Su techniniais patobulinimais „Pokemon Scarlet & Violet“ yra visiškai pertvarkytos „Nintendo Switch 2“


Vargu ar galiu galvoti apie žaidimą, kurį kliudo jo pasirodymas, kaip originalus „Nintendo Switch“ leidimas „Pokemon Scarlet & Violet“. Aš galiu galvoti apie daugybę žaidimų, kurie, žinoma, veikia blogiau Puiku Žaidimas taip kruopščiai kenkia tik nuo to, kaip jis veikia.

Tai buvo mano 2022 m. Žaidimų apžvalgos žurnalas, kuriame aš pavadinau žaidimus „ypač efektyvu nauja serijos vizija“, tačiau apsunkinau, kaip ji veikė. Žaidimas išgarsėjo dėl „stop-motion“ vėjo malūnų ir tolimų uolų, kurie atrodė, kad jie iškrito iš „Nintendo 64“ žaidimo. Tiesa ta, kad puikus „Scarlet & Violet“ dizainas ir nuožmus požiūris nusipelnė geresnio.

Dabar, praėjus trejiems metams nuo išleidimo, „Scarlet & Violet“ ruošiasi tobulėti su „Switch 2“ atnaujinimu, kurį eisiu į priekį ir paskambinsiu iš viso Barnstomeras. Jei 2022 m. „Scarlet & Violet“ dizainas būtų nepaprastai efektyvus, „Switch 2 Switch“ pagaliau turės našumą.

„Pokemon“ kompanija mane pakvietė anksti pažvelgti į pataisytą „Switch 2“ žaidimo versiją – tai visada yra pasitikėjimo požymis, atsižvelgiant į tai, kad buvau gana triukšmingas originalaus žaidimo spektaklio naikintojas.

Aš nuoširdžiai nesu tikras, ką pasakyti, išskyrus: Oho, koks skirtumas. Tai absoliuti naktis ir dienos dalykai. Žmonėms, kurie sako, kad kadrų dažnis nėra Tikrai Svarbu, aš iššūkiu jiems groti „Scarlet & Violet“ 2 jungiklyje, o tada grįžti prie originalo. I išdrįsti tu. Kaip „Serebii“ vaizdo įrašų peržiūra, įterpta žemiau, Serebii vaizdo įrašų peržiūra, ji nėra įmanoma.

Žiūrėkite „YouTube“

Patogus pristatymas didesne skiriamąja geba ir su rėmo greičiu, kuris, kiek aš galiu pasakyti, daugumai laiko sėdi ant tvirtų 60 kadrų per sekundę uolieną, tai yra pasaulis, išskyrus skrandį sukančias kalnelių aukštumas ir originalios išleidimo žemumos žemumas. Tolimi „Pokemon“ ir pasaulio elementai nebėra skaidrių demonstracijos – taip, tie liūdnai pagarsėję vėjo malūnai yra fiksuoti!

Tai ne tik apie technines girtis. Skirtumas, kaip šis žaidimas dabar veikia, yra pakankamai didelis, kad jis keičia žaidimo srautą ir pojūtį. „Scarlet & Violet“ buvo sukurtos visų laikų labiausiai paplitusiais ir plačiausi „Pokemon“ žaidimais, nukreipdami atvirą pasaulį visko, pradedant nuo „Skyrim“ ir baigiant „Lauko kvėpavimu“ į „Pokemon“ nustatymą ir sąranką. Spektaklis buvo tas, kuris buvo tempiamas – jei rėmelių greičio rezervuarai kiekvieną kartą plakdami fotoaparatą aplink, kad pamatytumėte netoliese esančią grėsmę ar pasiimtumėte tolimą vaizdą, esate išplėštas tiesiai iš žaidimo. Viską stabilizuodamas, spektaklis yra visiškai pertvarkytas.

Be nemalonios „žaidimo jausmo“ koncepcijos, kurią patobulina techniniai pasiekimai, žaidimo srityje taip pat yra tikrų palaima. Laukinis „Pokemon“ neršia ir spiečiomis per riedėjimo laukus ir panašius dalykus. Subtilus vėlavimas, kurį jūs suvokiate, kad kliūtis susiduriant su laukiniu „Pokemon“ yra pašalintas. Meniu, kurie buvo vangūs, dabar yra niūresni ir reaguojantys. „Pokemon Box Sprite“ piktogramos dabar iškart atsiranda.


Tai yra nedidelės gyvenimo kokybės pokyčių, kurie padidina ką nors didesnio. Turbūt svarbiausia, kad mūšiai dabar yra mažiau linkę į savo tempą, o tai dažnai panaikino tam tikros judėjimo animacijos, gali nusiųsti kadrų greičio sumažėjimą.

Reikia pasakyti, kad tai ne viskas tobula. Detalės nustatymų lygis išlieka gana agresyvus – tai reiškia, kad jūs galite sustingti prie šlovingų 60 kadrų virš jūsų patikimo kišenės, gėlės ir kitos mikro detalės, esančios aplink jus. Tai nėra idealu. Be to, tiesą sakant, žaidimas, kuris dabar yra techniškai atliktas, padeda atskleisti meno stilių tam, kas tai yra – aš jaučiuosi šiek tiek sugriežtintas. Vis dėlto HDR pridėjimas iš tikrųjų padeda spalvingam puolimo pailgėjimui.

Šiaip ar taip, tai yra triumfas. Tai turėjo būti žaidimas „Scarlet & Violet“. Be to, atrodo, kad tai yra labiausiai techniškai patyręs pagrindinės „Pokemon“ žaidimas … galbūt kada nors? Be abejo, 3D era. Kaip ir su 120 kadrų per sekundę „Mouselook Metroid“, žaidžiant 3D „Pokemon“, esant 60 kadrų per sekundę greičiui, atrodo, kad jūs, tiesą sakant, darote ką nors neteisėto. Bet tai dabar Būdas žaisti šiuos puikius žaidimus – ir su gerais „Pokemon“ žaidimais dabar ant stalo, mano jaudulys dėl šių metų „Pokemon Legends ZA“ padidėjo.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos