„Nightdive Studios“ išleido „PlayStation 5“ ir „Xbox“ serijos versijas Turokas „Remaster“ iš pradžių išleido 2015 m., Paskelbė bendrovė.
Be to, „Remastered“ leidimas buvo atnaujintas visose platformose su naujomis funkcijomis, meniu parinktimis, klaidų pataisomis ir patobulinimais.
Gaukite visas pleistro pastabas.
- Naujos funkcijos
- Optimizuotas „Vulkan“ ir „Nintendo Switch“ teikėjas.
- Aukštų atnaujinimo normų palaikymas.
- Perkelta į „Xbox“ seriją X ir „PlayStation 5“.
- Patobulinta „GamePad“ funkcionalumas ir vibracijos palaikymas.
- Lokalūs laimėjimai / trofėjai.
- Brachiosaurus iš a Turokas Beta ROM buvo rasta ir atkurta. Šiuos „Dinos“ tempiate „Treetops“ lygyje.
- Dabar galite apsikeisti „Tek Bow“ ir „Shotgun“ amunicijos tipais, kai tik norite, lygiai taip pat, kaip Turok 2.
- Iš originalaus žaidimo pridėtas mygtukas „Run / Walk Toggle“. Judėdami vaikščiojimo greičiu ant žemės, galite priartėti prie priešų iš užpakalio, kol jie nepastebės jūsų.
- Dabar galite surišti kelis ginklus prie to paties mygtuko, kad galėtumėte važiuoti tarp jų.
- Atkūrė vyriausiasis kunigas, kuriame dalyvavo „Blue Magic Attack“ ir „Purlins“ nepanaudotas „Leap Smash“ melee ataka.
- Atkūrė galerijos apgaulės kodą, pridedant „Bosses“ ir „Turok“ peržiūrą. Taip pat galite peržiūrėti kiekvieno priešo animacijas.
- Naujos meniu parinktys
- Galite iš naujo nustatyti meniu parinktis, kad galėtumėte numatyti meniu „Reset to Defaults“ parinktis.
- Įvesties įrišimų meniu dabar rodomos piktogramos, o ne teksto.
- Pridėta „Binds in Action“ įrišimo meniu, skirtu pakeisti amuniciją ir pasivaikščioti.
- Valdiklio parinktys: mygtukas ragina (PC), atrodykite išlyginant, „Southpaw“ (apsikeitimo lazdeles), įgalinti vibraciją ir intensyvumą, „Deadzones“.
- Žaidimo parinktys: radialinis rūkas, žaidėjų šešėlis, įgalinkite pasivaikščiojimo perjungimą, įgalinkite keisti šovinius
- „Head Bobbing“ parinktys: Pridedama „Strafe“ ir „Jump Bobing“ parinktys. Dabar galite pakoreguoti, kiek ekrano yra pakreipta kiekvienai bobbilio parinkčiai.
- HUD parinktys: „Automap Show Player“, „Automap Show Compass“, parodykite visą sveikatos statistiką (parodo sveikatą, kai turite šarvus), parodykite alt amunicijos, „Flash Intlency“, „Shake Intlency“, horizontalią HUD padėties nustatymą.
- Grafinės parinktys: Visada rodykite objektyvo raketes, antialiasing: SMAA, FXAA, FXAA FAST, OFF
- Garso parinktys: Pagrindinis garsumas, garso išvestis, žemo dažnio filtravimas, įgalina povandeninę muziką, aplinkos aplinkos garsus
- Vaizdo parinktys: perjunkite „Vulkan“ ir „Direct3D“ (PC)
- Išsaugoti failų lygio pavadinimai dabar yra lokalizuoti. Naujausias išsaugojimo failas yra pažymėtas žaliuoju. Rodoma data yra tokia formatu yyyy/mm/dd hh :: mm :: ss.
- Pataisymai ir patobulinimai
- Šrifto patobulinimai.
- Fiksuotos animacinės tekstūros praleidžia pirmąjį rėmą.
- Priešai, kurie buvo išpūsti į orą, dabar gali nukristi nuo uolų ir plūduriuoti/nuskandinti vandenyje.
- Ištaisytos raudonos ir oranžinės spalvos robotai, turintys didžiulį artimojo smūgio spindulį, ir pašalino atsitiktinį sprogimo efektą, kurį sukėlė tam tikros animacijos metu.
- Sumažinta dažnių priešai teleportuos ir jų animacija bus atnaujinta iškart, kai teleportortuojate, kad jų animacijos pradžioje jie nematysite, kad jie pasirodytų rėmui.
- Priešai, kurie laukia suaktyvinti, nebegali būti sugadinti ar nužudyti.
- Pataiso priešo galvos apdangalą.
- Paprasti šešėliai atsižvelgia į rūką, kai jie yra nupiešti. Fiksuoti šešėliai trumpai pasirodo priešų pradžioje iš dangaus. Fiksuoti šešėliai piešia ant kitų šešėlių.
- Purlinų artimųjų atakos nebeveikia aplinkos paukščių garsų.
- Priešai nebėra mikčiojantys vietoje, kai jie yra pradinėje animacijoje ir pereina prie šaknies judesio animacijos.
- Priešai nebėra pašalinti iš žemėlapio, jei jie gali atsipalaiduoti, kai žaidėjas juda toli nuo jų.
- Priešo granatos gali paveikti daugiau paviršiaus tipų, užuot tiesiog išnykusios ant smūgio.
- Bosams dabar įtakos turi sunkumų nustatymas ir jie turi modifikatorių, kad jie gautų panašų į įprastus priešus, kad atitiktų originalią versiją.
- „Humvee“ nebegali būti sugadintas, kai sugadintas, ir teisingai atkurs savo mirties būsenos animaciją, kai arenoje atsitrauks. „Humvee“ vėl gali būti peilis, leidžiantis (be gediančiojo) peiliui. Ratai nebebus sukasi amžinai, kai sunaikinami, ir tam tikri garso failų keliai buvo pritvirtinti su apatiniais pabrėžimais, o ne vienkartinėmis citatomis.
- Fiksuotas ilgalaikis nuo to, kad buvo sugadintas per savo nekovos valstijas.
- Restauravo kampanijos dalyvius originalus elgesys su ginklais, kurie gali jį sugadinti ir kokie ginklai pašalinami iš žaidėjo. Be to, dabar pamatysite, kad jūsų ginklai bus paimti iš jūsų ir sunaikinti.
- Rodyklės dabar šaudys iš tinkamo žaidėjo aukščio, kai tikrins.
- Atkurta „Super Arrow“ šūvio šansas priešams numesti mirtines žaizdas. Be to, tik priešus, kurie turėjo „Teleport Vene Vencal Cliffs“ neršto vėliavos rinkinį, gali nukentėti nuo „Super Arrow“ šūvio. Pataisyta, kai nustatyta vėliava „mirtingoji žaizda“.
- Restauravo keturių roko paleidimo priemonių originalų „AMMO“ naudojimą iki 4 ir „Max AMMO“ iki 24. (48 su kuprine)
- Dalelių greitintuvas / „Shockwave“ ginklas dabar gali užšaldyti negyvus priešus, kaip ir originalas, taip pat veikia vabalais, robotais ir bokšteliais.
- Dirbdami tiesioginiais smūgiais į mirusius priešus iš „Tek“ lanko ir šautuvo sprogstamųjų kriauklių dabar išpūs priešus.
- Išeinant iš vandens iš šono, dabar iš naujo išleis jūsų ankstesnį ginklą.
- Fiksuota priešo sprogstamoji žala padarė tik ketvirtadalį žaidėjo žalos.
- Fiksuotų žaidėjų ūgis, greitai atkuriamas, kai greitai įeinant ir išeinant iš išėjimo iš nuskaitymo sektorių. Taip pat po tam tikrų animacijų.
- Žaidėjo akių aukštis dabar naudojamas vietoj aktoriaus ūgio, kad nustatytų, ar žaidėjas yra vandenyje.
- Dabar žaidėjas laikomas tinkamu vandens paviršiaus aukštumu, kai plaukimas ant vandens viršaus, o vandens trintis dabar tinkamai pritaikoma žaidėjo Z greičiui.
- Sprogstamoji žala tam tikromis sąlygomis nebėra labai mažai žalos priešams.
- Įėję į „Spirit World“ portalą, tiksli padėtis bus naudojama grįžus per portalą.
- Dabar žuvys visada bandys grįžti į pradinę padėtį tuo atveju, jei juos suviliojote rampą.
- Krentančios uolienos dabar yra paslėptos, kol jos suaktyvinamos.
- Nedidelis kelių modelių pataisymas.
- Mažų ir didelių ląstelių amunicijos paėmimo modeliai buvo apsikeisti ir buvo pritvirtinti.
- Išplėstiniai ginklų modeliai, skirti ultravidų skiriamųjų sprendimų srityje.
- Dabar povandeninis ekrano spalva susimaišo su vandens spalva ir dabar rodoma net tada, kai išjungta parinktis „Parodyti HUD“.
- Vandens paviršiai dabar rodomi tinkamame aukštyje ir nebe neteisingai kompensuoja 8 vienetus.
- Fiksuotas ginklo ratų judėjimas.
- Ištaisytos problemos, kurias sukelia pertraukimo žemėlapio keitimo kinematografija.
- Patobulintas „Noclip“ sektoriaus padėties nustatymas.
- Mažos pataisos beveik visuose žemėlapiuose.
- Ištaisytas laiko bandymo žemėlapis nebeatrodo pagalbos pranešimų ir grojimo garsų.
- Senoviniame mieste vartai prireikia pakelti po to, kai paspaudus trumpą laiko mygtuką, padidėjo.
- „Treetops“ lygyje buvo 2 priešai ir 2 gyvybės jėgos, kurios buvo dedamos daug žemiau grindų (taip pat originalioje). Dabar jie teisingai išdėstomi aukščiau esančiose platformose.
- Kai neršiate „Mantis Save Point“, nebebus iš karto paklaus, ar norite išsaugoti žaidimą.
- Katakombose mantis stulpai ir strypai aplink lygio raktą ir chronoscepterio kūrinį dabar teisingai pagyvina.
- Vanduo išoriniame katakombų lygio srityje dabar teisingai nusausina ir vėl nenusausės, kai vėl įveskite lygį ir užlips ant mygtuko.
- Fiksuotas garso reverbas. Dvasinis nenugalimumas nebeturi reverso poveikio. Pridėta reverbo efektų į dvasios pasaulio lygį.
- Buvo pritvirtintas „Sprite Bleeding for Bullet Splash“, „Fire“ ir „Fallfall Steam Sprites“.
- Fiksuoti artefaktai aplink rėmus, skirtus „Sprite FX005“.
- „Boss“ ir „Air Bar“ tekstūros dabar atrodo labiau kaip originalas, su spalva.
- Platformos, judančios aukštyn ar žemyn, nebebus priverčia Turoką į grindis dideliu greičiu, o tai neleido žaidėjui per tą laiką šokinėti.
- Ištaisytos problemos, susijusios su veikėjų Z pozicija, būdami platformos sektoriuose.
- „Lifeforce“ pikapai nebebus pritvirtinti prie grindų, kai jie prasideda vandenyje. Ištaiso 4 lygio vandens kolonos plotą.
- Tikslus sviedinio susidūrimo parinktis dabar veikia teisingai.
- Sviedinio susidūrimas su sektoriais, kurie buvo susieti su kitu sektoriumi ir turėjo tiltų sektorius, buvo nustatytas.
- Sviediniai, susiduriantys su lubomis, dabar naudos sektoriaus sienos smūgį, o ne jų grindų smūgį.
- Dalelių skleidėjai ir toliau bus rodomi net tada, kai tik iš dalies ne ekrane.
- Dalelių takai dabar sukurs galutinį segmentą, kai jie paveiks objektą ar galiojimo laikas.
- Ištaisytas kai kurie efektai, pavyzdžiui, impulsų šautuvų kadrai, kurie neturi įtakos žaidimo greičiui.
- „Billboard“ efektai dabar nenaudojami.
- Dalelių efektai su „BstickonTarget“ vėliava dabar veikia teisingai. („Chronoscepter“ ir „Shockwave“ ginklai pasieks aktorių kilmės tašką + pusės ūgio)
- Dalelių efektų vėliava dabar veikia su sviedinio vėliava, o taikinys turi būti 90 laipsnių matymo lauke. Tai leidžia vengti tam tikrų išpuolių, tokių kaip senovės kariai, pūsti smiginį, jei esate pakankamai greitas, kad atsiliktumėte nuo jų.
- Daugybė papildomų modifikatorių scenarijų funkcijų. (PC)
Turokas Galima įsigyti „PlayStation 5“, „Xbox“ serijai, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Switch“ ir „PC“ per „Steam“, „GOG“ ir „Humble Store“.