staigiai pastatytas taksi yra ne tik apsirengimas, bet ir tai, ką jūs, kaip treneris, ar jūsų „Pokemon“ galite išvengti, kad išvengtumėte gaunamų atakų.

„Moment-Miment“ vaidinimas taip pat jaučiasi šiek tiek labiau segmentuotas. Miestas yra civilizuota vieta, todėl kovos negali įvykti niekur. „Laukinės zonos“ yra paskirtos vietovės, kuriose be „Pokemon Roam“ be „Pokemon“, ir štai kur galėsite patekti, kad sugautumėte ir kovos su nelydimi „Pokemon“.

Kartą naktis nukrito, treneriai gali nuvykti į panašiai apibrėžtas kovos zonas kovoms. Čia vyksta tituluotas „Za Royale“: veikėjas, kuriam pavesta kovoti su savo keliu nuo Z rango iki A. Rango A. Rankinio, „GYM“ demonstracijos yra pakeistos „reklamos rungtynėmis“ – surinkite pakankamai taškų, nugalėdami oponentus mūšio zonose, ir jūs įgysite bilietą, kuris gali būti naudojamas ir kovoti su konkrečiu iššūkiu, kad reitinguotų reitingą.

Struktūrinis pokytis yra gana žavus ir jaučiasi, kad jis patenkins. Tokia segmentacija visuomet rizikuoja jaustis uždususiems, tačiau šiame praktiniame tai viskas seka ir turi prasmę – ir kiekvienoje zonoje laukia keletas žavių akimirkų.

Treneris kovoja su realiojo laiko mechaniku „Pokemon Legends Za“.
Turiu visus suderinti. | Vaizdo kreditas: „Nintendo“

Pavyzdžiui, man patiko, kokia pavojinga laukinė zona, kurią turėjau išbandyti. Didžioji dalis „Pokemon“ ten buvo vėsu kovoti ir įsigyti, o gaudymas ypač jaučiasi maloniau šiame žaidime, nes jūs gaunate šūvį (nors ir negarantuojate), kad sugautumėte bet kokį nugalėtą „Wild Pokemon“, net jei išeikite iš visų jų HP. Tai lemia dažniausiai vėsų laiką, kurį kanalai yra įrankiai visame legendų pasaulyje: „Arceus“ grandinės traukimo daiktai, ieškantys blauzdų. Bet tada, kai tyrinėju, aš užklijuoju ant stogo ir atrasiu aukšto lygio „Alfa“ Pikachu. Jos akys švyti raudonai, ir ji yra be galo laukinė.

Aš stengiuosi su tuo kovoti, tikėdamasis įprastų „Pokemon“ daiktų – gana sugebėti sūrio per tokią kovą su gydomaisiais daiktais ir panašiai. Mano užrašai pasakoja kitokią istoriją. Skubiai nuskaitytas mano užrašų knygelėje yra šie, su gramatika, suvyniota ir vienas žodis, netinkamas žaidimo peržiūrai vaikams, pakeistoms šiek tiek šventvagystės: „Bauginantis 40 lygio Pikachu. Atidus stiprybės ir silpnumo naudojimas suteikia jums galimybę. Tiesą sakant, per sunku. O, Dieve, jis sekė mane nuo stogo”.

Būtent šią akimirką šokinėja nuo stogo prie to, kas, mano manymu, yra tik saugumas, kurį tik seka šis niūrus, blogas Pikachu, kurį „Za“ labiausiai paspaudžia. Nors tai atrodo kaip tradicija su „Pokemon“, tokios emocijos neišvengiamai sukelia įspėjimus.

Viena vertus, pakalbėkime apie tą aplinką. Jie šviečia mūšio zonose, kur tos įtemptos miesto gatvės puikiai tinka „Light Tich“ slaptiems susitikimams. Dar 1996 m. „Pokemon“ pristatė „Pokemon“ trenerių, pradėjusių kovą, žvilgsnio linijos koncepciją. Jei susitinki su žvilgsniais, kovojate. Veiksmo RPG veiksmo metu su sklandžiomis kovomis ta koncepcija yra gana šlovinga gamtos išvada. Paskutinio žaidimo aukštas žolė yra pagrindas; Pridedate prie to miesto labirinto ir sukramtote už pastatytos transporto priemonės ar patogiai išdėstytos dėžutės, laukiančios, kol treneris pasuks nugarą, kad nusileistų paslėptam atakai. Misijos, duotos jums mūšio zonose, skatina ir tokią taktiką. Tyrinėdami tai, kad jūs naudojate tokius judesius realiuoju laiku pasaulyje, reiškia, kad klasikinių „Pokemon“ įgūdžių panaudojimas atidaro naujas sritis, ir tokios jaučiasi daug ekologiškesni nei bet kada anksčiau.

Bet tada yra „Flip“ pusė: mūšyje šie dalykai yra tiek varginančios kliūtys, kiek jie yra taktiniai palaima. Stebėjau, kaip kvapą gniaužiančiai storas „Pokemon“ priėmė mano įsakymus tiesiogiai užpulti priešą, kad jis stovėtų už stovinčios transporto priemonės ir sukramtytų jos pagrindinę ataką, nes priešas buvo kitoje pusėje. Pasaulis svyruoja ta prasme; Paprasto slaptumo spindesys, bet vėliau nusivylimas kovoje. Kiek jis dažnai gali jaustis statiškas ir negyvas, tačiau tada tikras tyrinėjančio džiaugsmo jausmas, kai stovite aukštai ant stogo ir matote tolimą kolekcionuojamą kitą miesto plėtrą.

„Pokemon“ treneris pradeda kovos susidūrimą ant pastato Lumiose mieste stogo.
Hippos ant stogo!? | Vaizdo kreditas: „Nintendo“

Manau, ką aš sakau, yra tai, kad tai atrodo kaip „Pokemon“, tiesa? Šie žaidimai jau seniai jautėsi kaip keistų ir žavių prieštaravimų šokėjas; „Boons“ ir kompromisų. Legendos: Za jaučia, kad taip pat pasieks tą pusiausvyrą; Kartais puikus, kartais varginantis, bet visada keistai patrauklus.

Visa tai, be abejo, sakoma, kad labai trumpai praktinės patirties požiūriu. Šie žaidimai siekia net 40 kartų ilgiau nei aš žaidžiau; Taigi dar per anksti teisti. Tai, ką aš matau, yra „Pokemon“ prižiūrėtojai, kuriems būdingas didelis sūpynės – su vienodai būdingu suvaržymu. Man atrodo, kad rezultatas greičiausiai labiau primena legendas: Arceus nei ne – ir už mano pinigus tai buvo geriausias „Pokemon“ žaidimas per 20 metų. Todėl galbūt nenuostabu, kad aš nekantriai laukiu jo išleidimo kitą mėnesį – kai galėsiu įvertinti visą paketą.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos