Ilgamečio Capcom programuotojo ir prodiuserio Hiroyuki Kobayashi naujasis „Blazing Fast“ veiksmo žaidimas „Stupid Never Dies“ išleido pirmąjį pilną anonsą, kuriame demonstruojamas didelio oktaninio skaičiaus derinys, suardantis kovą ir supažindinantis būsimus žaidėjus su savo siužetu.
Davy’is, ką tik prisikėlęs zombis, turi pasinerti giliai į pragaro požemius, kad surinktų pakankamai daug technologijų, kad išgelbėtų žmonių rasę ir, dar svarbiau, savo gyvenimo meilę, o tiksliau mirtį.
Tai pirmasis žaidimas iš naujos „NetEase Games“ studijos GPTRACK50, kuriai vadovauja jau minėtasis Kobayashi ir kuriame yra žaidimų kūrėjų veteranų, turinčių patirties, pavyzdžiui, „Resident Evil“, „Devil May Cry“ ir „Dragon’s Dogma“.
„Devil May Cry“ kilmė aiškiai matoma ne tik anonse matomoje prašmatnioje kombinuotoje vertinimo sistemoje, bet ir įspūdingame kietojo roko garso takelyje. Tačiau užuot sutelkęs dėmesį į atvirai technines kombinacijas ir sudėtingas įvestis, „Stupid Never Dies“ pirmenybę teikia greičiui, prieinamumui ir prisitaikymui, o ne grynam iššūkiui.
„Pastaraisiais metais buvo daug „didelio sunkumo“ žaidimų“, – VG247 pasakojo Kobayashi.
„Norėjome išsiskirti iš šios tendencijos. Užuot sukūrę veiksmo žaidimą, kuriame žaidėjai įveikia sunkumus vien dėl techninių įgūdžių, manėme, kad jis būtų lengviau pasiekiamas kaip naujas titulas, jei žaidėjai galėtų įveikti sudėtingas situacijas per strategiją ir tobulėdami charakterius.
„Dėl šios priežasties nusprendėme sukurti žaidimą kaip veiksmo RPG, kur sunkumai įveikiami strateginiu žaidimu ir augimu, o ne grynu mechaniniu meistriškumu.
Tačiau žaidime „Stupid Never Dies“ vis dar reikia įvaldyti daugybę mechanikų, o Davy gali iškreipti savo zombių kūną, kad aprūpintų milžiniškus ginklus ant rankų, kojų ir galvos, taip pat pasitelkti 11 skirtingų kovos stilių, kurie užklumpa naktį, aiškiai pasisemdami įkvėpimo iš klasikinių „Universal“ monstrų, sujungtų su susukta technika.
Kai kurie įkūnija klasikinius veiksmo archetipus, pvz., tankųjį Golemą ar magiją valdantį Lichą, tačiau taip pat yra daug DmC stiliaus oro mūšių, kylančių iš plevėsuojančios Harpijos, niokojančio vilkolakio ir pasaulį lenkančio Demono, iš kurių pastarasis zonuoja priešus botagais ir gravitacijos spąstais.
Visas sąrašas yra:
- Zombis
- vilkolakis
- Harpija
- Golemas
- Vampyras
- Will o’ the Wisp
- Kiklopai
- Sniego fėja
- Daugiau žmonių
- Lich
- Demonas
GPTRACK50 sako, kad taip pat galėsite sumaišyti monstrus (skirta kalambūrai), keisdami stilius, kad įgalintumėte žongliravimo kombinacijas, kurių metu priešus paleisite į orą kaip būtybę iš Juodosios lagūnos, tada išeikvosite jų sveikatą kaip vampyras, prieš nugriaudydami juos ant žemės kaip kaulus traškantį skeletą.
„Sujungus „Stilius“ ir „Per daug technologijų įrangą“, yra daugybė galimų nustatymų“, – paaiškino Kobayashi. „Sukūrėme sistemą taip, kad žaidėjai galėtų atrasti derinius, kurie geriausiai atitinka jų žaidimo stilių ir požiūrį į žaidimą, o tai, mūsų nuomone, padarys patirtį malonesnę.
„Šis pavadinimas žanro požiūriu nėra siaubo žaidimas. Tačiau kadangi pagrindinis veikėjas yra zombis, istorijoje yra unikalių kompanionų aibė, o priešai yra naujai sukurta monstrų armija, yra keletas elementų, kuriuos galima suvokti kaip „siaubo”.
„Vis dėlto tiksliau būtų bendrą toną apibūdinti kaip „linksmą su šiek tiek baisu kraštu“.
Deivis ne tiek šliaužia požemyje, kiek sprinta. Pagrindinis Stupid Never Dies ciklas yra panašus į neteisėtą žaidimą, kai per nustatytą laiko limitą kuo greičiau įveikiate aukštus, atnaujinate savo jėgas ir sveikatą, renkate įrangą ir kovos stilius ir apskritai tampate stipresni ir stipresni, kad galėtumėte įveikti daugiau lygių kitame bėgime.
Iš čia kilo GPTRACK50 „Blazing Fast Growth“ idėja. Tas Davy’as gali palaipsniui augti vis galingesnis, kol tai, kas anksčiau užtrukdavo minutes, praeis per kelias sekundes.
„Mes nusprendėme sukurti žaidimą kaip riboto laiko veiksmo patirtį, nes žaidėjai šiandien dažnai turi užimtą tvarkaraštį“, – sakė Kobayashi.
„Norėjome sukurti formatą, kuriuo būtų galima mėgautis per trumpas, tiksliai apibrėžtas žaidimo sesijas. Tuo pačiu metu norėjome, kad žaidėjai per tam tikrą laiką patirtų jaudulį ir įtampą, mėgaudamiesi veiksmo žaidimu – tą įtampos ir jaudulio jausmą.”
Kalbant apie tai, kada ir kur iš tikrųjų galite žaisti „Stupid Never Dies“, GPTRACK50 teigė, kad jis taip pat pritaikė greitą etosą ir žaidimų kūrimui, o pirmakursė studija siekia išleisti 2026 m.
Matyt, dėl plėtros išteklių PlayStation ir PC yra dabartinės tikslinės platformos (svarstoma, ar suderinama su Steam Deck), su Xbox ir Switch galimybe, bet dar nėra visiškai nuspręsta.