„Oblivion“ yra puikus žaidimas, bet ar jam tikrai reikia remastro?
Tai klausimas, kurį aš prisijungiau prie daugybės kitų žmonių, klausdamas, kaip gandai ir nutekėjo, o „Bethesda“ ir „Virtuos“ žaidimai beveik linksmai palaikė radijo tylą. Daugeliu atžvilgių reikia užduoti nenaudingą klausimą – yra labai nedaug vaizdo žaidimų, kuriems esame kažkas, kas mums reikia, išskyrus galbūt naują įrašą „Burnout“ serijoje.
Tvarkykite slapukų nustatymus
„Remasters“ kviečia tokius egzistencinius savo prigimties klausimus-niūrias mintis, kuriose klausiama, ar visi šie šaltiniai ir visą šį laiką iš talentingų devų gali būti švaistomi tiekti šiek tiek pakartotinai dekoruotą torto versiją, kuri mums jau patiko-ir, jei užmaršties, galite pereiti antrąjį originalo kąsnį, kai tik nori.
Viena vertus, jūs galite teigti, kad tai turi teisę pasiūlyti, kad žaidimas neturėtų gauti remastro vien todėl, kad jūs asmeniškai norite kažko kito. Vėlgi, mes esame silpnesniame šios galios, kaip vartotojų, galios pabaigoje, ir tikrai nėra nieko blogo, jei norite, kad jūsų mėgstamos studijos nebūtų vėl išleista to paties seno dalyko, o ne bandyti tai, kas gali būti įdomiau.
Aš maniau, kad kai tik aš užmezgiau rankas į užmarštį, kai tik jos šukės ir Dremora nutempė mane atgal per vartus į Cyrodiil, šie abejonių debesys tiesiog atslūgs. Žinoma, tai buvo „Remaster“ verta gaminti, tiesiog pažiūrėkite į tai! Vis dėlto jie to nepadarė. Įdėjus daugiau nei 30 valandų į žaidimą, kuris iki šiol pažįstamai nepažįstamas, abejonių debesys vis dar kabo.
„Oblivion Remastered“, kaip jūs, be abejo, girdėjote, yra ypač ištikimas originaliam žaidimui. Labiau nei bet kuris iš mūsų, kuris bijojo, kad tai gali būti tiesiog išplėšta į kažką daug daugiau „Skyrim-Cloney“, kada nors iš tikrųjų tikėjosi. Kai tik iššaudysite remasterį-laukdami, kad ir kiek ilgai reikia atsisiųsti „Mammoth 120-ish GB“, kuriam jis yra užkluptas, jus sukrėstas šviežias dažų sluoksnis.
Tai visiškai ta pati provincija, kurią prisimenate, perteikta su visais papildomais ištikimybėmis, kurių tikėtumėtės iš jo „Unreal Engine 5“ apledėjimo. Visos dienos, kurios jus išpūtė, tą dieną, kai jūsų lūkesčiai dėl geros grafikos buvo kur kas mažiau artimos beveik fotorealizmui, kuriam gali pasigirti daugybė šių dienų didžiųjų žaidimų, jie vėl išmes jūsų kojines prie lubų. Yra tolimų kalnų, kuriuos galite pamatyti daug išsamiau, kai tik išeisite iš „Imperial City“ kanalizacijos. Jei atsirasite auštant ar sutemoje, galite sugauti tokį įspūdingą saulėlydį ar saulėtekio moderniąsias technologijas, arba jei lauksite iki nakties, būsite po išsamia žvaigždė ir galbūt galėsite išsiaiškinti „Aurora Borealis“, kuriuos mes visi mylėjome „Skyrim“, jei žvelgiate į Brumą.
Kai klaidžiojate netoli žemėlapio centro, rasite akis, atstatytas atgal į žvilgančius Imperijos miesto ir baltojo aukso bokšto, kuris dominuoja peizaže taip pat, kaip ir originale, dominuoja. 2006 m. „Cyrodiil“ buvo gana kvapą gniaužiantis animacinis filmas „Be beveik potato“, taigi, žinoma, jis vis dar yra, juo labiau, kad remasteris nenusileido spalvų gyvybingumo taip, kaip kai kurie iš mūsų bijojo. Pakanka, kad norėtumėte atidaryti nuotraukų režimą, kurį tikrai turi šis „Remaster“, todėl galite parodyti visiems savo draugams, kaip gerai atrodo, ir galbūt sudėti keletą naujų darbalaukio fonų, tiesa? Ne, jo nėra, ir aš stengiausi net rasti būdą, kaip HUD laikinai išnykti.
Dėl to dauguma mano paėmusių ekrano kopijų yra „Oblivion Remastered“ NPC, kurie yra geriausia šio veido dalis; Realistiškesnis tokiu būdu, kuris atitiktų jų atnaujintą aplinką, tačiau vis tiek reguliariai netinkamai skamba ar tiesiog paprasta keistai atrodanti Tokiais būdais, kurie puikiai atitinka ydingus jų OG dvynukų vizitus. Vis dar yra daugybė veidų, kurie suteiks jums gerą žvilgsnį, ir aš to neturėčiau kitaip. Kai kurie iš jų dabar turi barzdas ir ūsus! Kalbant apie jūsų charakterį, ražienų parinktys atrodo tinkamai keistos, jei dažysite jiems natūralią spalvą. Žinoma, tai tik palengvina absoliučią monstriškumą konkuruoti su garsiuoju originalo siaubo šou veikėjais.
Deja, „Cyrodiil“ keistuoliai ir keistokai nėra vienintelis niūrus originalas, kuris šiame žaidime liko nepažeistas, o tai labai gali būti bauginantis Frankenšteino UE5 monstras ir klasika po gaubtu. Aišku – jei šis remasteris būtų išsiurbęs visą Janką iš užmarščio, tai būtų buvusi tradicija, tačiau, kaip aš jį grojau, radau daugybę pavyzdžių, kai ne tik klasikinis mylimas jankas, kuriuos mes visi prisimename taip maloniai, bet ir erzinančiai klaidinančiai, kad, jūsų manymu, patikslinas pagaliau sutvarkys.

Ryškiausias pavyzdys buvo „Thieves Guild Quest“ metu, Ahdarji paliktas. Galite perskaityti išsamų dalykų, kurie man nutiko, čia, tačiau trumpa versija yra tokia – aš turėjau pavogti žiedą, žiedas neršė į dėžę, kurią jis turėjo (OG užmaršties klaida). „Cue Screabs“ internete dėl senos prisiekusiųjų-ragavimo strategijos, kuri, laimei, vis dar veikia remasteryje, kitaip aš būčiau užrakintas iš to, kad padaryčiau didžiąją dalį geriausių žaidimo „Faction Questlines“.
Taip pat vis dar yra tai, kad pasienyje neįmanoma bėgti nuo kovos – keletą kartų pateikiau tai, kas jautėsi kaip pusė cyrodiil tarp savęs ir bet kokios likusios priešiškos grėsmės. Daug arčiau juokingo Janko karalystės, tačiau vis tiek šiek tiek panardinantys lūžiai buvo tokios problemos kaip NPC, dėvintys sijonus, kurių drabužiai dingsta, todėl jie vaikščiojo su nematomais dubens regionais. Be to, kodėl vargšas Vicente Valtieri staiga pasirodo visiškai plikas ir akimis, kurios neatsidarys? Aš gaunu, kad vampyras turi šiek tiek šmaikštaus šalutinio poveikio, bet iki devynių!
Be jų, buvo keletas atvejų, kai personažai, su kuriais turėjau kalbėtis, ar mainai, trumpam neršia būsenoje, kur tai nebuvo įmanoma, o tai nėra idealu.
Pereinant nuo daiktų, kurie vis dar yra prie kitų naujų papildymų, yra trumpas sąrašas, kuris, mano manymu, iš tikrųjų turėjo apčiuopiamą poveikį šiam žaidimui, kurį jau mylėjau ankstesne forma. Malonu, kai galima sprintuoti, bet aš nesakyčiau, kad tai buvo kažkas, ko aš verkiau, atsižvelgiant į „Oblivion“ akrobatikos įgūdžius, dešimt kartų smagiau šokinėti visur, pavyzdžiui, niūrus mažylis ant atšokusios pilyje.
Lenkų ir rašybos kovos naudojant trečiojo asmens kamerą dabar veikia taip, kaip turėtų, tai reiškia, kad tikslas ir Tiesą sakant Gebėjimas pamatyti tai, ką bandote pataikyti be savo personažo kūno, kylančio į kelią, buvo labai patobulintas. Melee jaučiasi gana panašus ir vis dar labai 2006 m., Nepaisant to, kad buvo pridėtos sudėtingesnės reakcijos, kurios tik yra klausos „uuuuooaggghh“. Pats patogiausia yra tai, kad išlyginimo sistema, nors vis tiek turite tai, ką turite susmulkinti atlikdami – labas, visas tas nereikalingas atšokimas – yra daug mažiau baudžiamas, kai įgūdžius jūs paskiriate kaip pagrindinius ir nepilnametes.
.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Jums nereikia įsitraukti į tai, kad reikia sutelkti dėmesį tik į tuos pagrindines stipriąsias puses, kurios gali pasirodyti ne taip naudinga ar rakta į jūsų kūrimą, kai pradedate tobulėti, ir nedideli įgūdžiai padės jums progresuoti. Mano atveju tai buvo tikrai naudinga, nes aš natūraliai baigiau lyginti „Mercantile“ ir „Speechcraft“, gana aukštą, tiesiog parduodamas įrankius ir vykdydamas ieškojimus, nepaisant to, kad nesutiko būti ypač charizmatiškasis tamsiojo elfo žudikas. Vis dėlto jūs galite teigti, kad kažkas prarado žaidimą, nebereikalaudamas manęs taip griežtai laikytis mano pasirinkto unikaliojo kelio. Aš dar neišbandžiau antrojo „Remaster“ žaidimo, tačiau yra tikimybė, kad mano personažai taps labiau daugumos „Skyrim“ eskos meistrų, bet ne visai visi, tokiu būdu, kuris yra daugiau galios fantazijos nei originalas.
Laisvai priskiriant konkrečius įgūdžių taškus, kai jūs pakilsite, mažiau tikėtina, kad turėsite bet kokius mano knygos galimas nuosmukis, todėl galime tai pateikti po grynai teigiamą stulpelį. Tuo tarpu tai yra didžiulis palaiminimas, kad būt Valia Neišvengiamai būkite daug kartų per bet kokį užmarštį – nebeįmanoma visiškai judėti, o tik verčiate jus vaikščioti. Atnaujinta slapto aptikimo vartotojo sąsaja, „Grab Mechanics“ ir tuščių konteinerių pranešimų pridėjimas yra labai labai „Skyrim“, tačiau taip pat labai daug nepagrįstų pakeitimų.
Vienas konkretus pakeitimas, kurio aš nebuvau gerbėjas, yra tai, kaip jūs pasiekiate vietinius žemėlapius. Tai užtrunka visą kelią visame provincijos žemėlapyje, tada dar kartą paspauskite tą patį mygtuką, kad žengtumėte žingsnį toliau. Kai sužinosite, kaip tai padaryti, viskas gerai, tačiau tai, kad man prireikė amžių, kad išsiaiškinčiau, ką man reikėjo padaryti, mano kova jautėsi taip pat, kaip ir naujasis metodas, buvo šiek tiek netyčinis, kaip ir aš esu idiotas.
Be to, aš sakyčiau, kad likusi dalis geriau ar blogiau, susimaišė į vieno dalyko, kurį šis remasteris sąmoningai sukuria priekyje ir centre, fone – visi geri dalykai jau padarė. Tai visada buvo tikslas, Bethesda netgi išleido pareiškimą, patvirtinantį jį. Maždaug ketverius metus trukusį vystymosi laiką, kuris matė, kad virtuonai naudoja šių dienų įrankius, kad sukurtų patobulintą vežimą, kad būtų galima nešiotis 20-ies metų žaidimą, kuriam jis yra visiškas ir nenutrūkstamas. Tas dalykas yra įdomus, kaip ir originalas, tačiau jis ateina atsižvelgiant į metus trunkantį „Vyresniojo„ Scrolls “6“ laukimą-žaidimo tęsinys, kuris pasirodė tik praėjus maždaug penkeriems metams po to, kai tai padarė užmaršties.
.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
„Oblivion Remastered“ sąmoningai nesibaigia visiškai perdaryti – tai, ką aš norėčiau pamatyti savo kūrėjus (ar kuratorius), ar, greičiausiai, leidžia Bethesda. Galų gale, tai yra visas naujas seno žaidimo aspekto aiškinimas, kuris yra svarbiausias mano intrigos apie kitas „Oblivion“ grąžinimas, kurį gauname šiais metais, „SkyBlivion“. Jei ketinate skirti visą šį laiką ir išteklius ir panaudosite juos norėdami iš naujo išleisti užmarštį, o ne bandyti perdaryti žaidimus, tokius kaip „Morrowind“ ar „Daggerfall“-ką aš galiu pasakyti iš patirties, kur kas labiau susvetimėja su naujokais, turint jautrumą ir lūkesčius, o lūkesčiai šiuolaikiniai žaidimai-ar dar kartą, ar reikia, ar reikia ką nors, kas pridėtų ką nors šviežios „Elder Scrolls“ serijose, ar ne, ar jūs bent jau bandote ir darote daug ką?
Naudokite visas tas naujas technologijas, kad pristatytumėte ne tik poliruotą to, ką mes visi žaidėme ar galėjome žaisti, versiją, bet ir išlaisvinti to žaidimo versiją, kurią visada norėjote sukurti. Nebijokite, kad mūšis prie Didžiųjų vartų būtų tinkamas spektaklis, parodykite mums didžiulį ir triukšmingą prekybos centrą, kad Imperijos miestas yra visoje šlovėje, kurią galite, ir padarykite išvadą „Fighters Guild Questline“, daugiau nei vienas asmuo, skerdžiantis penkis goonus, ir tada padegdami ugnį į medį.
Tinkamai įkvėpkite naujos gyvybės į senstančius kūrybinius elementus, kuriuos jūs – ir mes visi – aiškiai laikote tokiu aukštu požiūriu ir vertinimu, kad esate toks svarbus jūsų studijos tapatybei, kokia ji egzistuoja dabar. Sheogorath išrado muziką, ir jūs turėjote galimybę parašyti naują simfoniją, kuri remiasi pasakojimais ir nuotykiais, kuriuos mes įsimylėjome, ir tai darydami padėkite įrodyti, kad „Tes 6“ bus grįžimas į visų žvaigždžių formą, kurios mes visi tikimės.
Originalus „Oblivion“ yra puikus žaidimas, ir šis „Remaster“ yra geras jo perpakavimas. Tai pasiteisinimas užklupti „Elder Scrolls“ titulą, kuris dar kartą nejaučia milijono mylių nuo Contemporary, tačiau aš vis dar nesu tikras, kad mums to reikėjo.
„Elder Scrolls 4“: „Oblivion Remastered“ dabar skirtas PC, PS5 ir „Xbox“ serijai X/S. Jis buvo peržiūrėtas kompiuteryje naudojant leidėjo pateiktą kopiją.