„Elden Ring Nightreigh“ atspindi keletą pagrindinių pirmųjų, skirtų kūrėjui „Fromsoftware“. Kaip intriguojanti, kaip žiūrėti studiją, žinomą dėl savo vieno žaidėjo žaidimų, sukuria tik kelių žaidėjų pavadinimą, kuris skolinasi iš „Roguelikes“ ir „Battle Royale Games“, reikia sustoti ir apsvarstyti, kaip komanda bandė išspręsti tam tikras problemas.
Vienas iš įdomiausių „Nightreign“ žaidimo aspektų yra „Revive“ mechanikas-funkcija, kurios nėra jokiame naujausiame studijos pavadinime, tačiau ji yra labai svarbi pagrindinio „Co-op“ žaidimo dizainui.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Tai, kaip tai veikia, yra tai, kad žaidėjo HP pasiekia nulį, jie patenka į žemai, bet ir neišskiriančią būseną. Tai yra gana standartinis kelių žaidėjų žaidimų, tačiau tai, kaip jūs iš tikrųjų atgaivinate žemą žaidėją, yra tai, kas nustato naujausią „Ssoftware“.
Norėdami gauti komandos draugą atsarginę kopiją, turite juos užpulti! Kiek laiko jūs turite tai padaryti, atsižvelgiant į tai, kiek segmentų turi jų DBNO juosta, tai reiškia, kad galite kurį laiką ten stovėti sūpynės, kol jie bus atsarginiai.
Nustebsite sužinoję, kad užkulisiuose yra formulė, kontroliuojanti, kaip šis mechanikas veikia. Vis dėlto gana atskleidžiama pažvelgti į neapdorotus skaičius ir skaičiavimus, kuriuos daro žaidimas, ir kaip tai daro įtaką jūsų sugebėjimui atgaivinti/atgaivinti.
Naujausias „Souls“ eksperto Zullie The Raganos, kuri neseniai atskleidė tikrąją visų tų laiškų pažymių, priskirtų kiekvieno personažo požymiams, tyrimas pavertė savo žvilgsnį į prieštaringai vertinamą „Revive“ mechaniką, kad pamatytų, kaip tai iš tikrųjų veikia.
Kaip paaiškinta aukščiau esančiame vaizdo įraše, žaidėjui patekus į DBNO būseną, prasideda 15 sekundžių laikmatis. Jei žaidėte ar žiūrėjote į bet kokį „Nightreign“, žinosite, kad kuo daugiau kartų mirsite, tuo sunkiau, kad komandos draugams taps sugebėjimas jus atgaivinti.
Vaizdo įraše paaiškėja, kad pirmasis apačioje yra 40, kuriai atstovauja viena pilna juosta. Tačiau jūs galbūt nesuvokiate, kad kiekvienas paskesnis žemyn – taigi ir užpildyta juosta – padidina tą vertę eksponentiškai. Antrą kartą kris, jūsų juosta turės du segmentus, kurių kiekviena yra po 45, iš viso 90. Trečią kartą užpildys visas tris juostas, išskyrus tai, kad kiekvienos vertė yra 80, o iš viso sudaro 240 – beveik dvigubai daugiau nei pirmieji du kartu.
Šis procesas dar labiau vargina tai, kad jūs turite toliau pulti nuleistą grotuvą, kad išlaikytumėte pagreitį ir išeikite iš visų jų strypų. Jei sustosite tiksliai 3,5 sekundės, strypai vėl pradės atnaujinti. Zullie taip pat sužinojo, kad greitis, kuriuo juostos užpildo atsarginę kopiją, padidina daugiau juostų (daugiau nuosmukių), kurį žaidėjas turi, pradedant nuo 2 AG per sekundę ir siekia iki 40.

Jūs, be abejo, galite pakeisti šias griežtas bausmes, būdami pakankamai ilgai gyvi tarp atgaivinimų – nors jūs ne visada turite galimybę, atsižvelgiant į tai, kokia giliai esate ekspedicija. Anot vaizdo įrašo, mirties bausmės sumažėja tik po vieną per tris minutes, kad esate gyvas. Arba ilsėtis malonės vietoje, visa tai iš naujo nustatys pagal numatytąsias vertes.
Kalbant apie tai, ar jūsų ginklas, ar pažeidimo tipas daro įtaką atgaivinimo greičiui, atsakymas yra šiek tiek sudėtingas. Taip, daugiau žalingų ginklų techniškai greičiau atgaivinti nuleistus komandos draugus, tačiau mėgėjai neturi įtakos ginklo atgaivinimui.
Vaizdo įraše yra daugiau; Tai tikrai verta žiūrėti. Be kita ko, jame taip pat nagrinėjama, kaip burtai ir jų skirtingos atakos grandinės galėjo šiek tiek paveikti savo atgaivinimo greitį.
Dėl visų kitų jūsų „Nightreigh“ poreikių būtinai pažymėkite mūsų atnaujintą „Elden Ring Nightreigh“ vadovą.