„Kas yra vėsiau?” Klausia Scott Davis, neseniai paskelbtas žaidimų direktorius Eve Vanguard „CCP Games“. „Kas yra vėsiau: fantastiški mokslinės fantastikos ginklai ar militaristiniai ginklai realiame pasaulyje? Manau, kad ginklai iš žaidimų, kuriuos prisimename žaisdami tai, ką mes vadinome„ Šaulių aukso amžiumi “, yra vėsesni, tiesa?”
Aš ką tik baigiau žaisti naujausią „Eve Vanguard“, „MMOFPS“, „Build of MMOFPS“, kuris nustato iš naujo apibrėžti, kaip mes galvojame apie MMO ir FPS žaidimus vienu plačiu smūgiu. Praėjusį kartą žaidžiau „Vanguard“, buvo vienas gana nenuobodus puolimo šautuvas ir krūva nepageidaujamų priešų, klaidžiojančių žemėlapyje. CCP buvo pagrįsta idėja, kad plėtojant šį žaidimą (galbūt jis neišnagrinėtų į garų gaminius, kaip ir daugelis kitų su išvakarėse susijusių projektų), ir todėl mes galėjome pamatyti žaidimą įvairiose nusirengimo valstijose. Tačiau dabar atrodo, kad pradėta sluoksniuoti – ir leisk man pasakyti, manau, kad apatiniai drabužiai gali būti dizaineriai.
Tvarkykite slapukų nustatymus
„Aš turiu (vyresnysis žaidimų dizaineris ir ginklai ir kovos dizainas Boffinas) Anthony Massey paklausė manęs:„ Koks jūsų mėgstamiausias pistoletas bet kuriame žaidime? ““ Tęsia Davisą. „Ir aš nevažiuoju” O, tai yra 9 mm nuo „Call of Duty“ ar kas.
Leiskite man suskaidyti šiuos tris, naujus, nuostabius ginklus. Pirmiausia yra šautuvas; Sunkiai įkvėptas „Flak Cannon“ iš „Unreal“ turnyro, jo atšokę sviediniai sąveikauja su lygiu geometrija iki rikošeto nuo sienų, grindų ir lubų. Maždaug po penkių minučių praktikos aš jau šaudžiau AI dronais aplink kampus: tai neutralizuota ir neįmanomai smagu. Toliau yra pistoletas, kuris tampa galingesnis (ir turi daugiau smūgio), tuo ilgiau įkraunate. Tai turi stiprų „Halo“ vibraciją, tačiau jaučiasi, kad turi daugiau kąsnio nei „Covenant“ šaulių ginklų iš pagrindinių žaidimų. Aš negalėjau naudotis šiuo žaidėju prieš žmogaus žaidėją, tačiau tikiuosi, kad jis juos pašalins iš skydo į vieną visiškai įkrautą smūgį. Pagaliau yra snaiperis; Fenomenalus rinkinys su giliai tenkinančia vartotojo sąsaja, kuri mane subraižo manyje pirminiu lygiu, kai tik gaunu galvos apdangalą.
„Kai Massey eina„ Ei, aš dirbau prie šio šautuvo, ką tu galvoji? “ Ir tada mes einame į žemėlapį ir mes tiesiog bėgiojame šaudyti vienas į kitą su šiuo ginklu … Mes turime puikų laiką “, – šypsosi Davisas. „Ir tai mums primena, koks buvo„ Unreal “turnyre, dar dieną, ir tiesiog smagiai praleiskite laiką žudydami vienas kitą“.
Tai taip pat ne tik lūpų paslauga. Tai tikrai yra tai, ką dabar jaučiasi „Vanguard“. Mano ankstesnėse demonstracinėse versijose žaidimas jautėsi bauda: Linksmas, su įdomiu kabliuku prijungtame, ne visai išjungiančiame-šaulietiškame būde. Tačiau dabar, turėdamas šiuos arkadinius ginklus ir aiškesnę asmenybę, ji jaučiasi ypatinga. Tai ne tik „Tarkovas kosmose“ ar sosto apsimetėlis, jis jaučiasi nepakartojamas; Remdamiesi retro įkvėpimais, bet jų neapibrėžė.
Aš sakau Davisui, kad iš tikrųjų negaliu galvoti apie žaidimą – turėdamas šį biudžetą ir apimtį – tai daro tai, ką šiuo metu veikia „Vanguard“; Aukštos produkcijos vertės, „Unreal Engine 5“, tačiau su ginklais ir kovomis, kurios jaučiasi bombarduojami, šiek tiek niūrūs, ir tai teikia pirmenybę linksmybėms, o ne fiksuoti realaus gyvenimo balistiką.
„Nežinau, ar pamatysime daugiau iš maratono tame fronte, nes jis vis dar yra gana mokslinė fantastika“,-šyptelėja jis. „Bet kol kas tai labai archetipiška: ginkle yra ACOG taikymo sritis, kuri labai jaučiasi kaip AR-15 ir panašiai. Galbūt Bungie ten naujoves naujoves. Tuomet net ir Destiny vis dar yra mokslinis fantastas, tačiau taip pat vis tiek turi tą militaristinį pranašumą. Kosmoso magijako mes norime išvengti. “
„Davis Namechecks the Killzone“ serija („Jie turėjo keletą įdomių ginklų, nors jie visi buvo labai metaliniai ir labai stambūs“) ir mes nusprendžiame, kad galbūt artimiausias pavyzdys, kurį šiuo metu turime „Vanguard“, yra pavaros. „Juokinga, kad turėtumėte tai pasakyti“, – šypsosi jis. „Mes turime keletą žmonių, kurie dirbo serijoje CCP Massey ir CCP VIPEX: abu dirbo„ Gears 4 “ir„ Gears Tactics “, manau.“ Jis svarsto, ar galbūt šiek tiek įkvėpimo „tyliai įsikibo“.
Ko galime tikėtis, išskyrus šiuos tris stulbinančius ginklus? Na, Davisas prisipažįsta, kad jo mėgstamiausias visų laikų ginklas yra DMR iš „Halo“ – ir kažkas, kurį įkvėpė tas niūrus dujas valdomas „Bullpup“ šautuvas, „visiškai ketina jį padaryti“ tam tikru momentu. Ir žinai ką? Panašu, kad tai tik per savaitę imsis komandos – Savaitė! – Norėdami patekti į pastatymą.
„Aš tai daug sakau: mes bandome sukurti žaidimų kūrimą“,-sako Daivsas. „Mes esame įtempta komanda, todėl mes išėjome su būdais, kurie, sąžiningai, nebūtų švaistomi dėl nesąžiningų dalykų, kurie yra nesąmoningi (juokas).
„Štai kaip yra atviras vystymasis, tiesa? Tie ginklai, kuriuos jūs šiandien grojote, jie yra savaitės darbas, o ne mėnesio darbas. Ir štai kaip mums patinka dirbti! Mes pastatysime ką nors iš popieriaus Mache’o, laikomą kartu su„ Selotape “, ir mes eisime” Ar čia yra kažkas? ” Mes sakome žaidėjams, ko trūksta? Tada mes einame ir nesukeliame devynių mėnesių dirbdami prie funkcijos, kuri nepadarė to patvirtinimo ciklo.

Tai viskas gerai ir gerai žaidėjams, norintiems šaulių, kurie jiems primena LAN vakarėlius, kai jiems buvo 16 metų, bet kaip su ištikimomis išvakarėmis? Tiek, kiek CCP nori gundyti naujus žaidėjus į ekosistemą su žaidimu, kuris žada būti atkaklus, gerbiantis jūsų laiką ir, svarbiausia, smagu, jis bus miręs vandenyje be Ievos bendruomenės apkabinimo. Tuo tikslu devai mėgsta iškviesti labai mėgstamų, seniai prarastų dulkių 514 šmėklą.
„Aš turiu atmintį apie viską, kas nutiko ant dulkių“, – priduria CCP Rattati – dar žinomas kaip Snorri Árnason, „Eve Online“ žaidimų direktorė ir Eve Vanguard vykdomasis prodiuseris. „Taigi aš prisiimu tą atsakomybę ir sėdžiu ten ir sakau:„ Tai nėra pakankamai išvakarėse “. Mano pareiga yra įsitikinti, kad„ Vanguard “yra kuo autentiškesnis, ir remiasi puikiomis idėjomis, kurias turėjo dulkės.“
Ištikimos išvakarėse patinka paklausti, kodėl CCP žaidimai ne tik prie naujos aparatūros ne tik „Dust 514“; Žaidėjai yra ištikimas būrys ir juos skatina nostalgija. Štai ką jūs gaunate kurdami savo bendruomenę aplink žaidimą, kuris gyvas 22 ir daugiau metų. „Negalite paprašyti komandos perkelti 17 metų žaidimą“,-paprasčiausiai sako Árnasonas. „Jūs turite suteikti žmonėms kūrybinę laisvę pasakyti:” Gerai, mes galime padaryti geriau. Mes galime padaryti ką nors skirtingo, bet geriau „.
Toliau Árnasonas sako, kad CCP žaidimai jau turi „visus žaidimo dulkių komponentus“ ir tada „kaip dar 50“. Jis pažymi, kad dulkės negalėjo įgyvendinti kai kurių pagrindinių idėjų, kurių norėjo kūrėjai: Procedūrinis karta buvo labai ribota; Nebuvo nei kelio, nei „Navmeshes“, todėl AI ir PVE buvo nesuderinami su žaidimu iš „Off“; Gamybos ir išteklių rinkimas to nepadarė. „Mes tik pateikiame kibirų sąrašą to, ko žmonės norėjo dulkių pabaigoje“, – juokiasi Árnasonas. „Tai panašu į:„ O, jei mes kada nors vėl padarysime dulkes, turėtume pradėti nuo šios medžiagos “.

Štai kodėl Davisas ir Árnasonas giliai piešia iš Wells, kurie nėra tik toje pačioje srityje kaip „Vanguard“. Štai kaip jis bus prisijungtas prie Ievos, daugiausia dėmesio skiriant žaidėjui pagrįstai priimant sprendimus ir pasakojimą. „Štai kodėl šiuo metu turime Ieva žaidėjų“, – sako Árnasonas. „Ieva žaidėjai yra dėl išvakarės autentiškumo. Tai yra jų pasaulis. Jie yra pirmieji įvaikintojai. Jie mus tikrina. Jie padeda mums bendrauti, socialinės sistemos, gylis ir visa tai.”
„Buvo tikrai gaivu padaryti šaulį ir nereikėjo eiti į tai, ką daro„ Call of Duty “? Ką daro„ Apex “legendos?“ “ – priduria Davisas. „Mes kuriame žaidimą dabar, kai piešiame paraleles su MMORPG: Klauskite, kaip žaidėjų progresavimas iš vietos perspektyvos (darbas)?
Ieva Vanguard dar šiek tiek laiko. Tai bus tik ankstyva prieiga „26“ vasarą ir – jei senasis išleidimo grafikas, kurį aš buvau parodytas praėjusiais metais, vis dar sulaikys – jis pateks į pultus kada nors 2028 m. Bet kiekvieną kartą, kai žaidžiu, matau, kad šis žaidimas labiau patenka į savo odą, ir ten yra naujai apnuogintas pasitikėjimas CCP, kuris, manau, yra nusipelnęs. Kūrėjas šiais metais turėjo devynias stotis, vykdančias žaidimą „Eve Fanfest“, tarsi pasakyčiau abejotinai, seniai EVE žaidėjams, tai yra tikra, ir tai yra gerai “.
Jei mes ir toliau gausime ginklus, kurie mane įtraukia į „Halo“ auksinės eros mintį, gerai … Aš manau, kad „Vanguard“ kreipsis į daugiau nei saują žmonių, kurie praleidžia „Dust 514“ savo senuose PS3.