„Metal Gear Solid Delta“: „Snake Eater Review“ – tikroji klasika nusirengia savo oda su drąsiai nauja išvaizda


Tai, kaip traški ir 4K pritaikyta nostalgiškas meniu, atrodo dideliame televizoriuje, yra pats švelniausias dalykas, dėl kurio aš kada nors džiaugiausi, tačiau „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ yra perdarytas perdarymas, kuris prabangina smulkmenose.

Tai, kas daro „Metal Gear Solid 3“ 3 geriausių visų laikų žaidimų, nebūtinai yra jo šnipinėjimas ar siužetas, o išradingumas ir reaktyvumas. Jei per greitai plakiate fotoaparatą aplink gyvatę medicininiame ekrane, jis krinta ant kelių ir pučia gabaliukus, kai grįšite į žaidimą, jei greitai nuskandinsi viršininką po scenos prieš valandas prieš jo numatytą kovą, jis bus miręs, kai jūs turėtumėte su juo susidurti, o triušis gali būti gana geras, tačiau greitas Ramen Noodles vis dar yra didžiausias žmogus, žinomas žmogui.

Jame pilna speciali, pagal paskirtį pastatytą mechaniką, kuri niekada nebuvo naudojama anksčiau ar po to, visa tai buvo tokie jaudinantys savo nervų, bet prieinamu modeliavimu. Nesvarbu, ar tai iškasa kulkas su koviniu peiliu ir aprišo žaizdą, ar deginant riebalų lechą su vienodai užsispyrusiais kubietiškais cigarais, Cure ekrane, ar užklijuoti vampyrų šikšnosparnius, žiurkes ir retikuliuotus pythons, kad atgautų jūsų ištvermę, kiekviena judanti dalis yra tokia tiesiog įgyvendinta, tačiau su jomis prieinamumu, kuris padarė juos ikoniškomis.

„Metal Gear“ kieta delta gražiai išverčia originalo keiksmažodį į naują kartą su „MGS5-esque“ valdikliais ir šiuolaikiškomis „Unreal 5“ variklio tekstūromis ir apšvietimu, kurie ne tiek išradimą, bet ir pasinaudoja atminties minkštuoju. Atrodo, kad „Delta“ prisimenate, kaip MGS3 atrodė, o ne aštri, daugiakampė 20 metų PS2 žaidimo realybė.

Vaizdiniai patobulinimai, be galo fantastiški, yra tipiškos HD remaster, esančios aukščiau ir už jos ribų, esančios vešliose džiunglėse, dulkėtame kalnų takuose ir griežtomis laboratorijomis, kurios jaučiasi tankios su granuliuotomis detalėmis ir ryškiai skiriasi viena nuo kitos.

Vaizdo kreditas: Konami

Čia galite pastebėti grubią drabužių tekstūrą čia ir ten, tačiau atsižvelgiant į MGS potraukį, kad būtų galima šliaužti per požemį ir daugiau portretų, nei mokyklos paveikslėlių diena, viskas ir visi atrodo gerai.

Tai suteikia naują gyvybės nuoma vienam iš labiau neįvertintų „Kojima“ žaidimų aspektų, kinetinio scenos kameros darbo ir kadro pasirinkimo. Pastebėję, kaip dinamiškai ir žaismingai pateikiami perdaryti scenos, ir kiek tai prieštarauja legendai (liūdnai) žodžių kodeko scenoms, jis dar aiškiau, kiek tobula metalo pavarų solidžia yra šiam vaizdiniam remontui.

Tačiau perdarymo srityje „Metal Gear Solid Delta“ užima įdomią vietą. Nors dabar buvo daugybė perdarymų, remasters ir nuomonių iš visų rūšių studijų ir žanrų, akivaizdu, kad „Konami“ labiausiai įkvėpė (abu, vertinant pagal šį ir jų neseniai „Silent Hill 2“ perdarymą) „Resident Evil“.

Visi „Resident Evil“ perdarymai yra puikūs, tačiau jie daro tokį įdomų kontrastą su metaline pavara. „Resident Evil 4“ perdaryme, kuris, kaip aš tikėjausi, kad bus daug panašesnis į vystymosi, kūrimo komandos, kurią sudarė daugelis žmonių, dirbo su PS2 versija, pasinaudojo proga „ištaisyti“ gerbėjų ir memų, kuriuos jie, akivaizdžiai jautė, pasinaudojo, tačiau, aš jaučiau, kad tai stebuklingai.

Kita vertus, „Resident Evil 2“ perdarymas buvo be galo triumfuojantis, pergalvodamas originalų žaidimą. Tai jautėsi kaip modernus žaidimas, sukurtas su klasikos dvasia, kuri įgavo tikrai novatorišką impulsą iš naujų technologijų ir mechanikos, sukurtos „Resident Evil 7“, kurią pridėjo, sukuriant tai, kas ne tik reanimuoja senojo žaidimo kaulus, bet ir sustiprino juos į kažką apčiuopiamai įdomaus.

„Metal Gear“ kieta delta, atsižvelgiant į visas savo stipriąsias puses, to nedaro. Visi linksmi dalykai, kuriuos prisimenate, vis dar yra čia, paruošti ir laukti jūsų kaip gavial po vandens linija. Tačiau ne naujų šaudymo kontrolės priemonių, kurios yra didžiulis patobulinimas, net jei bandote teigti, kad originalas buvo labiau lytėjantis ir realistiškesnis ginklo šaudymo sudėtingumo modeliavimas, Delta jaučiasi gana nepaliesta kūrybiškai ir mechaniškai.

Nuoga gyvatė piešė kovinį peilį metalinėje pavarų kietoje deltoje: gyvatės valgytojas.
Vaizdo kreditas: Konami

Aš nesakau, kad norėjau, kad „Ocelot“ staiga pradėtų jus medžioti per džiungles, kaip ponas X „Resident Evil 2“, tačiau platesniame kontekste to, kas aiškiai įkvėpė „Delta“, jis nelabai pasiekia to, ko dar niekada nematėte – tai yra ironiška, atsižvelgiant į tai, kad MGS3 yra jo originalumas.

Tačiau tai nereiškia, kad „Delta“ bet kokia prasme yra mažai pastangų. Jos kruopštus poilsis, kuris sugrąžina vieną didžiausių visų laikų „Gaming“ velykinių kiaušinių, kurių trūko MGS HD kolekcijoje, yra išgelbėti nuo tautologijos tiek dėl jo išsamumo, tiek įsipareigojimo nepateikti mažiausiai pasipriešinimo kelio.

Norėdami pateikti daugiau pavyzdžių, būtų buvę labai lengva atsisakyti „Snake vs Monkey Ape Escape“ režimo, nes licencija nėra verta pastangų, arba praskaidrinti urvų kompleksą po to, kai skausmas, kad šiuolaikiniai žaidėjai nemanytų, kad jų HDR yra sulaužytas, o ne leisti gyvatės akims natūraliai prisitaikyti prie niūrumo.

Taigi, nors yra ne mažiau kaip penkios kitos „Metal Gear Solid 3“ versijos, „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“ dabar yra galutinė vieta žaisti „Bonafide Classic“ tokiu būdu, kuris jaučiasi prieinamas modernus, tačiau vis dar autentiškas originaliam patirčiai.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos