Anksčiau šiandien „Elden Ring Nightreign“ serveriai valandą prižiūrėjo neprisijungę prie naujo, kad būtų galima išleisti naują pleistrą. Šis yra mažesnio dydžio, turintis versijos numerį 1.01.2, taigi jūs žinote, kad ji nebus masyvi.
Pataisa atneša porą klaidų pataisų, tačiau labiausiai paveikiantys jo pakeitimai yra Nerfs – nors bent jau vienam iš jų galbūt net nepastebėjote, kad tai vyksta.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Nightreign’s 1.01.2 pataisa seka nuo praėjusios savaitės 1.01.1, kuris atkeliavo birželio 2 d. Tačiau skirtingai nei vienas, tačiau nėra jokių pagrindinių funkcijų ar pagrindinių papildymų, kurių reikia tikėtis. Yra du balanso pakeitimai, kuriuos verta pabrėžti 1,01,2.
Pirma, įvyko klaida, dėl kurios „pridėti (magija/žaibas/šventasis)) buvo pasyvus ginklo efektas, kad padidintų fizinės atakos galią, viršijančią tai, kas buvo numatyta. Tačiau tai tik paveikė lankus, o tai yra ypač įdomu, nes tai yra ginklų žaidėjai pastarosiomis savaitėmis.
Dalis to lėmė dėl to, kad lanko galia padidėjo, todėl tai įgauna, jei tai buvo klaidos, kuri dabar buvo ištaisyta, rezultatas. Kitas pakeitimas, kurį verta iškelti, yra dar vienas pusiausvyra. Nenaudojantys atakos, naudojant tam tikrus ginklo įgūdžius, kartais sukeltų atributų atakos galią ir net statuso negalavimus. Akivaizdu, kad tai nebuvo numatytas elgesys, ir greičiausiai šie ginklai tapo daug galingesniais, nei jie turėtų būti. Tai taip pat buvo ištaisyta.
Kitur pleistro užrašuose yra taisymas, kuris turėtų leisti ginklus, kai sviedinio pažeidimo sumažėjimas sumažintas pasyvusis, kad būtų grobstymo skrynių baseine, ir užmušti priešai. Tie, kurie dirba prie „Demon“ prekybininko „Limveld Quest“, bus patenkinti sužinoję, kad aptariamas prekybininkas dabar atsilieps, kai jie turėtų.
Štai visas pakeitimų žurnalas:
- Ištaisyta klaida, kai pasyvusis efektas „pridėkite (magija/žaibas/šventas) ginklui“, pritaikant lankui, padarė fizinės atakos galią aukštesnę nei tikėtasi.
- Ištaisyta klaida, kai kai kurios netiesioginės konkrečių ginklų įgūdžių atakos sukels atributo atakos galią ir ginklo statusą.
- Ištaisyta klaida, kai ginklai su „sviedinio pažeidimo sumažėjo sumažinta“ pasyviu efektu nebuvo įtraukti į skrynių plėšiką ir nukirpti priešus.
- Ištaisyta klaida, kai demono prekybininkas nepasirodys, kai kai kurios sąlygos buvo įvykdytos asmeninio tikslo metu „surask demonų prekybininką Limveld’e“.
- Ištaisyta klaida, kurioje Svarstyklės, nakties būtybė pakartotinai atliks kai kuriuos veiksmus.
- Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimas tam tikromis aplinkybėmis tapo nestabilus kovos su Adeliu, „Night Baron of Night“ metu.
- Ištaisyta klaida, kai nebuvo įmanoma išgelbėti žaidėjo, kuris buvo beveik mirties metu, po to, kai jį sugriebė „Wormface“ griebties ataka.
Kūrėjas nutraukė pleistro pastabas sakydamas, kad nors pleistras ištaiso keletą klaidų, žaidėjai tam tikrose situacijose gali susidurti su „panašiais klausimais“, tačiau taip pat siekia jų sutvarkyti. Neaišku, ar tai reiškia, kad vis tiek galima suaktyvinti tas pačias tikslias klaidas, ar visiškai kitas klaidas.
Tikimės, kad šiandienos prastovos nedelsdavo žaidėjų pastangų išsiaiškinti, koks yra „Nightreign“ rečiausio daikto sandoris, ir „Quest It“ (gali būti). Prastovos ar ne, mūsų fantastiškas „Elden Ring Nightreigh“ vadovas niekada neprisijungia, todėl paspauskite jį atsakydami į bet kokį klausimą, kurį jums gali kilti.