Atrodo, kad „Battlefield Studios“ bando kažką kitokio su kitu „Battlefield 6“ pataisymu, kurį visi manė, kad tai bus standartinis sezono vidurio atnaujinimas, kurio tikslas nėra žymiai pakeisti žaidimo.
Tačiau atrodo, kad tai gali suteikti žaidimui daugiau, nei mes supratome, todėl kūrėjas mato tai kaip dingstį sugrąžinti prieš paleidimą pradėtą „Battlefield Labs“ testavimo iniciatyvą.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Gruodžio 9 d. pataisas pradeda paskutinę pirmojo žaidimo sezono fazę, kuri perkels žaidimą per atostogas ir į naujus metus. Jau kurį laiką žinojome apie jo turinį ir jis tikrai yra lengviausias, palyginti su dviem ankstesniais etapais.
„Battlefield Studios“ paskelbė daugybę naujų pakeitimų, kurie bus įtraukti į tą patį pataisą, kurie, matyt, yra pakankamai reikšmingi, kad reikalauja žaidėjo testavimo. Kūrėjas atgaivina „Battlefield Labs“, kad padėtų tai padaryti, tačiau tik trims dviejų valandų seansams, padalytiems trijuose pagrindiniuose žaidimo serverių regionuose (ES, NA, APAC).
Visi bandymai suplanuoti šiandien, gruodžio 2 d., ir jie lieka pagal NDA. „Battlefield Labs“ taip pat vėl laikosi asmeninio kompiuterio kaip pasirinktos platformos, nors šį kartą galėsite prisijungti per „Steam“ kartu su EA programa.
Bandymas bus sutelktas į tris pagrindines sritis, kurias palies gruodžio 9 d. Pirma, yra pėdsakų garsas – problema, į kurią iš tikrųjų buvo atkreiptas dėmesys paleidus „Redsec Battle Royale“. Galite tikėtis iš toli išgirsti priešo žingsnius ir intuityviai žinoti, kokiu paviršiumi jie juda.
Pleistras taip pat suteikia dar vieną leidimą pasiekti registraciją ir tinklo kodą, o tai, pasak BF Studios, turėtų pagerinti reagavimą artimiausio ketvirčio situacijose. Galiausiai, yra platesnių pakeitimų kitose kovos srityse, kurios nebuvo išsamiai aprašytos pranešime.
Visi bandymai vyks Eastwood ir Operation Firestorm, besisukančio tarp Conquest ir Escalation.
„Battlefield Studios“ teigė, kad „Labs“ bus atvira daugiau žaidėjų, o pats procesas bus sklandesnis. Galų gale, kūrėjas nori turėti greitesnį apdorojimo laiką, kad iniciatyva galėtų išbandyti mažesnius pakeitimus ir geriau reaguoti į žaidėjų atsiliepimus.
Kai kurios labiau įtrauktos, būsimos sesijos apims eksperimentus su žemėlapio išdėstymo pakeitimais ir įvairiomis kitomis nestandartinėmis žaidėjų ir transporto priemonių numerių kompozicijomis. Žinoma, taip pat galite tikėtis, kad laboratorijose bus išbandomi nauji žemėlapiai ir režimai, panašiai kaip CTE buvo naudojamas ilgą „Battlefield 4“ gyvavimo laiką.