„Oblivion Remastered“ modifikatoriai ir toliau mažėja vis daugiau įdomių modifikacijų, kai jų žinioje yra nuolat keičiantis įrankių rinkinys, kad ištrauktų bet kokius patarimus ar papildymus.
Yra daugybė įdomių dalykų, kurie ateina, kai ribos ir toliau stumiamos, ir, atsižvelgiant į tai, ko ieškote, skirtingi dalykai patraukia jūsų dėmesį.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Vienas iš modifikacijų, privertęs mane asmeniškai atlikti dvigubą įspūdį, kai anksčiau šią savaitę susidūriau su „Oblivion Remastered“ „Nexus Mods“ puslapiu, buvo Naiadgirl „Martin Septim and the Terminator Gambit“ dėl akivaizdžių priežasčių. Tai modelis, kuris mato jus ir Seaną Beaną, visur, kur einate per žudiko 70 lygio terminatorių. Nuo to laiko, kai išeinate iš kanalizacijos, yra žudikiškas aparatas, kuris tampa įveikiamas tik kai baigsite pagrindinį ieškojimą tiesiai ant uodegos.
Man buvo įdomu, kiek daug darbo nutraukė tokią šaunią koncepciją šioje vis dar santykinai ankstyvoje užmarščio pakartotinio modifikavimo etape, todėl susisiekė su Naiadgirl. Kalbėjomės su terminatoriais ir tuo, kaip ji rado modifikavimą remasterį, kai ji sukūrė šį modą, taip pat spręsdavo, kad žaidimo ikoniški „Oblivion Gate“ mūšiai ir „Goblin Wars“ būtų dinamiškesni. Štai mano pokalbis su ja:
VG247: Kas jus pritraukė modifikuoti užmarštį „Remastered“? Ar turėjote ankstesnės patirties modifikuoti klasikinį užmarštį ar kitus žaidimus?
Niadgiliin: Nuo mažos mergaitės buvau užmarščio gerbėjas, ir tas pats pasakytina ir apie mano žmoną. Iš pradžių skeptiškai žiūrėjome į „Remaster“, tačiau netrukus negalėjome padėti, bet buvome patrauklūs. Aš jau daugiau nei dešimtmetį atsainiai aš modifikavau „Bethesda“ žaidimus, bet tik neseniai ėmiausi patys gaminti modus.
Vienintelė mano ankstesnė modifikavimo patirtis buvo su „Deep Rock Galactic“ – dar vienu žaidimu, kuris susijęs su „Unreal“. Kita vertus, mano žmona jau daugelį metų gamina modus! Kadangi mes abu labai mėgstame užmarštį, mes ėmėmės kurti modifikacijas remastui.
VG247: Kaip jūs paprastai radote „Moding Remaster“ iki šiol ir susitaikėte su tokiais įrankiais kaip „UE4SS“ ir „TessyncmapInjector“?
Niadgiliin: „Moding Remaster“ buvo emocijų kalnelis su aukštumomis ir žemumomis. Senieji įrankiai vis dar veikia daugiau ar mažiau, tačiau yra apribojimų. Yra daugybė funkcijų, kurių vis dar negalime dirbti ar su ja, nes trūksta tinkamo modifikavimo įrankių rinkinio šiai naujai „Oblivion“ versijai.
UE4SS, OBSE64, TessyncmapInjector; Aš galiu tęsti nuostabius įrankius, kuriuos žmonės padarė bendruomenėje. Jie visi yra beprotiškai įspūdingi ir suteikia galimybę tai, kas nebūtų buvę be jų. Linkiu, kad kai kurie iš jų turėtų išsamesnę dokumentaciją, bet ką jūs galite padaryti? Modiavimas visada buvo iššūkis, o dalis linksmybių yra sumedžiojimas atsakymais į problemas.

VG247: Kas paskatino prielaidą jūsų „Martin Septim Terminator Mod“ ir koks buvo jo sudėjimo procesas? Ar buvo kokių nors jo elementų, kurie pasirodė sudėtinga atsitraukti, ar ką reikėjo supjaustyti?
Niadgiliin: Mano įkvėpimas mano „Martin Terminator“ modui kilo iš žaidimų serijos, kurią laikau arti širdies: „Resident Evil“. Iš pradžių tai buvo tik pats persekiotojas, jo vardas buvo „nemesis“. Man patinka idėja, kad kažkas didelio ir baisus jus nusekė, kol jau esate sutrikusį spaudimą išgelbėti pasaulį. Galų gale aš perjungiau pavaras ir paverčiau jas modeliu, kuriame buvo Martinas.
Kas geriau, nei tik jūs medžiojate ką nors baisaus? Jūs ir draugas medžiojate ką nors baisaus. „Terminator Rocks“ (mažiausiai du iš jų daro), todėl aš sugalvojau mintį, kad Mehrunesas Dagonas laiku atsiuntė žudiką, kad išgelbėtų užpakalį žaidimo pabaigoje. Sudedant jį, aš pažvelgiau į „Conjurer“ kodą, kuris jus nuginkluoja (OG Oblivion) rašybos pradžioje. Po to, kai aš padariau naują NPC, naudodamas UE4SS ir „TessyncmapInjector“, aš sukūriau AI paketus ir du „Quest“ scenarijus, kad galėčiau viską stebėti.
Modiavimas yra nuolatinė mokymosi patirtis, ir tai yra labai smagu, net jei kartais galite įbėgti į sienas. Nusivylimas greitai užleidžia vietą naujam įkvėpimui. Galų gale man nereikėjo nieko pjaustyti! Dienos pabaigoje tai paprastas modas, tačiau tą, kurį buvo nepaprastai smagu sudėti.
VG247: Ar yra kitų patarimų, kuriuos galėtumėte duoti žaidėjams, bandantiems įveikti „Septim Terminator“ iššūkį, net jei tai tik investuoti į atsargines apatines kelnaites?

Niadgiliin: Naujausiame „Playthrough“ žaidime daug nesikišau į „Terminator“. Tai sunku, bet neįmanoma nugalėti (bent jau pasibaigus MQ!). Kol neįveiksite Dagono, jūs visada turite būti vienu žingsniu priekyje šio mašinos „Marvel“. Tai nerūpi, kur tu gali būti, nes jis jus suras.
Aš dariau „Mythic Dawn Shrine“ ieškojimą ir, kai aš buvau perbraukęs požemį, išlaisvinau kalinį ir valandą miegojau, kad pakiltų, ten buvo. Argonietis, kurį taip sunkiai dirbau, kad apsaugotų, buvo miręs ant šaltų kojų. Aš neturėjau kito pasirinkimo, kaip sumažinti nuostolius ir bėgti. Suplanuokite savo kelionę, paspauskite parduotuves, kai galite, ir visada judėkite. Tai nužudys beatodairiškai, jei jus suras!
Baigę pagrindinius ieškojimus, turite keletą variantų: „Dungeon“ spąstų, boso NPC, minios ar dvikovos iki mirties! Norėdami jį nugalėti, turite būti gana aukštame lygyje! Aš manau, kad, jei gerai suplanuosite savo pastatymą, gali būti įveiktas maždaug 25 lygio metu. „Terminator Regens Health“, todėl visada padarykite žalą!
Jums reikės galingos įrangos ar didžiulio skaičių pranašumo. Aš galvoju, kad nužudysiu savo drakoną „Cloud Lubing“ šventykloje – vietą, kurią aš bet kokia kaina jį laikiau. Ašmenys ir aš padarysiu galutinį poziciją prieš užmarštį! Linkiu tik kuo geriausios sėkmės būsimiems iššūkiams. Man patinka girdėti istorijas apie šį bičiulį.
VG247: Kokia yra „Oblivion Remastered Modding“ scena, kaip iki šiol iš jūsų perspektyvos? Ar jūs bendravote su kitais modifikatoriais, kur gavote naudingą palaikymą/atsiliepimą apie savo modifikacijas ar išmokote dalykų, kurių kitaip galbūt neturite?
Naiadgl: Modifikavimo scena užpildyta neįtikėtinai talentingais žmonėmis. Daugelis nori pasiūlyti pagalbos ranką, remiantis mano patirtimi (žinoma, atsižvelgiant į priežastį!). Gauti atsiliepimus apie mano modifikacijas visada labai vertinama, ir tai, ką žmonės pasakė, mano diena daro daug šviesesnę.
Kaip ir aš palietau, „Moding“ yra nuolatinė mokymosi patirtis, ir jūs visada randate ką nors naujo, ko dar nelabai žinojai. Mano žmona Margaret turi gana daug Bethesda modifikavimo patirties ir net ji mokosi dalykų per mane, kai mes dirbame kartu. Modingas yra gražus, subtilus šokis, ir jis nėra tas, kuris turi būti skubotas. Skirkite laiko, atlikite tyrimus ir padarykite ką nors nuostabaus su savo bendruomene!

VG247: Kokios yra jūsų asmeninės ir bendros viltys, kad užmarštyje bus pakeista modifikacija? Ar yra kokių nors sudėtingų MOD idėjų, kurias norite pabandyti sukurti, ar kokių nors įrankių, kurie tikitės pasirodyti, kad tam tikri dalykai būtų lengvesni/įmanomi?
Niadgiliin: Aš labai tikiuosi, kad modifikavimo scena vyks į priekį. „Bethesda“ gali pasakyti, kad modifikacijos oficialiai nepalaikomi, tačiau aš vis tiek turiu vilties, kad vieną dieną galėsime gauti tinkamą kūrimo rinkinį, skirtą užmaršties pakartojimui. Jie dar nenuleido kamuolio, ir aš tikiuosi, kad jie dabar to nepadarys, turėdami vieną geriausių visų laikų kūrinių. Aš tikrai tikiu, kad anksčiau ar vėliau yra naujas rinkinys.
Jei gausime oficialius įrankius, modifikavimas tikrai pasirodys. Jūs žiūrite į tai, ką turime dabar, ir jis taps tik didesnis ir labiau prieinamas mišioms. Prieiga prie oficialių įrankių pakeis pasaulį ir pakeis dalykus į gerąją pusę. Aš tikiuosi išplėsti „Oblivion Remastered Script Extender“ (OBSE64), jei oficialūs įrankiai pateikia vietą. Vis dėlto tai netrukdys man bandyti padaryti ką nors beprotiško.
Kitas mano modelis yra sutelktas į pandemijos protrūkį. Labai džiaugiuosi galėdamas tęsti savo darbą ir pasidalyti juo su pasauliu. Dar labiau džiaugiuosi matydamas, ką likusi bendruomenė gali paruošti. Bendruomenė yra beprotiškai išradinga, o oficialios priemonės ar ne, mes kartu padarysime ką nors gražaus. Niekada nenustokite kurti to, kas tau patinka.